קסם: אגדות, משחק תפקידים חדש, נראה קצת כמודיאבלועַל פְּנֵי הַשֶׁטַח. אבל למשחק מרובי המשתתפים החדש בחינם למשחק מבית Cryptic Studios יש קצב וסגנון משלו. הקרס הוא כיצד הוא מיישם את המכניקה של חומר המקור המקורי שלו, הקסם: ההתכנסותמשחק קלפים לאספנות. גילינו את זה ועוד במהלך תצוגה מקדימה מעשית מיוחדת בסוף השבוע שעבר.
בקסם: אגדות, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד שלמטיילי מטוסים, מטילי קסמים רבי עוצמה ממדעי הקסם. לכל אחד יש מומחיות קרב בסיסית משלו. לדוגמה, הגיאומנסר נלחמת באגרופיה בעוד ל-Necromancer יש מחתת שוט דמוי שוט עבור ההתקפות שלה בטווח הביניים. לשיעורים יש גם יכולות פשוטות ואולטימטיביות להתאים את הטעמים האלה, אחד לעשות נזק לאורך זמן, והשני להטעין ולהטיל נזק מסיבי פעם או פעמיים בסיבוב.
שחקנים יכולים להשתמש בעכבר ובמקלדת בדיוק כמו ב-ARPG מסורתי, ללחוץ על הקרקע כדי לסמן יעד לדמות שלהם ולבכות משם עם מקשי ההתקפה. לחילופין, מצב תנועת WASD מאפשר לשחקני MMO ו-FPS להסתגל ביתר קלות. הלחימה הבסיסית זורמת ומהנה, למרות שכרגע ה-AI של האויב מתנהג יותר כמו קבוצה של ילדים המשחקים כדורגל מאשר כוח לחימה ראוי.
המקום שבו דברים הופכים מעניינים זה עם המקשים החמים של המשחק. שחקנים עורמים חפיסה קצרה של 12 לחשים לפני שהם יוצאים לקרב, כולם נשאבים מההיסטוריה הארוכה שלקסם: ההתכנסות. הם משתמשים בטרופים הנפוצים גם למשחק הקלפים, הדורשים כמות מסוימת של מאנה כדי להטיל, ועם ערכי נזק והגנה הרשומים בסגנון X/X הקלאסי. אבל כולם מופיעים ביד שלך - כלומר, רשימת המקשים החמים שלך ממספרים אחד עד ארבע - באופן אקראי.
בדיוק כמו במשחק אנלוגי מסורתי שלקֶסֶם, שחקנים אף פעם לא יודעים באיזו יד יחולקו או אילו קלפים יעלו במהלך המשחק. זה אומר שתצטרך להסתגל תוך כדי תנועה. אולי השילוב האהוב עליך יופיע רק פעם או פעמיים בכל כמה דקות, או אולי תקבל יד חמה ותקרע אויבים בקלות.
עם זאת, הייתה לי קצת בעיה עם זיהוי קלפים במהלך המשחק הראשון שלי. בזמן שהלחשים נמשכים מקֶסֶםתיאוריה, האמנות בקלפי הלחש לא. זה הגיוני, במובן מסוים, מכיוון שאין הרבה נדל"ן במקשי הקיצור הזעירים האלה בתחתית ה-HUD. זה היה כמעט בלתי אפשרי עבור האמנות העשירה והמפורטת ממשחק הקלפים המודרני תהיה הגיונית בקנה מידה כזה.
כך או כך, תידרש מיומנות אמיתית כדי לבצע את המפות הללו, אשר זורקות כמות עונשית של נזק לשחקנים.
אז כמה תוכן זמין בהשקה? מפתחי המשחק אמרו ל-Polygon לצפות בערך 30 שעות מחוץ לשער, עם קצת פחות נדרש כדי לפתוח את כל הלחשים הבסיסיים לחמשת כיתות ה-planeswalker של המשחק. מעבר לכך, חזרה היא שם המשחק. תוכל לחבור לשחקנים אחרים כדי להתמודד עם רמות קושי מאתגרות במיוחד, ולקבל תגמול עם כל אבני הבניין שתצטרך כדי ליצור קלפים חדשים ולשפר את הישנים.
לאחר ההשקה, המעריצים יכולים לצפות לזרם מתמשך של תוכן חדש למשחק החופשי להפעלה שיתגלגל לאורך זמן. תוכן נרטיבי תמיד יהיה חינמי, אמרו לנו מפתחים, ויכלול קווי עלילה חדשים, אויבים חדשים, אזורים חדשים ועוד. מיקרוטרנזקציות לא יכללו דברים כמו כוח או התקדמות.
והכי חשוב, לא יהיה שום "חיכוך פילוס", אמרו מפתחים, כלומר השחקנים לא יהיו מוגבלים בתוכן במשחק שהם יכולים לצרוך על סמך עוצמת הדמות שלהם במשחק.
קסם: אגדותייכנסבטא פתוחה למחשבב-23 במרץ. המשחק המלא ישוחרר ל-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One מאוחר יותר ב-2021.
הקסם: ההתכנסותהזיכיון בכללותו עדיין חזק. נטפליקס הודיעה לאחרונה שהיא עובדת עלסדרת אנימציהמתרחש ביקום הזה, וקבוצת הקלפים האחרונה -ספירלת זמן מחודשת- הוא נסיגה בטוחה שתשמח את המעריצים והאספנים הפגועים כאחד.