משחק הלוח הטוב ביותר של 2020 הוא משחק אובייקט מוסתר בגודל פוסטר

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

משחק השנה של השנה, בין ההפרסים הנחשקים ביותרבתעשיית משחקי הקופסה, הולך לMicroMacro: Crime City. הפרסים הוכרזו בשידור חי ביום שניברשתות החברתיות.

אם אתה חובב משחקי לוח סביר להניח שכבר שמעתם עליהםעיר הפשע. זו עבודה של מעצביוהנס סיצ'והצוות הקטן במשחקים קשים, מופץ כאן בארצות הברית על ידימשחקי פגסוס. המשחק מכה גלים בעולם השולחן מאז יציאתו בשנה שעברה, כאשר רבים תוהים בגלוי אם הוא בכלל כשיר כמשחק לוח. אף אחד לא יכול לפקפק בפופולריות שלו; הדפסות נמכרו שוב ושוב במהלך שמונת החודשים האחרונים. נכון לעכשיו, המשחק 29.99 $ נמצא בסקאלקטאֲמָזוֹנָהעבור $99.99.

אז מה כןMicroMacro: Crime City? בתוך הקופסה נמצאת מפה בשחור-לבן ברוחב של כמעט ארבעה מטרים המתארת ​​עיר מצוירת שוקקת. כמו כן, כלול בקופסה סט של 120 כרטיסים המפרטים 16 פשעים שונים. זה תלוי בשחקנים להתעמק בסצנה המשוכללת עם זכוכית מגדלת כלולה, ולפתור את התעלומות תוך כדי תנועה. זה בעצם הייצוג הפיזי של משחק אובייקט מוסתר, ז'אנר של משחקי וידאו שהיה פופולרי כבר שנים. נראה שהוא אפילו קוף את הסגנון השחור-לבן של הפופולרי בטירוףאנשים נסתרים. בהתחשב עד כמה הרעיון נגזר, ההצלחה מפתיעה במובנים מסוימים.

אני חושב שהרבה מהפופולריות שלעיר הפשעיש הרבה מה לעשות עם האופן שבו חובבי משחקי שולחן נאלצו להסתגל במהלך המגיפה. בעוד שירותים כמוזירת משחקי לוחוסימולטור שולחניהוכיחו את עצמם כדרכים מצוינות למצוא משחקים כבדים יותר באינטרנט, לפעמים אתה פשוט רוצה משהו לשים על השולחן בבית - משהו מישוש, פעילות עוגן לשבת איתה בחדר במשך כמה שעות או ימים בכל פעם. זה אותו סוג של נישה שפאזלים עזרו למלא במהלך השנה וחצי האחרונות על ידי מתן חוויות ממוקדות, כמעט מדיטטיביות עבור אדם אחד או יותר בו זמנית.

MicroMacro: Crime Cityהוא חפץ שייצור מיד עניין לכל מי שנמצא ליד השולחן. אתה יכול לנגן את זה לבד, בקבוצה קטנה, בעבודה עצמאית או ביחד על אותו פשע. זו חוויה שמתאימה לכל מצב, וכמעט לכל תפאורה שבה אתה יכול למצוא שולחן גדול מספיק.

האםMicroMacro: Crime Cityמשחק מעולה? אני באמת לא חושב כך. אבל, לפחות בסביבה שולחנית, זה מרגיש שונה מספיק כדי לעורר סקרנות. אני חושב שהתכונה הכי חשובה שלו היא עד כמה זה פשוט. רוב משחקי הקופסה דורשים לימוד מתודי, ולאחר מכן סוג של הופעה שבה אתה מלמד אחרים את מה שאתה יודע. כאן, העומס הקוגניטיבי הנדרש כדי להתחיל הוא למעשה אפס, ועבור הרבה אנשים זה בערך כל מה שהם יכולים לגייס עכשיו.