Wavelength הוא אחד ממשחקי המסיבות הטובים ביותר ששיחקנו אי פעם

משחקי מסיבה הם ז'אנר מפתיע שקשה להגיע אליו נכון. כמובן שמשחקי מסיבה צריכים להיות משעשעים, אך גם מהירים ללמידה. יכולת השמעה חוזרת היא קריטית, שמא אורחי המסיבה ששיחקו לפני יפלו את המשחק לפני שהוא מתחיל. אם כבר מדברים על אורחים, זה גם צריך להיות ניתן לשחק על ידי קבוצות גדולות תוך שמירה על מעורבות של כולם.

בגלל זהאֹרֶך גַלאולי אחד ממשחקי המסיבות הטובים ביותר ששיחקנו. סיפור אמיתי, המשכנו לשחק גם אחרי שאחת הקבוצות שלנו ניצחה.

עיקר המשחק הוא פשוט. שחקן אחד, המדיום, נותן רמז שקיים איפשהו בין שני מושגים: מחוספס/חלק, חנון/ג'וק, אייקון פופ/פלא של מכה אחת. ואז הצוות שלהם מנסה לנחש איפה הרמז הזה יושב על הספקטרום הזה.

אֹרֶך גַלעובד כל כך טוב הודות למכשיר המיוחד והמותאם אישית שלו. המכשיר מאפשר לשחקן המדיום להציב מטרה באופן אקראי, לקחת פסגה במיקום שלה, ואז להסתיר אותה. ואז הצוות שלהם משתמש בחוגה כדי לציין היכן הם חושבים שהרמז נמצא בין שני המושגים. הצבת החוגה עד שמאל מציינת את הדוגמה הקיצונית ביותר לקונספט השמאלי, בעוד שסיבוב החוגה עד הסוף ימינה היא הדוגמה הקיצונית ביותר לקונספט הימני.

המקום שבו זה נהיה מסובך הוא בכל הרווחים שביניהם. מה בין 'שיר עצוב' ל'שיר שמח'? איך נותנים רמז ל-75% 'רוע' בקנה מידה טוב-רע? בעוד שהמדיום חייב לשתוק, הצוות השני חופשי לשקול. ברגע שהצוות של המדיום עשה את הניחוש שלו, הקבוצה היריבה מקבלת גם הזדמנות לנחש אם היריבים שלהם ירו או לא ירו, כך שכולם יישארו מעורבים.

כל סיבוב מסתיים בצורה דרמטית, כשהמדיום חושף את מיקום המטרה. זה הופך את הציפורן לעיןבאופן יוצא דופןחוויה מספקת. הודות לאקראי של המטרה, חפיסת קלפי הקונספט הנכבדה, וכמות הרמזים הבלתי מוגבלת, פשוטו כמשמעו, המשחק גם נשאר רענן.

צפו בסרטון שלנו כדי לראות כמה כיף לנו לשחקאֹרֶך גַל. אם אתה נהנה מהפרק הזה, ודא שאתההירשם לערוץ היוטיוב של Polygonלעוד סרטונים מעולים. אתה יכול גם לצפות בפרקים קודמים שלכאן מעל הסיפון.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.