דתלופמתגאה באינטליגנציה, בשני מובנים של המילה. כלומר, "היכולת ליישם ידע כדי לתמרן את סביבתו" ו"מידע הנוגע לאויב או לאויב אפשרי או לאזור". יש גם רובד שלישי: אינטליגנציה בדתלופהוא גם דיאטטי וגם לא דיאגטי, שכן עלילת המשחק מסתמכת על המיומנויות, העלילה והתכנון של דמות השחקן קולט, כמו גם על הכישורים, המזימה והתכנון של השחקן עצמו. צפייה בדמות "מתחכמת" זה כיף, אבל אין כמו לשים את חלק הפאזל האחרון בעצמך ולראות את המלכודת שהצבת מתנהלת כמו שעון מכוון עדין.
דתלופלובש את הבגדים של אהרפתקאות פעולה בגוף ראשון, אבל בשרו הוא לגמרי משחק פאזל. המטרה היא די פשוטה: עליך לרצוח שמונה אנשים רבי עוצמה, שקיימים באחד מארבעה מקומות, לפני שהיום יסתיים. אם לא תרצח את כולם לפני סוף היום, המחזור חוזר על עצמו וכל המטרות שנהרגו חוזרות. יום אחד מורכב מארבעה פרקי זמן: בוקר, צהריים, אחר הצהריים וערב. זה אומר שיש 16 מרחבים (תקופות זמן מוכפלות במיקומים) שבהם ניתן למצוא תחילה יעד. אתה יכול בקלות לדמיין משחק לוח עם המבנה הזה.
כולם באי חווים את הזמן של יום אחד. עם זאת, בתור קולט, אתה בלולאה באותו היום, זוכר הכל על כך בכל פעם שהוא מת או שהערב מגיע לסיומו. זה מאפשר לקולט לאסוף מידע מודיעיני שזמין, למשל, רק בלילה לניצול "למחרת" בבוקר.
תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks
זמן הוא המרכיב החשוב ביותר במשחק. יום שבהתחלה התגלגל - כמו כל האחרים - לתוך הערפל של הלא נודע הופך במקום זאת לשטיח אדום של הבנה ברגע שהוא לולאה. מכיוון ש-16 המקומות האלה משחקים בדיוק אותו הדבר בכל פעם: הגעה אחר הצהריים למקום אחד פירושה לראות שלושה אנשים משוחחים על זיקוקים. כאשר הלולאה חוזרת על עצמה, וקולט חוזר למקום ולזמן הזה, מתרחש אותו דיאלוג. הכרתי את השורות, הכרתי את האנשים. אז אני יכול לתכנן ולשחק עם האינטליגנציה הזו - אני הופך למסמר במנגנון השעון של היקום הזה.
דתלופאינו חושף את עצמיותו המלאה בקלות או במהירות. להסביר את המשחק הטעים שלו פירושו להיות קצת ספוילרי, אבל אני לא אהרוס שום דבר מהעלילה או העולם כשאגיד אותו. אני רוצה להמשיך את הדוגמה של זיקוקים.
שמעתי כמה שומרים מדברים על איך אחד המטרות שלי אוהב את הזיקוקים שלו. מה יקרה אם הייתי מתעסק איתם? הבעיה הייתה שהזיקוקים שלו ננעלו במחסן בצד השני של האי. לכן הייתי צריך (1) לקבל את הקוד ו-2) לחבל בחומרי הנפץ. את הקוד יכולתי לקבל רק בבוקר, כאשר הוא יינתן לספק הזיקוקים. המחסן היה ריק בערב, כי הזיקוקים היו מועברים עד אז. אז נאלצתי לעבור את היום שלי בלולאה (שניתן לעשות זאת על ידי גסיסה 3 פעמים או השלמת קטע הזמן האחרון, ערב), ללכת לחנות החנות של הספק בבוקר, ולרכוש את הקוד. ספרות ביד, הגעתי למחסן אחר הצהריים. התעסקתי עם הזיקוקים. כשהיעד יצא להם בערב: בום.
תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks דרך Polygon
כמובן, הוא היה רק מטרה אחת מתוך שמונה. והוא ישוב לחיות בלופ הבא. אבל יש לי את הקוד! ועכשיו אני יודע איך לטפל בו בלי לבזבז את הבוקר שלי. (כמו כן, צעקו לארקאן על כך שעקבו אחרי הקו של IO Interactive של הפיכת כל יעדי ההתנקשות שלכם לחלק מהאחוז האחד.)
כל הזמן הזה מניפולציה היא גאונית לחלוטין, והיא עושהלִילהרגיש גאון. Arkane Studios הפך משחק על ניהול זמן לאחת החוויות המתגמלות ביותר שנתקלתי בהן. הדוגמה של הזיקוקים היא ציוד קטן שמצאתי את החלל שלו בתוך מכשיר קטלני יותר ויותר מורכב. נבל אחד סירב להשתתף במסיבה של מטרה אחרת כי הוא היה משועבד לניסויים המדעיים שלו, אז הרסתי את הניסויים שלו בבוקר, והשארתי אותו פנוי להשתתף במסיבה בערב: שתי ציפורים, אבן אחת. למדתי על פרשת אהבים של שני מטרות ואז גיליתי איך להציף את קן האהבה שלהם: שתי ציפורים, שיטפון אחד.דתלופהוא כולו על מציאת כל ההילוכים הזעירים האלה, עד שתניע את מכונת השעון הקטלנית של המוות המובילה לסיכום המשחק. זה כל כך חכם, וחשוב מכך, זה גרם לי להרגיש חכם.
יש עוד הרבה במשחק הזה: הגרפיקה המהממת, הבקרות הדוקות ונפלאות, הסיפור האמיתי, ג'וליאנה, ביצועי הקול המדהימים (אגיע אליהם בסקירה הסופית שלי.) אבל זהשל דת'לופלהתמקד בזמן, לתמרן את העולם סביבך עם האינטליגנציה שאתה רוכש באמצעות השימוש שלך במחזוריות חוזרת ונשנית, שמעמידה אותו קילומטרים מעל חבריו. משחקי "Roguelike" מבוססים על חזרה והשגת מיומנויות כדי לנצח בהדרגה -דתלופמשתמש בחזרה לא לטחינה אינסופית אלא להתקדמות ממשית. הלולאה לא עוסקת בהתחזקות של קולט - עכשיו יכולתי להשלים את המשחק הזה בלי אף אחד מהמיומנויות המתקדמות יותר או הארסנל שקולט רכש. הלולאה עוסקת בכך שקולט (ואני כשחקן) נעשה חכם יותר, בעל ידע רב יותר כדי לבצע את התוכנית המושלמת האחת. כן, אפשר להתווכח על זהכֹּלRoguelikes ומשחקי Time-loop עוסקים בביצוע ה"ריצה" המושלמת.
אבל שום משחק לא גרם לי להשתמש בידע בלבד, ואילץ אותי לתמרן את העולם יותר "באופן קבוע" (עד שיגמר היום), לטובתי מאשרדתלופ.אם כבר, עם האסתטיקה הנמרצת של שנות ה-60 ותפקוד מוזיקת הריגול,דתלופגרם לי להרגיש כמו נבל בונד שתוכניתו דווקא מצליחה.
דתלופישוחרר ב-14 בספטמבר ב-Windows PC ו-PlayStation 5. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה קדם-הפצה שסופק על ידי Bethesda Softworks. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.