לעזאזל שחררנראה גנרי במבט ראשון - זה יורה במלחמת העולם השנייה עם טנקים, רובים ופיצוצים. אם אתם לא שמים לב ואתם לוחצים על זרם אקראי של המשחק, זה נראה כמו סצנה שראיתם מאה פעמים בעבר. אבל המפתח Black Matter משחיל במומחיות את מחט הז'אנר בין כאוס מרובי משתתפים מטופש של Looney Tunes ודיוק סים צבאי הארדקור, מה שמביא לאחד ממשחקי היריות המקוונים הטובים ביותר כרגע.
לעזאזל שחררהוא מאוד חכם עם הנחת היסוד הפשוטה שלו. זה קרב של 50 מול 50, והמפה מחולקת לקטעים. שחקנים מנצחים על ידי השתלטות על הקטעים ותמרון מחוץ לאויב. ישנם כיתות מסורתיות, כמו צופית, חובש, מהנדס, קצין או מפקד טנק, שכולם יכולים לעזור לבעלי בריתם בדרכים שונות. טנק יכול להחזיק את הקו נגד חיל רגלים, או שצלף יכול להרים אויבים מרחוק כדי לשלוט על מטרה.
הנה המלכוד: אתה לא באמת מתאם או מקיים אינטראקציה עם רוב שאר 49 השחקנים בקבוצה. במקום זאת, אתה חלק מחוליה קטנה, ולחוליה הזו יש מנהיג. מנהיג החוליה מדבר עם מנהיגי החוליה האחרים כמו גם עם המפקד, שיש לו תמונה גדולה של המפה. בהתאם לנקודת המבט שלך, אתה או חייל שמנסה להחזיק מחסן אספקה, מנהיג חוליה שמתאם את ההגנה, או המפקד שהוטל עליו לנצח את כל הקרב.
במובנים מסוימים, זה מרענן; מערכת הצ'אט והצוות מבוססת הקרבה פירושה שקל לך מאוד פשוט לשחק עם חבר מבלי שתצטרך להתמודד עם 48 זרים. פעמים אחרות, זה יכול להיות מעצבן. חלק גדול מהמשחק מונח על כתפיו של המפקד ומפקד החוליה, וזה באוויר אם מקבלים מנהיג סבלני או רנדו עצבני שרק רוצה להרצות. זהו משחק שבו הקהילה מייצרת או שוברת אותו, ועד כה, זרמים וביקורות מציעים זאתלעזאזל שחררשחקנים פוגשים את המשחק בתנאים שלו ובדרך כלל עושים מאמץ לעבוד יחד. כשאתה בקבוצה עם מנהיגים מנוסים שמשתמשים בתקשורת טובה, זה נהדר. כשאתה לא,לעזאזל שחררנהיה קצת חסר מטרה.
כרגע,לעזאזל שחררמרגיש כאילו זה על המהלך של התפוצצות. זה עזב גישה מוקדמת ביוני, וזהוצבר למעלה מ-30,000 ביקורות וזוכה ל-"מאוד חיובי" ב-Steam. זהו משחק בקצב איטי ותובעני, אבל נגיש בצורה מפתיעה, והמשחק ממשיך להרגיש נהדר הרבה אחרי שהחידוש של הקרבות הגדולים ואלמנטי ה-RTS פגו.