משחקי וידאו שואפים לעתים קרובות לתת לשחקן תחושה של מקום למקום כלשהו בחיים האמיתיים.לכלוך 5 הוא משחק הווידאו היחיד שנותן לי את תחושת המקום בואַחֵרמשחק וידאו: MotorStorm.
בטח, הספירה לאחור לפני המירוץ (רצף של תקריבים) היא עלייה ישירה מהפלייסטיישן 3MotorStorm: פסיפיק בקע- אחד הרוכבים האהובים עלי בכל הזמנים. אבל יש עלייה תלולה לפנייה ימינהלכלוך 5קורס 'ראש האריה' שנתן לי זכרונות מעיניים של Razorback, ריצה נהדרת בהשבר הפסיפי. לראש האריה יש גם מזלג בשביל שיורק אותך לתוך שמאלה קשה מיידית, מה שגרם לי לחשוב על צוואר בקבוק נוראי ב-Mudslide, גם מ-השבר הפסיפי. ואז מטפסים במעלה הגבעה מעל הסלע הרופף הפזור סביב פוצי די ג'ובה פנימהלכלוך 5, ולטאטא אורך אולטרה-ארוך ממש בגז מלא הרגיש כמו להתקלף סביב שפת המכתש עלשל פסיפיק ריפטרכס הקלדרה.
בטח, אין חיזוק חנקן, וגם לא קיצורי דרך בקורס. וההשוואות האלה אינן בשום אופן התאמות מתות. כמו שאמרתי, זה רק המַרגִישׁמהחזרה ל-MotorStorm, חווית מרוצי ארקייד מסוג פסטיבל שחסרה לי מאוד.
וזה הגיוני: Codemasters Cheshire, המפתחים של הערך הזה בסדרה, הוא צאצא של יצרנית MotorStorm Evolution Studios. Codemasters קלטה את Evolution בתחילת 2016 לאחר שסוני הודיעה על תוכניות לסגור אותה. שני מפתחי Evolution - אם כיDriveClubבוגרים, לא MotorStorm - הם בין הקרדיטים הבכירים בעיצוב.
אִםלכלוך 5הוא הומאז' ליצירה הטובה ביותר של אבולוציה, אז היא יפהפייה. התובעניעָפָראבל הקהל קצת מפולג, ואני יכול להבין את זה. מסלול הארקייד/אקשן שהסדרה נקטה הוא פנייה חדה מה-סים ראלי קשוח שהם נכנסוראלי עפר 2.0. והמשחק הזה היה תגובה להשוק ההמוני יותרלכלוך 4, שזכתה בוויתורים לנגישות ופונה לסט תכונות הראלי המרכזי שלו.
יחד עם זאת, אני חושב שהם ספרייה של שלושה כותרים המשרתים צרכים ותחומי עניין מובהקים, ואפשר לשחק היום בדיוק כמו היום שבו הם הושקו. זה סוג של נפוליטני שטח:ראלי עפר 2.0עבור השוקולד;לכלוך 4הוניל; ולכלוך 5הוא התות שלך, צבעוני עז ומתוק מאוד.
ראיתי את MotorStorm הכי הרבה בפניםעפר 5'קטעים בעלייה, שרובם בדרגה מדהימה שפשוט לא תמצא בחיים האמיתיים.השבר הפסיפיעשה שימוש רב בשינויי גובה חמורים, במיוחד כדי להוסיף מתח למסלול ולהעניק את תחושת הפיצוץ אל הלא נודע, גם אם שיננת את הפריסה.
אזורי הנושא הם גם MotorStorm טהורים. יש אפילו טיול לעמק המונומנט, התפאורה של הראשוןMotorStorm.אפשר לדעת שלמעצבים היה כיף לבנות את כל ההגדרות האלה. האהוב עלי ביותר, עמק מרמיפרה באיטליה, מתפתל בקשתות התמיכה של אמת מים מתנשאת; (פוקי די ג'ובה דוהרים לצד חפירה של חורבה עתיקה.) אני בספק גדול שסדרת מירוצים מהחיים האמיתיים תקבל אישור מוועדת עתיקות, הרבה פחות רגולטורים סביבתיים, בשביל זה. אבל זו הייתה MotorStorm בשבילך, פעולה גורפת מכל הלב סביב סביבה ללא דרך בגיהנום.
יש אפילו את זה, רכב מיוחד גדול וטיפש שנראה כמו מעמיס קדמי שגדלהחיה של Galoob. אנשים, ה-WS Auto Racing Titan הוא ללא ספק רכב של MotorStorm. יש לו מהירות קו ישר ברמת F1 על עפר, וטיפול בספינת קרב על המדרכה. בעת בלימה, אתה באמת צריך לתכנן מראש, כמו יום או יומיים. באופן טבעי, Codemasters Cheshire שם את זה על אירועים מעורבים, רק כדי להפוך את הדברים למעניינים.
מצב הקריירה, אשרמציג את הקול של טרוי בייקר ונולאן נורת', תואם את ההתקדמות של MotorStorm גם כן: אירועים מסודרים לפי מספר הבולים שצברתם. אפשר להימנע מכמה סוגי מירוץ (אני מטומטם בג'ימקאנה, ומכיוון שאני נוהג בלי בקרת משיכה, גם מכוניות הספרינט), אבל זה אומר לשחק מחדש ולהתמודד עם החלקים שאתה ממש טוב בהם.
בתור רוכב ארקייד, כמובן שאתה יכול לשכוח מכוונון והגדרת הרכב - יכול להיות שזה המקום שבו נהגי ראלי הליבה ממש לא מוכנים. אני יודע שהייתי מאריך את יחס ההילוכים בכל דבר אם תינתן לי ההזדמנות. אבל רכבים מדורגים לפי האירוע אליו אתם עומדים להיכנס, וזהו. מצא את המתאים לך, וזכה.
כל זה מחזיר אותיהשבר הפסיפי, שלדעתי היהסקירת משחק הווידאו הראשונה שלי, ושמחתי לתת לזה ציונים גבוהים. עדיין יש לי את הפלייסטיישן 3 שלי מחובר, במיוחד כדי לשחקMotorStorm: פסיפיק בקע,וכמובן חזרתי אליו אחרי ששיחקתילכלוך 5לכמה שעות. ולמרות שהוויזואליות שלו התיישנו היטב, בהתחשב במקורם, הטיפול לא - בטח לא כשאתה רגיל לתערובת העדכנית של היענות ואחיזה של Codemasters.
לכלוך 5זה מספיק MotorStorm, במילים אחרות, מספיק כדי להזכיר לי שדיאטת הספורט המוטורית הנוכחית שלי של משחקי וידאו של הגדרות טכניות ומבחנים בזמן צריכה גם כדור גדול של גלידה.