Ratchet & Clank: אפשרויות הנגישות של Rift Apart הן נרחבות להפליא

מפורט משחקי נדודי שינהRatchet & Clank: Rift Apartנרחבהגדרות נגישותביום חמישי. האולפן עבר על כל לוח האפשרויות של משחק הפלייסטיישן 5, והציג תכונות שיעזרו לשחקנים אפילו יותר לחוות את ההשתוללות הבין-ממדית.

נגישות הייתה מוקד הולך וגדל עבור סוני ואולפני הצד הראשון שלה בשנים האחרונות.האחרון מאיתנו חלק 2התגאה בחלק מהתכונות הנגישות הנרחבות ביותר בתעשייהעד היום, ושל Insomniacספיידרמן: מיילס מוראלסגם היהחבילת מאפיינים מרשימים. משחקים אחרים, כולל Bend Studio'sימים חלפו, קיבלותמיכה נוספת בנגישות לאחר ההשקה. הערך האחרון של Insomniac בסדרת Ratchet & Clank האהובה מחפשת לשאת את הלפיד הזה ולבנות בסיס לאפשרויות נגישות מוגברות בעתיד.

"פיתוח משחקים ניתנים להפעלה ומכילים עבור אנשים ממגוון רחב של רקעים הוא קריטי למשימה שלנו ב-Insomniac Games,"Insomniac Games צייץ בטוויטרביום חמישי, חוגגים את יום המודעות העולמי לנגישות השנתי העשירי. הסטודיו רשם אז אחוט מלא בהצעות נגישות.

Rift Apartמציעה המון תכונות המאפשרות למגוון מעריצי Ratchet & Clank ליהנות. לדוגמה, הגדרה אחת מאפשרת לשחקנים להתאים את מצב הירי שלהם בין החזקה, החלפה או ברירת מחדל. גרסת ברירת המחדל דורשת מהשחקנים להקיש, להחזיק או לשחרר את ההדקים על סמך סוגי הנשק שהם משתמשים בהם. אפשרות ההחזקה מאפשרת לשחקנים פשוט להחזיק את הכפתור למטה כדי לירות את רוב כלי הנשק, בעוד מצב החלפת יורה ברציפות בכלי נשק שאינם ירייה אחת. האפשרות הנשמעת הפשוטה הזו יכולה לקחת משחק שכולו לחימה מטופשת ולהפוך אותו לנגיש עבור שחקנים שמתקשים ללחוץ על הדק לעתים קרובות או להקיש על כפתורים.

באופן דומה, שחקנים יכולים להתאים אישית את החוויה החזותית שלהם עבורRift Apart. מעריצים יכולים להחיל הצללות שונות על דברים כמו מפגעים, פריטי אספנות, או אפילו הגיבור עצמו. הצללות אלה, לצד הגדרות של ניגודיות גבוהה, יכולים לאפשר לשחקנים בעלי ראייה ירודה לחוות משחק אינטנסיבי מבחינה גרפית שעליהם אולי יצטרכו לדלג.

בתור עו"ד נגישותסטיבן ווילדס כתב עבור פוליגוןסביב השחרור שלהאחרון מאיתנו חלק 2, תכונות מסוג זה נהדרות עבור כל השחקנים. שחקן עם ראות נמוכה עשוי להזדקק לאפשרויות האלה כדי לשחק, אבל שחקנים עם ראייה מדויקת יותר עשויים להפעיל הצללות אספנות רק כדי להבטיח שהם לא יחמיצו בריח הזהב. זה פשוט נותן למעריצים אפשרויות נוספות, בין אם הם צריכים אותן ובין אם ירצו אותן.

אותו עיקרון חל על הגדרות קושי, מתוכןRift Apartמציע ארבעה. מתן אפשרויות קושי קלות למי שלא מסוגל לשחק ברמה גבוהה יותר חשוב לא פחות מהאפשרויות שהופכות את המשחק לקשה במיוחד עבור שחקנים שנהנים מהאתגר הזה. אבל מצבי קושי נוספים משרתים מספר מטרות, מכיוון שהוא הופך את המשחק לנגיש לאנשים שממעטים לשחק במשחקי וידאו אך מוצאים שקלאנק מקסים מכדי להתנגד.

תכונות אלו משתנות מנוחות להכרחיות. והגדרות הנגישות הללו יכולות להיות ההבדל בין שחקן שנהנה ממשחק חדש לבין אי יכולת לשחק בו ללא סיוע.

"זה מונע בעיקר על ידי קבוצה של נדודי שינה שפשוט ממש נלהבים לגבי נגישות",Ratchet & Clank: Rift Apartבמאי המשחק מייק דיילי אמר ל-Polygon בראיון. "יש לנו מחלקת מחקר משתמשים פנימית שעושה עבודה רבה כדי להעריך עד כמה המשחקים שלנו נגישים [ו] כדי לנסות ולתקן את האפשרויות שלנו כדי להיות בשוויון עם התעשייה ולהפוך אותם לניידים ממשחק למשחק - רק כדי לוודא שיש לנו כמה שיותר רגל על ​​כך שהמשחק יהיה ניתן לשחק על ידי הקהל הרחב ביותר שאנחנו יכולים. נוסף על כך, אחד מעמודי התווך שלנו במשחק הפעם היה שאנחנו רוצים ליהנות מהקהל הרחב ביותר אי פעם. נגישות היא חלק גדול מזה, כי שחקנים שאחרת יש להם הרבה אתגרים לשחק משחק אינטנסיבי כזה, זו אפילו לא הייתה אופציה עבורם.

"זה גם מה שהניע אותנו לוודא שאנו תומכים במגוון רחב במיוחד של אפשרויות קושי. אנחנו יודעים שאנחנו רוצים שהמשחק הזה יהיה מהנה על ידי שחקנים צעירים יותר. יש גם אנשים שמשחקים Ratchet & Clank כבר 19 שנים וצריכים את ההגדרה הקשה ביותר כדי באמת לקבל את התיקון שלהם ולהרגיש מרוצים. אז השקענו הרבה כדי לוודא שהמשחק מרגיש נכון על פני כל הספקטרום הזה של רפלקסים, מיומנות, ראייה, שמיעה, כל זה".

נגישות היא פילוסופיית פיתוח חשובה עבור המפתחים ב-Insomniac Games, וזה משהו שהצוות נשמע נלהב להעביר הלאה עם משחקים עתידיים. "כמו עםRatchet & Clank: Rift Apart, אנחנו מסוגלים להעביר תכונות חדשות ממשחק למשחק ובונים בסיס שיגדיל את תכונות הנגישות שלנו ויאפשר למשחקים שלנו להגיע ליותר שחקנים. זהו חלק מרכזי במשימה שלנו להעשיר את חייהם של אנשים ממגוון רחב של רקעים ויכולות", כתבה Insomniac בפוסט בבלוג של יום חמישי.

במשך שנים, משחקים ומפתחים השאירו שחקנים מוכנים ומתעניינים מאחור בגלל היעדר תכונות נגישות.האחרון מאיתנו חלק 2,ספיידרמן: מיילס מוראלס, ועכשיוRatchet & Clank: Rift Apartכולם סימנים לכך שהתעשייה עוברת להיות יותר מכילה.