'דרייבר' בינה מלאכותית דומה למנהל של L4D ייצור או ישבור את המשחק החדש ביותר של צ'ט פאלישק
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
צ'ט פאלישק לא יתמרמר בך על כך שאתה חושב שהמשחק החדש שלו נשמע הרבה כמו אחד מהמשחקים הישנים שלו.האנאקרוסיס, שמגיע בסתיו למחשב Windows דרך Steam, Xbox One ו-Xbox Series X ב-Xbox Game Pass, הוא משחק יריות שיתופי שבו ארבעה שחקנים צריכים להילחם יחד נגד עדר בלתי פוסק של מפלצות חסרות שכל.
אז, זה בעצםנותרו 4 מתים, נכון?
"ראשית, אני אוהבנותרו 4 מתים, אז כל אזכור לזה הוא בסדר", אמר Faliszek, מנהיג הפרויקטים של Valve והכותב הראשי של המשחק 2008 וההמשך שלו שנה לאחר מכן. ההשוואות לא מטרידות אותו, כי הסטודיו החדש שלו, Stray Bombay Company, שואב מהלקחים שלמד בהקמת תת-ז'אנר חדש ביעילות לפני יותר מעשור.
עַלנותרו 4 מתים, "הייתה לי עמדה ייחודית של לא רק ללמוד על המשחקיות, הסיפור וכל השאר, אלא גם את ההשפעה [של] לדבר על הרבה מהדברים האלה עם גייב [ניואל] ואנשים אחרים ב-Valve," אמר פאלישק. . "וקח את זה ואומר, 'בסדר, מה היית רוצה לראות מזה?"
עבור Faliszek, 55, זה עולם מדע בדיוני שמקבל עיצוב תפאורה משנות ה-70 המוכר למוצרי UHF של שבת בצהריים כמוהריצה של לוגןאוֹזן אנדרומדה. הצבתו על סיפון סיירת גדולה, שעליה עלה בקצה החלל שנחקר על ידי איום חייזר לא ידוע, מזכירה גם את פורנו האסונות (התופת המתנשאת, הרפתקת פוסידון) של אותו עשור. הדמויות, קצת דומותנותרו 4 מתיםלואיס, ביל, זואי ופרנסיס, הם אזרחים שנקלעו למשהו שהם לא יכולים להבין. פאלישק אומר את הידע שלהאנאקרוסיסיתגלגל בתפאורה של המשחק ובהתלבטויות בין הדמויות, במקום הפורמליות של סצנה מובילה לפרק הבא. גם זה סימן ההיכר של הזיכיון Left 4 Dead.
אבל הצלחת המשחק תהיה תלויה במידת היעילות של תכונת L4D שפחות נצפתה ישירות: ה"במאי", הבינה המלאכותית שיכולה להניע את גודל החבורה למעלה או למטה בתגובה ליכולת של רביעייה, או אולי להוליד יותר נפילות בריאות ותחמושת לעזור לאנשים שקשה להם יותר. יותר מפעם אחת תפס פלישק את עצמו מתקשרהאנאקרוסיסAI מנהל, ומתקן את זה מיד ל"נהג". ברור שהדרייבר הזה, שקודד על ידי בת זוגו, קימברלי וול, הוא איכות היצירה או הפריצה של משחק שאליו יצטרפו ב-2021 לפחות עוד ארבעה אוהבי L4D.
"חתיכת הקוד הראשונה שנכתבה אי פעם עבור המשחק הזה הייתה עבור מנהל הבינה המלאכותית", אמר Faliszek. וול, דוקטור למדעי המחשב. שעבד בעבר עבור Riot Gamesשותף בהקמת Stray Bombay Companyעם Faliszek, עבד בפיתוח שופט בינה מלאכותית, כביכול, ששם לב למה שהרביעייה מסתדרת ושומר עליהן על קצות האצבעות ועל מצב רוחן.
"יש דברים שאנחנו יכולים לעשות שם שאני פשוט לא חושב שאנשים אחרים חושבים עליהם, או שהשקיעו את ההשקעה הטכנולוגית כדי להיות מסוגלים לעשות את זה", אמר פאלישק.
השנה כבר ראתההשקת הגישה המוקדמת שלהכחדה שנייה, שבו דינוזאורים עומדים עבור המתים מול צוות של ארבעה בני אדם.חזרה 4 דם, מ-Turtle Rock Studios - אולפן Valve לשעבר שבנה את הראשוןנותרו 4 מתים- הואמגיע באוקטובר, עם בטא הקיץ.GTFO היהבגישה מוקדמת מאז סוף 2019. יורי אימה הישרדות הם גם נושא חם עבור קנוני מדע בדיוני מורשים:חייזר: Fireteamהיההוכרז עבור קונסולות ומחשבמתישהו בקיץ הזה, עםWarhammer 40,000: Darktideצָפוּימאוחר יותר השנה.
1/7תמונה: Stray Bombay Company
"מנהל הבינה המלאכותית שלנו פשוט מתקדם מאוד; זה שם לב אליך גם לאורך זמן, "אמר פלישק. "אם אתה משחק עם אותם ארבעה אנשים כל שבוע, ובפעם העשירית שאתה משחק, זה יהיה כמו, 'אתה יודע מה, אני אתן לך אתגר. אני רק הולך לשחרר מיליון חייזרים אליך'.
"אם מנהל הבינה המלאכותית יודע מה קורה - דרייבר בינה מלאכותית, תסלח לי - ושם לב, הוא מסוגל להסתגל לזה", אמר פאלישק. "אתה מקבל שיאים גבוהים בהרבה, כמו גם את הרגעים המפחידים האלה, כמו 'גבר, לא קרה כלום במשך זמן מה'".
תרומתו של פלישק לנותרו 4 מתיםהיה בכתיבה שלו, ולא בתכנות שלו, אבל יש לו רקע בניהול וניתוח מסדי נתונים. "הדבר המרתק היה, כמה נתונים אספנו על המשחק הזה והשחקנים, ובאמת היכולת לראות איך השחקנים מתפקדים ומתנהגים", אמר פאלישק.
זה אפשר ל-Faliszek ו-Turtle Rock לבנות משחק שאף על פי שהוא מרובה משתתפים בלבד, עם עיצוב ברמה ליניארית, עדיין התאים למטרות שונות מאוד בקרב בסיס השחקנים העצום שלו. חלק מהאנשים פשוט רצו להתעסק עם חברים, כי יש כיף לפוצץ זומבים כאילו אתה בגלריה לקרנבל. אחרים ירדו אחרי הישגים מיוחדים, כמו לסיים בקושי הקשה ביותר באמצעות אקדחים בלבד.
"אם מנהל הבינה המלאכותית יודע מה קורה ושם לב, אתה מקבל שיאים גבוהים בהרבה, כמו גם רגעים מפחידים באמת."
"מה שאנחנו הולכים להציג, אם כן, הוא אתגר שבועי, שהוא מסוג הדברים האלה, לגשת למשחק בצורה אחרת, להגדיר מערכת חוקים אחרת, שתאתגר אותך בצורה יותר מעניינת מאשר רק מקשה על האויבים", אמר פלישק.
Faliszek, Voll ו-Stray Bombay מחפשים השקה בסתיו הקרוב, אבל שוקלים אפשרות של מראה גישה מוקדמת או משהו אחר מאשר גרסה בסגנון 1.0. "נחליט קרוב יותר להשיק מה בדיוק יש בהשקה, ואיך אנחנו קוראים לזה", אמר פאלישק. הסטודיו רוצה לקבלהאנאקרוסיס"ליד של אנשים ותתחיל את לולאת המשוב", כך שסוף שבוע למבחן בטא לא סביר. "זה יותר על לחיות עם זה קצת", הוא אמר, "ולכן מה שאנחנו רוצים לעשות זה שההשקה הראשונית הזו תהיה ביטוי למה שהמשחק יהיה".
שחקנים שמסתכלים על הטריילר של היום (כולם מוצגים במנוע) עשויים להבחין בחוסר בולט של דליקה - או ליטוש ויזואלי, במקרים מסוימים. שתיהן בחירות מכוונות, אמר פלישק. "אנחנו בכוונה לא מנסים להיות מופרזים עם דלילות", אמר פלישק. "אני חושב שיש אנשים אחרים שמנסים לחיות במרחב הזה.
"עבור הטריילר, אם תשים לב, רק למען האמת, אין תקריב של פרצופים כרגע, נכון?" אמר פלישק. "אנימציית פנים מתקרבת, היא הייתה קצת מאחור, ובמקום שהמהנדסים נלחצים, אנחנו מנסים לקיים תרבות של לא לחפור."