השנה וחצי האחרונות היו נקודת ציון למשחקי וידאו. כשהעולם נסגר, המדיום קיבל רלוונטיות חדשה כמו משחקים כמוחציית בעלי חיים: אופקים חדשיםהפך לדרך מרכזית שבה אנו מתייחסים זה לזה. פלטפורמות כמו Twitch ראו צמיחה עצומה, כשהצופים צפו יותר מ1.8 מיליארד שעות של וידאו בפברואר 2021. כמו כן, מורטל קומבטיש סרט אחר.
ובמזל מגיפה מוזר,בחור חופשי, מהבמאי שון לוי (פלדה אמיתית), יוצא בזמן שבו הוא יכול להתבסס על 18 חודשים של הייפ של משחקי וידאו. בכיכובו של ריאן ריינולדס כדמות שאינה ניתנת למשחק ממשחק וידאו בעולם פתוח, אשר פורצת מהמונוטוניות של להיות דמות מתוכנתת, הסרט פותח ב-20th Century Foxלפני רכישת החברה על ידי דיסני, ובתחילה היה מתוכנן לקיץ 2020. כקומדיה,בחור חופשיחי מהתייחסויות למשחקים כמו Grand Theft Auto, אבל בין כל הבדיחות הווירטואליות יש כמה אנשים אמיתיים.
בחור חופשיכולל קאדר אמיתי של משפיענים מעולם המשחקים עצמו, כמוטיילר "נינג'ה" בלווינסוImane "Pokimane" Anys. פוליגון שוחח עם שלושה יוצרים המופיעים בסרט: Seán "Jacksepticeye"מקלולין, לאנן"LazarBeam"איקוט ודניאל"DanTDMמידלטון, ושאלה אותם על התפיסה השגויה הנפוצה ביותר שעומדת בפניהם כשעובדים עם אנשים מחוץ לקהילת המשחקים: שקל לעבוד ביצירת תוכן של משחקי וידאו.
McLoughlin הוא יוטיובר פופולרי מאוד עם עוקבים של כ-27 מיליון מנויים. הסרטונים של הסטרימר מכסים מגוון רחב של תוכן - הוא יעשה סרטונים קריינים מטופשים וצועקים על משחקResident Evil Village, וזרםבינינועם יוצרים פופולריים כמובעל גופה. פוליגון ראיין את מקלולין יחד עם דניאל מידלטון על זום.
"כלומר, היבטים מסוימים של [העבודה] קלים יותר מעבודות אחרות", אמר מקלולין. "אבל כולם חושבים שזה דבר קל שבו אתה מדליק מצלמה ומשחק משחקים. […] אני מרגיש שיש בזה הרבה יותר, כאילו אנחנו תמיד על. יש לזה מחיר נפשי שאנשים לא מבינים. אתה צריך לעשות את זה כל כך הרבה זמן כל הזמן. אנחנו צבאות של איש אחד רוב הזמן. זה הרבה יותר מורכב ממה שאני חושב שאנשים חושבים שזה".
דניאל מידלטון מגיע מה-מיינקראפטעוֹלָם. בזמן שהערוץ שלו היהגדול מאז 2015, הוא המשיך ליצור סרטונים ואף הופיע בתוכנית הידועה לשמצהחלום SMPשרת. מידלטון אישרה את הנקודה של מקלולין והוסיפה תצפית אחרת.
"אולי רק המרחב די שלילי. אני מרגיש שיש לו סוג כזה של מוניטין, כשבאמת, רק אחוז קטן מאוד מהעולם המקוון והקהל הוא רעיל, וזה בקלות נשלט או מתעלם ממנו", אמרה מידלטון. "אני חושב שזו תפיסה מוטעית עצומה, שיש טרולים ואנשים רעילים בכל מקום. זה לא המקרה. כמה מהאנשים הכי נחמדים שם, פגשתי דרך גיימינג, יוטיוב וסטרימינג."
"אני לא זוכר את היום האחרון שבו הרגשתי נינוחה. זה היה כנראה לפני עשור, שבו לא נלחצתי ממשהו או מההערות שאנשים מעירים"
לאנן איקוט מגיע מעולם עצום אחר במשחקים:פורטנייט. היוצר האוסטרלי המשיך מאז לעשות מגוון של סטרימינג שמכסים אופנים מהנים במשחקים וממים - שלרבים מהם יש נטייה קומית. כמו האחרים, הוא התמודד עם התפיסה המוטעית שעבודתו אינה קשה במיוחד.
"[יש אנשים שחושבים] שאתה פשוט מתעורר כאילו,הו, 10 דקות של הקלטת סרטון, שלח אותו למישהו, סיימו להיום" אמר איקוט. "זה יותר סגנון חיים. זה יותר כמו כל הקיום שלך. אני לא זוכר את היום האחרון שבו הרגשתי נינוחה. זה היה כנראה לפני עשור, שבו לא נלחצתי ממשהו או מההערות שאנשים מעירים. […] אני חושב שזו הבעיה הכי גדולה שלי עם התפיסה של אנשים: שזה קל. אני לא אומר שזה הדבר הכי קשה בעולם, אבל יש לזה אתגרים".
פוליגון שאל את איקוט אחר כך כמה עבודה מושקעת בסרטון בודד.
"כאשר התפוצצתי לראשונה, מתיפורטנייטהיה בשיא השיא שלו, הייתי ישן, כאילו, שלוש עד ארבע שעות בלילה ועובד כל יום, ועורך את הסרטון, מנסה להמציא משהו, או [בבוקר] מצלם חמש שעות, ערוך שש שעות , עשה תמונה ממוזערת, ותדבר במשך שעתיים, ואז לך לישון ותתעורר ועשה זאת שוב כל יום", אמר איקוט.
למי שמכיר יותר את התעשייה, יצירת תוכן על משחקים - אועושים את המשחקים עצמם- זה לא הישג קל. כבר בשנת 2018,סטרימרים פתחו כמה קשהזה יכול להיות כדי להתעדכן בתנופת התוכן המתמדת. ככל שהמודעות הציבורית למשחקים עצמם גוברת, נותרה התקווה שנוכל לזכור כמה עבודה נדרשת כדי ליצור את המדיה שאנחנו אוהבים.