ארצות אמא הוא משחק תפקידים שולחני נקי מעבדות וקולוניאליזם

טניה דפס, מייסדת ומנהלת שלאני צריך משחקים מגוונים, ארגון הסברה ללא מטרות רווח, ריכז קבוצה מוכשרת של קריאייטיב כדי להשיק משחק תפקידים שולחני חדש.אדמות האםמציב עולם רחוק מכדור הארץ שלנו שמעולם לא ידע עבדות או קולוניאליזם. מה שהתחיל כסדרת משחק בפועל עלפִּרפּוּרויוטיובהולידקמפיין מימון המונים חדש בקיקסטארטר. המטרה הסופית היא לייצראל ארצות האם, ספר מקור שיסביר את ההגדרה ויגדיר את חוקי המשחק.

פוליגון ישב עם DePass, היוצר של התפאורה החדשה, והמעצב הראשי B. Dave Walters כדי ללמוד עוד. הם הסבירו שמקורו של הנבט של הרעיון הוא בתיעוד ההיסטורי.

"חזרנו אל הקיסר האפריקאי מאנסה מוסא", אמר וולטרס, בהתייחסו למנהיג האימפריה של מאלי, מדינה אסלאמית במערב אפריקה שבה שלט מוסא הראשון במהלך המאה ה-14. "הוא היה ללא ספק האיש העשיר בהיסטוריה, שהיה קיים באמת ושלח צי לעולם החדש. [...] לסיפור שלנו, הצי הזה יצא ובאמצעות מנגנון שעדיין לא נחשף בתוך הנרטיב, הועבר לכוכב אחר."

במהלך 2,000 השנים הבאות, צי החקירה הקטן הזה הפך למוזאלים, ציוויליזציה אנושית שחולקת כוכב לכת בשם Vutoa עם עוד מינים חייזרים דמויי צבועים - דמויי צבועים דמויי צבועים, סייבורגים טרנס-אנושיים, כלאיים בין אדם לצמח וסימביוטים רבי עוצמה לקריאת מחשבות. DePass אמר כי התפאורה שואבת את השראתה הן מהזכיינית מסע בין כוכבים והן ממארוולפנתר שחור.

"זהו TTRPG אפרופוטוריסטי מקורי," אמר וולטרס. "זהו יקום מדע בדיוני שבו אין קולוניאליזם. אין רטוריקה התפשטותית. זה לא שורש התביעה".

במקום זאת, המוסליאנים והאוכלוסיות הקיימות של Vutoa מתקיימות יחד בכל רחבי כדור הארץ, במרכזי היי-טק עירוניים כמו גם בנופים חייזרים מוזרים. כאשר מתעורר עימות, לרוב מדובר בשתי קבוצות או יותר שמתחרות על משאבים דלים.

"רצינו לעשות משהו אחר, שבו גיוון היה רעיון בסיסי", אמר וולטרס. "מצוינות שחורה הייתה רעיון בסיסי, אז המצאנו הנחת יסוד שתאפשר להרבה סוגים שונים של אנשים צבעוניים לקבל מקום שבו הם פורחים ונמצאים במרכז הבמה במקום להיות בנוסף, או כ" פרא אציל' או משהו שהיה מוברג בצד [של יקום אירו-מרכזי]. זה אפוס מדע בדיוני רחב ידיים".

אחד ההיבטים המעניינים ביותר של היקום של ארצות האם הוא שזהו מרחב חי וסיפורי שנחקר באופן פעיל על בסיס שבועי באמצעות מסע משחק מתמשך. צוות השחקנים כולל גם את DePassיוג'ניו ורגאס,כריסטינה אריאל,דיג'יי נייט,מייקל סינקלייר השני, ואבריה איינגאר- שנחשף לאחרונה בתורמאסטר הצינוק החדש לתפקיד קריטי.

"עם משחק ממשי, אנחנו יכולים להביא את הדמויות שלנו שאנשים למדו להכיר עכשיו במשך עונה וחצי, לתוך הספר, לעולם המשחק כ[דמויות שאינן שחקנים]", אמר DePass. "אתה יכול לקבל אותו במשחק שלך [...] ואז, ברגע שהספר יצא, נוכל לומר, 'אוקיי, טוב, אולי נעטוף את הסיפור הזה שאנחנו מספרים, נעשה עונה חדשה, ואז נעשה כל הדמויות החדשות. יהיו עוד הרבה מה לבחור, יהיו עוד הרבה שנוכל להראות לאנשים".

זו לא סדרת המשחקים האמיתית הראשונה של DePass. היא חברה מייסדת שליריבים של ווטרדיפ, מוגדר בממלכות נשכחותובחסות Wizards of the Coast, מוציאים לאור של Dungeons & Dragons TTRPG. היא וולטרס חברים גם בחברת הקוביות השחורות, עוד סדרת משחק ממש בחסות הקוסמים שחוקרת את העולם הנורא שלריינבלופט. וולטרס, בנוסף להיותו הכותב שלמבוכים ודרקונים: משאלה חשוכהסדרת קומיקס, הואאמן משחק מנוסהבזכות עצמו.

מוזרות אחת בקמפיין מימון ההמונים הנוכחי היא ש-DePass והצוות שלה לא הסתפקו במערכת משחק עבור ארצות האם. D&D, למשל, משתמש ב-מערכת d20, אשר משתמש בקוביות בעלות 20 צדדים כדי לקבוע הצלחה או כישלון במשחק. הסיבה לכך שעדיין לא בחרו במערכת, אמר וולטרס, היא פרגמטית למדי.

"בתוכנית [ארצות האם] המשחק מופעל על ידי Cortex", אמר וולטרס, בהתייחסו למערכת המשחק שתוכננה ונבנתה על ידי Cam Banks ופורסם על ידי Fandom Tabletop - אותה חברה שמחזיקה כעתD&D מעבר. "עבור המערכת שמסתיימת בספר, בכנות, זה TBD."

היעדר מערכת מוגדרת של מכניקה דחה כמה תומכים פוטנציאליים, אמרו DePass ו-Walters. אבל ההחלטה להשיק את הקמפיין ללא מכניקה במקום הייתה החלטה אסטרטגית.

"זו הייתה החלטה עסקית", אמר וולטרס. "ההיגיון של זה היה למעשה די פשוט. במשא ומתן הזה, אם נשב לשולחן רק עם רעיון וחוזק זרם ה-Twitch, זה יביא אותנו עד הלום. אבל גם, אם התיישבנו לשולחן עם הצלחת זרם ה-Twitch והרעיון, וגם הוכחת הרעיון ש-1000 אלפי אנשים כבר קנו אותו, וגם אנחנו לא צריכים את הכסף שלך, אז זה מאוד שיחה אחרת."

עם זאת, עבור DePass, איזה סוג של שחקני קוביות בסופו של דבר לזרוק ליד השולחן הוא חסר משמעות.

"זה חלק קטן מזה מבחינתי", אמר DePass. "אתה מקבל את הסיפור הכולל, אתה מקבל את ספר התפאורה, ואז כשאתה מתיישב לשחק, המכניקה ממש אומרת לך שאתה מצליח או נכשל בדבר. וזו מידת ההצלחה או הכישלון. המכניקה מובילה את האופן שבו אתה משחק את המשחק, אבל בשבילי - לפחות כשחקן וכ[מאסטר משחק] של מערכות אחרות - זה מרכיב קטן".

כשהיא מגיעה מרקע של ביצוע משחקי RPG באינטרנט, DePass הכי נרגשת ממה שיקרה ברגע שהפרויקט שלה ייצא לעולם - ואולי אפילו לסדרת המשחקים האמיתית של מישהו אחר.

"זה ישמח אותי כל כך", אמר DePass. "כנראה שהייתי פורץ בבכי כדי להפעיל את Twitch ולראות מישהו משדר את המשחק שלנו."

קמפיין הקיקסטארטר עבוראל ארצות האםכבר מצליח, לאחר שהרוויח יותר מ-$250,000 על בקשה של $50,000. אספקת הספר המוגמר צפויה עד ספטמבר 2022. הקמפיין נמשך עד ה-20 ביוני.