מערכת הפעלה אנלוגית מביאה ל-Pocket מצבי שמירה, צילומי מסך ועוד

Analogue, יצרנית קונסולות הרטרו הבוטיקיות, עשתה מסורת מהצמדת הכרזות לתאריך היום, 16 באוקטובר. ראשית היהסופר NT, שיבוט סופר נינטנדו מבוסס FPGA של החברה, ב-2017; לאחר מכן, המגה SG, שיבוט Sega Genesis שלו, בשנת 2018; שעדיין לא שוחררכיס אנלוגיבשנת 2019; שיבוט TurboGrafx 16 שלא שוחרר באופן דומה, הדואו, בשנת 2020, מה שמביא אותנו להכרזה של השנה, שלראשונה אינה חומרה.

AnalogueOS היא התוכנה הבסיסית שתפעיל את ה-Pocket וה-Duo הקרובים, וקונסולות "עתידיות" אחרות, אומרת החברה. (ולא, הקונסולות האנלוגיות הקיימות "לא מתוכננות להתעדכן עם AnalogueOS בשלב זה" נאמר לנו.) בנוסף לרענון ויזואלי מבורך מאוד, שאמור ליישר טוב יותר את עיצוב החומרה המצוין של החברה עם חווית התוכנה שלה, הגיעו כמה שיפורים משמעותיים באמת, בעיקר "שמור מדינות".

מצבי שמירה הם מרכיב עיקרי של אמולטורי תוכנה, המאפשרים לשחקנים לוותר על כל פונקציית שמירה מובנית שקיימת במשחק ולתעד מיד את ההתקדמות שלהם בכל נקודה, שניתן לחדש באופן מיידי. כל מי שמכיר את הפתרון המסורתי - השארת קונסולת המשחקים שלך דולקת ללא הגבלת זמן - העריך את התכונה הזו של אמולציה. זה גם היה תכונה שנעדרה במידה רבה מהדמיית חומרה מבוססת FPGA, מחוץ לקומץמַרליבות.

"תודה לקבטריס," אמר כריסטופר טאבר של Analogue ל-Polygon, בהתייחסו לקווין הורטון, מנהל פיתוח ה-FPGA שלה. "זה יותר מסתם להיות מורכב, אבל קשה כפול לעשות זאת בצורה מהימנה, שלא לדבר על מחסניות פיזיות. עד כמה שאני יודע, אנחנו הראשונים אי פעם לפתח את הטכנולוגיה ללכוד ולטעון מצבי שמירה באופן מיידי במהלך משחק על מחסניות פיזיות."

מצבי שמירה אלו יהיו ניתנים לשיתוף עם משתמשי Pocket אחרים. ניתן גם לשיתוף עם משתמשי Pocket אחרים: צילומי מסך ורשימות השמעה. צילומי מסך הם די מובנים מאליהם, אבל רשימות השמעה הן חדשות. "כשאתה יוצר רשימת השמעה, הוא יפיק קובץ בכרטיס ה-SD שלך ותוכל לשתף את הקובץ הזה עם משתמשים אחרים", אומר טבר. "פשוט משוך אותו מכרטיס ה-SD שלך ושחרר אותו על כרטיס SD של משתמש Pocket אחר, והם יקבלו גישה מיידית לרשימת ההשמעה שלך ב-Pocket שלו."

הפעלת הפונקציונליות של רשימת ההשמעה היא מסד נתונים חדש שאנלוגי קורא לו Library. "זה בנוי סביב רמה חדשה של סטנדרטיזציה, במונחים של סטנדרטיזציה של כותרות משחקים, זכיינות, ארגון מוציאים לאור ומפתחים, עומק גרסאות ועוד", אומר טבר. "זה נאצר בקפידה על ידי מומחים וחוקרים בשיתוף עם אספנים עם גישה למערכות משחקים שלמות. המטרה הסופית של הספרייה היא להיות מסד הנתונים המדעי הסופי לכל ההיסטוריה של משחקי הווידאו.

"הספרייה תנצל את מלוא היתרונות של הטכנולוגיה הקניינית שפותחה אנלוגית כדי לקרוא מחסניות משחק פיזיות ולזהות את כל המידע האפשרי על מחסנית המשחק עד לגרסה שלה (לדוגמהThe Legend of Zelda: Link's Awakeningיש 18 גרסאות שונות, אזורי ותיקונים בתוך כל אחד מהם). לרבות מהגירסאות/הגרסאות הללו יש הבדלים מאמנות וגרפיקה של משחק, שינויים בטקסט, תיקוני באגים ומוזרויות אחרות. אתה יכול להיכנס לחנות משחקים, לחבר את המשחק לכיס שלך כדי לקרוא את המחסנית ולגלות בדיוק באיזו גרסה היא וכל הפרטים שלה."

בנוסף לתכונות החדשות שמגיעות ל-AnalogueOS, Taber שיתפה מידע על ה-FPGA הנוסף של Pocket הפונה למפתחים. "הכיס נבנה ייעודי עם החומרה האופטימלית כדי להפוך את הפיתוח וההעברת ליבות קיימות [FPGA] לפשוטות. לוחות פיתוח מהמדף אינם בנויים באופן טבעי למטרה זו בדיוק; הם יקרים, דורשים טונות של תוספות, הגדרה טכנית קשה עבור רוב המשתמשים ומגבלות שלא ניתן לפתור באופן אידיאלי (כלומר סוגים שונים של זיכרון RAM) מבלי לבנות משהו בדיוק למטרה זו מהיסוד", מציין טאבר, מכוון בבירור. גישת ה-DIY של פלטפורמת MiSTER, וספריית ליבות עצומה. "אתה יכול לצפות לראות כמעט כל ליבת FPGA של צד שלישי בחוץ ב-Pocket.

"עבור משתמש קצה שאינו מפתח, זה פשוט כמו הטלת ליבת FPGA על Pocket והיא תוגש על ידי הספרייה ומסד הנתונים שלנו המציעים חוויה שאין שניה לה." חוויה זו תעבוד ללא ספק על הצג של Pocket כף היד, אך היא תעבוד גם על צגי HDTV דרך ה-Dock האופציונלי, ועל CRTs המשתמשים במוצר ה-DAC הקיים של Analogue.

בעוד AnalogueOS נשמע מרגש, ה-Pocket הוכרז כבר לפני שנתיים, וכך היהנדחה שוב לדצמבר. עדיין יש המון קונים מתוסכלים שהחמיצו חלון הזמנה מראש ליחידות שעדיין לא נשלחו.

"כיסים נוספים יחזרו למלאי וישלחו קצת לאחר שליחת ההזמנות המוקדמות", אומר טבר. "תאמין לי, אנחנו עושים כל שביכולתנו כדי לשמור אותם במלאי. COVID לא עשה טובה לאף אחד, אבל עשינו מאמצים רבים כדי לייצר כמה שיותר ולהמשיך לעשות זאת".