חציית בעלי חיים: אופקים חדשיםעוסק בפיתוח לאט לאט של אי לא מיושב, מה שאומר שהמשחק עושה נקודה גדולה שתקשה עליובהתחלה. אתה באוהל, במידה רבההכנת כליםמתוך חומרים שוכבים מסביב.
ויש גם המון חומרי יצירה: ענפי עצים, שלושה סוגי עץ, חימר, גושי ברזל, אבן, אפילו עשבים שוטים. זה בנוסף לכלים עצמם, וכל חומר מתכלה אחר שאתה עשוי להשתמש בו, כמו אוכל דגים או פופרים למסיבה - לא משנה מה תפסת, או פריטים שאתה עלול לסחוב רק בגלל זה.
הימים הראשונים שלי בחציית בעלי חיים: אופקים חדשיםהיו עליבות מלאי טהורה. הכיסים שלי היו כל הזמן מלאים בדברים שהייתי צריך להכיןדברים.והייתי צריך לעשות דברים לעתים קרובות, כי כלי ההתחלה שלי היו דקיקים, לעתים קרובות נשברו לפני שהצלחתי לעשות סיבוב מלא ברחבי האי.
זה יצר לולאת משחק מעצבנת. במשחקים ישנים יותר יכולתי להתמקד בשלווה בדיג עד שהכיסים שלי היו מלאים. עכשיו הייתי צריך לעצור באמצע הדרך, ללכת לנער חבורה של עצים, ללכת למצוא ספסל יצירה, ואז למלא את האספקה שלי. וגם לא יכולתי לסחוב הרבה דגים, לא עם כל ציוד היצירה בכיסים.
בסופו של דבר החלטתי שלשאת חומרים כאלה היא טיפשות, ובמקום זאת פשוט זרקתי את כל המשאבים ליד שולחן היצירה שלי. זה עזר לי לדאגות המלאי המיידיות, אבל זה גם אומר שיש חלק מכוער באי שלי עם זבל ששוכב מסביב. אפילו עם אחסון ביתי, זה מעצבן להיכנס לתפריט הזה, להוציא את מה שאני צריך, להיכנס לתפריט היצירה, להכין את הדבר, ואז לחזור ולאחסן את הדברים שלי שוב. זה אם אתה שומר שולחן יצירה בתוך הבית - אני לא, כי זה מבלבל את הקישוטים שלי. אתה יכול גם, כמובן, פשוט לסחוב את שולחן היצירה... אבל זה עדיין הוסיף ניהול מלאי.
למרבה המזל, צברתי מספיק Nook Miles כדי לשדרג את שטח המלאי שליולעשות כלים עמידים יותר, אבל הבעיה הבסיסית עדיין שם. הכלים שלי יכולים להישבר, וכדי לשמור אותם בכושר טיפ-טופ, אני צריך לחפש מזון ולשמור על אספקה קבועה של חומרים בהישג יד. על פי הדיווחים, אפילו כלים "זהובים" העשויים מהקליבר הגבוה ביותר של חומרים יכולים בסופו של דבר להישבר.
זה לא איך דברים עבדו פעם. במשחקים הקודמים, רוב הכלים שלך החזיקו מעמד לנצח. שדרוגים עדיין היו קיימים, אבל כלי כסף וזהב ציינו ציוד שיכול לבצע את תפקידיהםלְשַׁפֵּר,לא רק ליותר זמן. חכה מוזהבת, למשל, תמשוך סוגים טובים יותר של דגים, וכן הלאה.
אני מבין למה נינטנדו הלכה בדרך הזו. כיום, יצירה היא כל הזעם - אם כי בדרך כלל במשחקי הישרדות, לא בסימולטורים אידיליים. אֲפִילוּThe Legend of Zelda: Breath of the Wildאימצה מערכת עמידות שיכולה לגרום לכלי הנשק שלך להישבר, ולמרות שגם אני מצאתי את זה מעצבן בהתחלה, יכולתי לראות את היתרון במשחק. בכך שהכלים שלך נשברים,OTWעודד אותך להשתמש בסוגים נוספים של כלי נשק. זה הפך אותי לשחקן טוב יותר - הייתי צריך ללמוד איך להיות מיומן בעוד סוגים של לחימה.
במה מערכת העמידותאופקים חדשיםלְהַשִׂיג? אני מבין שנינטנדו רוצה שארגיש כאילו אני מושך את עצמי ברצועות האתחול שלי, או משהו כזה - יש מערכת שלמה של "מתכוני עשה זאת בעצמך" המבוססת על הכנת רהיטים מחומרי יצירה. זה רעיון מסודר, ללא ספק, אבל תופעת לוואי לא מכוונת היא שאני מרגיש שאני כל הזמן הורס את האי בשביל עוד. אני מתחיל לראות בכל עץ וסלע משאב שיש לחלץ מדי יום, וזו תחושה גסה במשחק כזה.
אני נהנה איתה המוןאופקים חדשים. אני לא יכול להפסיק לשחק בו, למעשה. אבל אני מתגעגע לאיך שהדברים היו פעם, כשלא ביליתי כל כך הרבה זמן בניהול המלאי שלי או בהורדת עצים בשביל חומר.
70 דולר
"אם אתה בטוח שתבלה את רוב זמנך במשחק ב-Switch בבית, מחובר לטלוויזיה, אז אתה צריך לשקול ברצינות להשקיע ב-Pro Controller של ה-Switch." —סקירת Nintendo Switch של Polygon
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.