התוכן המוטמע הזה נכשל בטעינתו.
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
נתחיל בזה: אני שמח שסוני הבהירה שמדובר ב"דרמטיזציה" באותיות הקטנות. אחרת, הייתי דואג שיש קרקנים בקוטב הצפוני, אולי מאוימים מההתחממות הגלובלית.
אבל נראה שזהו הסבר אלגורי של המשוב ההפטי של ה-PS5 דרך החדשבקר DualSense, ושל הקונסולהאודיו תלת מימדיכולות. "עולם שאתה יכול לראות עם צליל", אומר המספר. ופוסט נלווה לבלוגביום חמישי בבוקר מוסיף עוד פרספקטיבה ממפתחים על האופן שבו משחקי PS5 יתקשרו לחושים מלבד הראייה.
דינגה בקבה, המנהל של (נדחה לאחרונה)דתלופ, אמר שהטריגרים וההפטיות האדפטיביות של ה-DualSense "יביאו קצת פיזיות לחוויות משחק, ויתנו משוב חשוב."
"דתלופבהיותנו יורה מגוף ראשון, אנחנו עושים הרבה דברים כדי לגרום לכלי נשק להרגיש שונה אחד מהשני", המשיך בקאבה. "אחד שאני אוהב הוא חסימת הטריגרים כאשר הנשק שלך נתקע, כדי לתת לשחקן פידבק מיידי עוד לפני שהאנימציה מתחילה, מה שמנחה את השחקן באופן פיזי שהוא צריך לשחרר את האקדח שלו."
גאווין מור, מסטודיו SIE Japan (האנשים מאחוריאתהנשמות של שדמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת), אמר שההפטיקה תשפר גם את קרב התגרות. "תחווה את הכוח של התקפה של בוס טיטאני כשאתה מוציא שומר מתוזמן היטב," אמר מור. "מתכת פוגעת במתכת כשהאויבים שלך חוסמים את ההתקפות שלך או שאתה חוסם את שלהם. המשוב החושי הנוסף הזה דרך הבקר מאפשר לך לדעת שהתקיפה שלך הגיעה הביתה והפרייה בתזמון המושלם שלך הצליחה, כך שתוכל להגיב מהר יותר ונחרץ יותר."
Kazunori Yamauchi, נשיאגראן טוריסמו 7יצרנית Polyphony Digital, אמר שהטריגרים האדפטיביים ייצגו טוב יותר את היישום של מערכת בלימה נגד נעילה, ששחקני ספורט מוטורי יודעים שהיא מרגישהמִגרָשׁשונה בחיים האמיתיים. "בהשוואה למשוב כוח הרעש שהיה לנו בעבר, האופי המיוחד של המשוב ההפטי הוא שיש לו טווח גדול יותר של תדרים שהוא יכול להפיק", הוסיף.
לפלייסטיישן 5 אין עדיין תאריך השקה או מחיר (או עמוד הזמנה מוקדמת), אבל הוא אמור לצאת בזמן לעונת הקניות בחגים. ה-Xbox Series X תושק בנובמבר, מיקרוסופטאושר בשבוע שעבר.