במהלך שימוע משותף בפני שתי ועדות של הסנאט ב-1993, קרא הסנאטור ג'ו ליברמן להכניס טלוויזיה מגושמת כדי שיוכל להציג קטע וידאו כדי להמחיש נקודה. זו הייתה סצנה אכזרית ממורטל קומבט- דם ניתז מראשה של סוניה לפני שקאנו תולש את לבה. בקליפ שני, Sub-Zero סיים את ריידן בקריעת ראשו, עמוד השדרה עדיין מחובר.
מקרי מוות נוראים, בטח, אבל שום דבר שהייתי מסתכל עליו עכשיו, אחרי שראיתי איך הזיכיון של Mortal Kombat התפתח כמעט 30 שנה מאז. תחשוב על ברקה קורע את פני האויב שלו, שכבה אחר שכבה, לפני שהוא משפד את המוח שלהם ולוקח ממנו ביס גדול. או אולי ד'בורה מקיא זחלי חרקים לתוך פיו של היריב; עכביש פורץ בסופו של דבר מגופם, הקרביים שלהם משתלשלים כמו תכשיטים.
עוד ב-1992, מתימורטל קומבטהגיעו לקונסולות ביתיות, הרבה אנשים לא ראו את האלימות המונפשת של המשחק נחגגת בצורה קמפית ומרדנית. זה לא שמשחקי וידאו לא היו אלימים לפני תחילת שנות ה-90, אזמורטל קומבט, דוםואחרים שהושקו - אחרי הכל,מורטל קומבטכבר היה ניתן לשחק בארקייד. אֲבָלמורטל קומבטהגעה לקונסולה ביתית הפכה את המשחק לגלוי יותר; מה שהיה פעם נדחק למשחקי ארקייד היה עכשיו משהו שאפשר לשחק בטלוויזיה המשפחתית.
וזו הסיבה שבגללה איגוד תוכנת הבידור (אז נקרא איגוד התוכנה הדיגיטלי האינטראקטיבי) הקים את מועצת הדירוג של תוכנת הבידור (ESRB), ויצר את מערכת הדירוג שעדיין משתמשים בה כיום.
"בארקייד, לא היו הורים מסתובבים, אז לא היה להם מושג", ג'וש צוי, אמן משחקי מידוויי לשעברהכנס מטבעדוקומנטרי, אמר לפוליגון. "כַּאֲשֵׁרחבר הכנסתחזר הביתה, עכשיו מה שהיה סוד עבור הילדים נמצא עכשיו בחדר המשפחה. הורים מהדור ההוא חשבו שמשחקי ארקייד הם עדיין משחקים חמודים כמופאק מןודונקי קונג, אז זה הולך להיות הלם."
תמונה: Midway Games/Warner Bros. Interactive Entertainment
Midway Games והמו"ל Acclaim התלהבותמורטל קומבטעם דחיפה שיווקית של "Mortal Monday" שמשכה את תשומת הלב המרכזית. "נגמרה הפאניקהמורטל קומבטממש הוגבר על ידי מסע הפרסום השיווקי סביב יציאת הקונסולות שלה", אמר ל-Polygon, מנהל שותף של קרן ההיסטוריה של משחקי וידאו, קלסי לוין. "'Mortal Monday' היה מסע פרסום שיווקי של מיליוני דולרים הכולל פרסומות טלוויזיה בפריים טיים, מודעות מודפס ומתנות קידום מכירות, והכל מוביל ליום שחרור יחיד עבור ארבע קונסולות שונות."
לוין המשיך: "מורטל קומבטבתיאוריה נועד לקהלים בוגרים, חובבי ארקייד, אבל פרסומות לגרסאות ביתיות של המשחק כללו ילדים. היה הרבה הייפ ציבורי, והתברר הרבה יותר שילדים אולי משחקים ומתעניינים במשחקים כמומורטל קומבט."
הטירוף הזה כלל את ליברמן, שתפס את רוח המשחק ואת הדם המפוקסל שלו, והאשים אותו בהאדרת האלימות.במסיבת עיתונאים ב-1993, הוא אמרמורטל קומבטלימד את הילדים "להנות מלחולל את צורות האכזריות הכי נוראיות שאפשר להעלות על הדעת".
חודש לאחר מכן, כינסו ליברמן והסנאטור הרב קוהל את הדיוןמורטל קומבטומשחקי וידאו אלימים אחרים. במהלך הדיון דיבר ליברמן על יצירת גוף רגולטורי המופעל על ידי הממשלה לתעשיית משחקי הווידאו, וכןמורטל קומבטהייתה סיבה לכך, שליברמן הראה לצד Digital Pictures'מלכודת לילהושל קונאמיאוכפים קטלניים.
באותה תקופה לא הייתה מערכת דירוג למשחקי וידאו - שום מדריך או מיתוג שאמרו מה מתאים לגילאים, בדומה לדירוגים של איגוד הקולנוע של אמריקה. לקראת השימוע של ליברמן, קבוצת הסחר של תעשיית המשחקים IDSA - כיום ESA - הסכימה ליצור מערכת לדירוג משחקים על סמך התוכן שלהם. היא הופיעה לראשונה בספטמבר 1994, והיא בשימוש היום.
"זה היה קצת מערב פרוע אז ומפתחים תמיד בדקו את המים כדי לראות עם מה הם יכולים לברוח", אמר צוי. "זה תמיד היה קצת מסתורין, אז כשה-ESRB נכנס, הוא למעשה פתח את שערי ההצפה לקונספטים מטורפים עוד יותר. 'אנחנו הולכים לקבל דירוג M עכשיו, אז אנחנו באמת יכולים להשתגע'".
מורטל קומבט, כמובן, קיבל דירוג M בסולם ESRB שזכה במקור לגיל הרך, כולם, נוער, בוגר ומבוגרים בלבד. כולם בני 10+ נוספו בשנת 2005, והילדות המוקדמת הופסקה בשנת 2018, אבל אני בטוח שאתה מכיר את הכל. התווית בשחור-לבן עדיין מוצגת באופן בולט על קופסאות המשחקים ובחומרי השיווק שלהן כיום.
בתיאוריה, מערכת הדירוג גרמה לכך שהקמעונאים קיבלו עידודלֹאלמכור משחקים מסוימים לאנשים מתחת לגיל 17 או 18. זה לא היה חוקי לעשות זאת, אבל הרבה קמעונאים פעלו לפי הכללים האלה. כמובן, חלק לא.
"מורטל קומבט 2עבור סופר נינטנדו היה משחק הווידאו הראשון שאי פעם הזמנתי מראש",ממלכת מורטל קומבטהמייסד השותף פטריק מקארון אמר לפוליגון. "עדיין הייתי רק בן 15 באותו זמן, ובקופסה היה כתוב '17 ומעלה בלבד', אבל לא הייתה בעיה להזמין מראש או לקנות אותו."
הַיוֹם,הרבה מחקרמצביע על כך שיש מעט ראיות הקושרות אלימות במשחקי וידאו להתנהגות אלימה אצל ילדים או מבוגרים. כריס פרגוסון, פסיכולוג שחוקר משחקי וידאו ואלימות, אמר לפוליגון שמחקרים מרובים בעשורים שחלפו מאזמורטל קומבטלא מצאו קשר לפשע אלים. "פשוט אין נתונים שחושבים שיש קשר שלילי ושפע של נתונים עכשיו כדי לומר שאנחנו צריכים לעצור את הפאניקה המוסרית המטופשת הזו לגבי משחקי וידאו", אמר פרגוסון. "הם רק מסיטים את דעתנו מהגורמים האמיתיים לפשע."
זה לא מנע ממחוקקים ודמויות פוליטיות להמשיך להאשים משחקי וידאו באלימות מתמשכת. לאחר הירי ב-2012 בבית הספר היסודי סנדי הוק בניוטון, קונטיקט, וויין לפייר, נשיא איגוד הרובאים הלאומי,שעיר לעזאזלמורטל קומבטלפי השם, כמו גםBulletstorm, Splatterhouseוסדרת Grand Theft Auto.
הנשיא לשעבר דונלד טראמפהעלו טענות דומות ב-2018בעקבות הירי ההמוני בבית הספר התיכון מרג'ורי סטונמן דאגלס בפארקלנד, פלורידה. לאחרונה, בפברואר הציע מחוקק באילינוי תיקונים לחוק המדינה משנת 2012שיגביל קמעונאים ממכירת משחקים אלימיםלקטינים.
אבל החלטה של בית המשפט העליון משנת 2011 אישרה זאתמשחקי וידאו נחשבים לדיבור מוגןבמסגרת התיקון הראשון. פסיקת בית המשפט 7-2 ביטלה חוק בקליפורניה שהגביל מכירה של משחקי וידאו אלימים לקטינים. חוקים עתידיים, בין אם מדינתיים או פדרליים, יצטרכו לנקות את רף התיקון הראשון שבית המשפט העליון קבע לפני 10 שנים.
"אני חושב ש[מערכת הדירוג של ESRB] הייתה ועודנה דבר טוב שצריך לחנך את ההורים, אם בכלל, לקניית משחקים לילדים שלהם", הוסיף מקרון. "זה לדעתי חיובי נטו עבור התעשייה. עם זאת, כל מאמצי חקיקה נוספים סביב משחקי וידאו מקבלים כעת את מלוא תשומת ליבי".
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.