החזרההוא נוכל קשה שדורשהרבה סבלנות. כל מוות במשחק מחזיר את השחקנים למקום שבו התחיל הסיפור. כל ההתקדמות והפריטים קדימה נמחקים, והשחקנים צריכים להתחיל מחדש את המסע שלהם מהריבוע הראשון. בעוד שחלק מהפריטים הקבועים נשמרים בין משחקי משחק כדי לעזור בריצות עתידיות, מעט יותר נשמר. לְמַעֲשֶׂה,החזרהאינו כולל מחסומים או אפשרויות שמירה מסורתיות.
חוסר זה של תכונת שמירה מסורתית גרםכמה שחקנים לתהותאם המשחק יוכל להשתמש בדרך כדי לשמור באמצע הריצה ולהמשיך את ההתקדמות שלהם מאוחר יותר. מניסיוננו, חלקםהחזרהריצות יכולות להימשך מספר שעות ופסיעה אחת תמחק את כל ההתקדמות.
עבור שחקנים עסוקים, או אלה שחולקים את הפלייסטיישן 5 שלהם עם אחרים בביתם, ייתכן שלא תהיה להם אפשרות לשחק במשך שעות ארוכות. שחקנים יכולים לשים את ה-PlayStation 5 שלהם למנוחה אם הם באמצע משחק, אבל זו לא דרך בטוחה לעצור את ההתקדמות למועד מאוחר יותר. (מפתח המשחק למעשה מציע לשחקנים לשים את ה-PS5 שלהם במצב מנוחה כדי לשמור על ההתקדמות שלהם.)
שחקנים אחרים, לעומת זאת, טוענים ששיטת שמירה מסורתית תלך נגדהחזרהעיצוב המשחק של. וכמה שחקנים מתלבטים על זה (או נלחמים על זה) במלחמה של הצבעות נגד על הסוברדיט של המשחק.
Housemarque, היזמים שלהחזרה, ציינה שהיא מקשיבה לבקשות המעריצים. אף על פי שאין מילה על האם תכונת שמירה תתווסף בשלב מסוים, נראה שהאולפן מודע לתסכולים של כמה שחקנים.
לשחקנים שמכירים את roguelikes - ז'אנר מאוד פופולרי הכולל להיטים כמושְׁאוֹל,תאים מתים,ספונקי, ועקידת יצחק- חוסר בתכונות שמירה אינו נדיר. למעשה, ממש בתחילתו שלהחזרה, מופיעה הודעה קופצת שמסבירה בבירוראת המחזורשל המשחק.
בעוד ששחקנים יתקלו במקרי המוות החוזרים ונשניםהחזרההן הזדמנויות להיות מיומנות יותר במשחק, חוסר היכולת לחסוך התקדמות יכול לעכב את החוויה עבור חלק. יש הרבה מה ללמוד על המשחק בשעות הפתיחה, חלק גדול ממנוהמשחק אפילו לא מספר לך על.
התכונה הקרובה ביותר שדומה לנקודת שמירההחזרההוא מסוף שנקרא המשחזר. שחקנים יכולים להוציא משאב נדיר שנקראאֶתֶרכדי לגשת למסוף זה. לאחר המוות, השחקנים יחזרו להופיע ב-Reconstructor, ולא בתחילת המשחק. עם זאת, אתר הוא משאב נדיר ולא תמיד מובטח ששחקנים יתקלו בטרמינל הזה במשחקים שלהם.
עד ש-Housemarque יוסיף תכונת שמירה, אולי תרצה לבדוקשל מצולעהחזרהמדריכיםלכמה טיפים איך לשרוד.