הילה: מעריצי Reach בילו 10 שנים בניסיון להנחית פעלול בלתי אפשרי

כאשר קבוצה שלהילה: להגיעשחקנים גילו ביצת פסחא מאסטר צ'יף בשנת 2010, הם לא היו מרוצים רק מלהעריך את הפסל מרחוק. כל מה שהם יכלו לחשוב עליו היה: איך אני יכול להגיע לשם? מה יידרש כדי לעמוד בראש אנדרטת הזיכיון הזו, השוכנת בנוף הרקע הרבה מעבר לאזור הניתן למשחק של המשחק? הם לא יקבלו את התשובה עד עשור מאוחר יותר, ב-2020.

זאב בודד הוא המשימה האחרונה בהילה: להגיע, ועבור "קופצני טריק" שמכופפים את הפיזיקה של המשחק כדי להפעיל את עצמם הלוך ושוב, זו רמה ידועה לשמצה במיוחד.

"מכיוון שזו המשימה האחרונה של המשחק והדמות הראשית, Noble Six, נועדה למות... אתה לא מקבל שום מחסומים, חיים אחד, ללא הפצצות מחדש ותחמושת מוגבלת", אומר אהרון סקלה מקבוצת קפיצת הטריק Termacious Trickocity, ל-Polygon דרך המייל. הקבוצה ידועהמבלה שנים בניסיון למסמר פעלולים פרועים, כגון פריצה לתוך אהילה: להגיעקטע.

במקרה זה, ללא המשאבים והפיננסים שנמצאו ברוב הרמות בהילה: להגיע, ניסיון פעלול משוכלל כדי להגיע למשהו מעבר לגבולות המפה דורש דיוק מדויק יותר. אם אתה מבלבל, אתה צריך להתחיל מחדש. זה גם לא עוזר שהרמה האחרונה, בעיצובה, קשה יותר מאחרות במשחק.

"המטח המתמיד של כדורים, מחטים ופלזמה שהגיעו מהגלים האינסופיים של אויבים הפך כל הגדרה לקשה הרבה יותר", אומר סקאלה. השגת הפעלול תדרוש גם מספר שחקנים, מה שאומר שיהיו עוד הרבה הזדמנויות לדפוק דברים.

בהתחלה, Termacious Trickocity לא הצליחה להניע את האתגר. הם בילו חודשים ב-2010 רק בניסיון לצאת מהרמה באמצעות יכולות שריון, ובעוד הם הצליחו לחקור את המפה הרחבה יותר, זה לא הספיק כדי להגיע לפסל. וכך פסל המאסטר צ'יף ירד כאתגר "בלתי אפשרי", לוויתן לבן לקופצני טריק לשאוף אליו.

לאורך השנים, קופצי הטריק המשיכו להרים את המעטפת, במיוחד כשגילו טכניקות חדשות שיעזרו להם לתפעל את המשחק. רק ב-2019 - 9 שנים מאוחר יותר - הצליחה הקבוצה להתקדם מעט. בזמנו, קופצי הטריק הבינו כיצד לנחות על הפנטום הבודד, ספינה שהייתה גם מחוץ לגבולות האזור הניתן למשחק - ולכן קרובה יותר למטרה שלהם.

אבל הם עדיין היו רחוקים. ההגעה לספינה הביאה להם רק שליש מהדרך, אם כי הקבוצה עדיין תקווה. התרחקות קצת עזרה לקאדר לגלות שהרמה סלחנית עם טיימר הנפילה וההרג שלה, מה שמאפשר לשחקן לחיות גם אם הוא נפל מגובה רב.

"זה היה ניצחון מסיבי עבורנו כשניסינו את השקת הפסל", נזכר סקלה.

אבל ככל שפותחו טכניקות חדשות, התברר שהקופצים יצטרכו לבצע כמה חישובים מכוונים עדינים כדי להבין איך להוציא הכל ללא מחסומים. כדי להגיע ל-Master Chief היה צורך במתמטיקה כדי להבין בדיוק היכן להשיק. חישובים אלה דרשו ניסיונות קפיצה חוזרים ונשנים שיכולים להימשך בין 30 דקות ל"מספר שעות", אומר סקלה.

תמונה: Bungie/Microsoft Studios דרך Termacious Trickosity

אבל ב-25 במרץ השנה, Termacious Trickocity סוף סוף הצליחה. כשצופים בניסיון מוצלח, אתה יכול לראות למה זה לקח כל כך הרבה זמן. שחקנים צריכים לגרור איתם קופסאות, לתפוס טרמפ על ספינות, לאסוף משאבים כמו שריון ורימונים, למשוך פריטים מעבר למפה, להגיע לקואורדינטות ספציפיות ואפילו למות בנקודות ספציפיות. הצפייה בהם הם משיגים את ההישג הזה בצילומים שלמעלה מעוררת כבוד, במיוחד מכיוון שבשלבים מסוימים, נראה כאילו השחקנים מרחפים בשמיים. כל זה רק כדי להגיע לביצת פסחא שמעולם לא הייתה אמורה להיראות מקרוב על ידי אף אחד מלבד היזם, בונגי.

"עשר שנים הן אכן הרבה זמן", מעיר סקלה.

אבל, הוא אומר, אבני הדרך האלה הן "מה שהחזיק אותי".

כעת, כשהקבוצה השיגה עוד קפיצת טריק שפעם נחשבה בלתי אפשרית, הם מסתכלים למטה ברשימת הפעלולים המיתולוגיים האחרים.

"עם השלמת האתגר הזה, זה משאיר עוד שני אתגרים גדולים בפניםהילה: להגיע", אומר סקלה.

"אני מקווה שנוכל להפיל גם את אלה", הוא ממשיך. "אני רק מקווה שזה פשוט לא יעברו עוד 10 שנים בהמשך הדרך."

חבילת Xbox One S Gears 5

חבילת ה-Xbox One S כוללת את כל חמשת משחקי Gears of War.

225.99 דולר באמזון

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.