סיפו מכות מתגלגלת היא תשובה מהירה לכל השאלות העמוקות ביותר של הקונג פו

הפעולה בסיפוהוא הומאז' מפואר למיטב סרטי הקונג פו. החסימות, המכות, המפרגנים וההשלכות נראים כולם כוריאוגרפיים, ללא תנועה מבוזבזת, ללא אגרופים ספאם המתנפצים באוויר. אם הגיבור דופק אויב בחלק מהשילוב שלה (או שלו), הם פשוט ימשיכו בשתיים או שלוש התנועות הבאות בסטוג הבא ליד, לפני שיהפכו לאחור על שולחן או יטרפו במעלה קיר לקרקע גבוהה יותר.

מה הכי מסקרן אותיסיפו, מלִפְטוֹרהמפתח Sloclap, הוא השאלות שהוא ישאל את השחקן ומהדמות בה הם גרים. הן מסוג השאלות הגדולות והפילוסופיות שסרטי אומנויות לחימה שואפים להציג בכנות, אך רק לעתים רחוקות לענות עליהן.סיפו, כקטע מתרבות הפופ של אומנויות לחימה, יכול להיות משהו הרבה יותר עמוק מהקלאסיקה שהיוו השראה למפתחי המשחק.

"האם מספיק חיים אחד כדי לדעת קונג פו?" שאל פליקס גרצ'ינסקי, פליקס גרצ'ינסקי, במהלך הפגנת עיתונאים לפני שבוע. "על כמה אתה מוכן לוותר, מהחיים שלך, בשביל הנקמה שלך?"

סיפו, על הסיפון להשקה בפברואר ב-PlayStation 4, PlayStation 5 ו-Windows PC, מציג את השאלות הללו בצורה חדשה: על ידי הזדקנות הנגן. אם הגיבור ייפול לאויביו, הם יתגלגלו מחדש במקום - ימשיכו במאבק, אפילו לא ייגמרו - אבל זה ייקח כמה שנים מהחיים שלהם. אתה תראה את זה במראה של הדמות.

האם חיים אחד מספיק כדי לדעת קונג פו?

ככל שהם מתבגרים, השחקן הופך להיות פגיע יותר לנזקי האויב, אך מדויק ויעיל יותר בהתקפות שלו, אמר גרצ'ינסקי. זה משקף את הידע המתקדם של הדמות בקונג פו - "סיפו", אחרי הכל, פירושו מאסטר (כמו באדם מיומן). ההזדקנות הזו אינה אינסופית - גיל מספיק, והדמות תמות, ותאלץ התחלה מחדש. אבל מצאתי שזו דרך ייחודית להגביל את השחקן ולהגדיל את הקושי מעבר פשוט לתת לו מספר סופי של ניסיונות.

"האובייקט הוא להגיע לנקמה שלך לפני שאתה מבוגר מדי וצריך להתחיל מחדש," אמר גרצ'ינסקי. הוא הבטיח לנו שהרמות ייבדקו כראוי, ושעל ידי התחלה מחדש, שחקנים יכולים לחזור על הרמה במקום שבו הם התיישנו, או לחזור לרמה הקודמת אם זו לקחה יותר מדי שנים מהחיים שלהם. בְּעוֹדסיפוניתן להשלים בכל מספר דרכים, אפשר לדמיין את יכולת ההשמעה החוזרת מגיעה בסיומה של הכל כאישה או גבר צעיר, או אולי מתמודד עם זה בכוונה כמאסטר זקן ומסובך ללא מקום לטעויות.

1/4תמונה: Sloclap/Devolver Digital

הסיפוההדגמה שקיבלנו הייתה משחק מוקלט בלבד, אך היא הייתה מספקת כדי להראות את זרימת הלחימה ואת מערכת כישורי הלחימה הניתנים לפתיחה שתומכת בו. במשחק, גם לגיבור וגם לאויבים יש "מד מבנה" מעליהם. המטרה: למלא מד של אויב, ולמנוע את מילוי שלך. כאשר הוא מלא, השומר של הדמות נשבר, וניתן לספק התקפה מסיימת.

באשר להגנה, חסימות בסיסיות יכולות להוציא הרבה מהעוקץ מהשביתה, אבל המד עדיין יתמלא בהדרגה. כאן נכנסים פניות והתחמקויות, ועוזרות לשחקנים להתקדם בשפל ובזרימה של מילוי מדדי אויב תוך הנמכת משלך.

הרמות שראינו נראו כאילו עוצבו מתוך מחשבה על תנועה ולחימה ללא הפסקה, כאשר רהיטים וחפצים ניתנים להרס מספקים מחסומים או מרחק בינך לבין התוקפים, או שאלתרו לתוך התקפות כמשטח חבטות או מכשול מעידה.

מעריצי סדרת Batman: Arkham יזהו את השליטה והשליטה של ​​הדמות הראשית בקצב ובכיוון הקרב, עם מטרות דומות של מילוי מטרים משולבים כדי לספק הטבות זמניות. מתקפת המיקוד, שמאטה את הפעולה של פגיעות מפתח וקוראת לאזורים חיוניים לפגיעה, היא דוגמה אחת שראינו.

"יש יותר מ-115 התקפות במשחק שיצרנו עם מאסטר של פאק מיי קונג פו", אמר גרצ'ינסקי. "סגנון הקונג פו של המשחק מבוסס באמת על Pak Mei Kung Fu, שהוא סגנון מאוד ספציפי, מאוד יעיל ומבוסס. זה לא כמו התעלולים של וושו, עם הרבה, אתה יודע, בעיטות מעופפות. זה מאוד מקורקע. זה מאוד חזק, מאוד מדויק". גרצ'ינסקי הוסיף כי שחקנים יפתחו שילובים והתקפות חדשים וחזקים יותר ככל שהם מתקדמים, במיוחד אם הם מזדקנים.

על כמה מהחיים שלך תוותר על הנקמה שלך?

הרמות יהיו נושאים לפי אלמנטים מסורתיים במיתולוגיה הסינית; ראינו בימות עץ, אש ומים. אש היה מועדון לחימה מחתרתי בבור, למשל, שבו הגיבור חרש דרך סדרנים וגונאים והסתבך עם לוליינים בועטים במעין עימות מיני-בוס. השלב הסתיים בבור הלחימה עצמו, וסיים בוס דמוי טנק (לעת עתה, הידוע רק בשם "הבחור"), עם מכה בשתי ידיים בצורת האדוקן על מקלעת השמש שלו, באדיבות התקפת הפוקוס.

"המשחק ממוקם בעיר סינית עכשווית, ולכן יש לו סביבות מציאותיות ואמינות למדי", אמר גרצ'ינסקי. "אבל יש קסם בעולם. אני לא הולך לקלקל יותר מדי מהסיפור, אבל זה קשור למה אפשר להחיות ולהזדקן. וזה גם קשור לאויבים שלך. אז ככל שאתה מתקרב יותר ויותר לבוסים השונים ברמות השונות, אתה יכול לצפות שהסביבות יעברו מסביבה אורבנית מאוד מציאותית ואמינה למשהו שלמעשה חדור יותר קסם."

נראה היה שגם מוזיאון לאמנות המייצג מים או קרח כנושא אלמנטרי ממחיש את המעבר הזה. גרצ'ינסקי אמר שזה בסיס הבית של הבוס השלישי של המשחק. משחק ההצגה הוכיח את חשיבות הפארינג, מכיוון שהתקפות הנגד גורמות לאויב להפיל את נשקו התגרה - מיומנות חיונית נגד בריונים בעלי מצ'טה. לאחר מכן הגיבור הרים את המצ'טה ולאחר שמילא את מד המיקוד שלהם, ביצע התקפת פוקוס עם הלהב, וגרם לנזק עוד יותר.

סרטון זה מראה מכות מיקוד, פרגון של אויבים הנושאים נשק, שימוש בנשק עליהם, אלתור התקפות עם הסביבה וסיום מהלכים לביצוע תוקפים דמויי טנק.

סיפוהוא סיפורו של יום בודד, אמר גרצ'ינסקי, כאשר הדמות חורשת את כל העולם התחתון של העיר לבד (ובכף רגל) כדי להביא צדק למי שהרגו את משפחתו. אפשרויות דיאלוג ו"לוח בלשים" שפותח לידים ורמזים עוזרים להרכיב את הסיפור הכולל של מי עשה מה ואיך הם הולכים לשלם.

דיאלוג כלשהו יכול לאפשר לגיבור להימנע מקרב לחלוטין; אפשרויות אחרות פשוט חותכים עד הסוף. גם אויבי NPC לא תמיד אגרסיביים ברגע שהשחקן נתקל בהם. במקרה כזה, זה תלוי במשתמש להחליט אם הוא רוצה להכות ראשון, לדבר את הדרך החוצה ממנו, או לדבר את דרכו לתוך זה, תמיד עם עין לשלוט בקהל.

כי Sloclap כבר ידוע ב-RPG אקשן של אומנויות לחימה, כלומר של 2017לִפְטוֹר,באופן בלתי נמנעסיפוייראה כהמשך, במיוחד במערכות הלחימה שלו. שני המשחקים שונים מהותית, אמר גרצ'ינסקי. "בבסיסו,לִפְטוֹרהוא באמת משחק ממוקד PvP, 1v1", אמר. "סיפוהוא באמת על מאבק באויבים מרובים, למרות שיהיו לך מצבי דו-קרב, בדרך כלל בבוסים. אבל זה באמת תוכנן מהיסוד בשביל, אתה יודע, להילחם באויבים מרובים. אז, איך אתה מחליף יעדים, איך אתה משתמש בסביבות שלך?"

רוב מה שראיתי דמה לדמיון מחודש של ימינו של מכות צד פשוטות כמומאסטר קונג פו -משחק שהערצתי כבר 35 שנה, בין השאר בגלל המחווה שהוא עשה לקלאסיקה של ברוס לימשחק המוות. מסדרונות ארוכים משפכים את השחקן לעבר אויבים ולהיפך; ברושים שורצים חדר והדלתות נסגרות, ומשאירות אותך לפרק את הקהל בזה אחר זה.

"ברגע שתסיים את המשחק, כנראה בפעם הראשונה שתסיים אותו, אתה תהיה די זקן," אמר גרצ'ינסקי. "אז יש סוג של מטרה טבעית, כלומר, אני רוצה לסיים את המשחק צעיר ככל האפשר. כי אני רוצה שהדמות שלי יקבלו את החיים שלה מול עצמה בסוף המשחק.

"זה מגניב להיות מאסטר קונג פו זקן וחכם," הוסיף גרצ'ינסקי. "אבל הם בני 75, והם לקחו 15 שנים מהחיים שלהם, בלילה אחד, רק בשביל הנקמה שלהם."