משחק אינדי סוף סוף נתן לי משהו שהילו מעולם לא עשתה

ויתרתי על התקווה לקבל את הדבר היחיד שאני רוצה מה-זיכיון הילה. מיקרוסופט הרכיבה למעלה מתריסר משחקי Halo וספין-אוף,הר קטן של ספרים, ותוכנית טלוויזיה שתצא בקרוב, אבל היא עדיין לא יצרה משחק Halo שיזמין אותי לחקור עולם טבע שלם, פתוח ושלם. אתה יודע: משחק Haloעל הילה.

השנה, סוף סוף השגתי בדיוק את מה שרציתי מהמקום האחרון שציפיתי למצוא אותו: הרחבה בקושי מקודמת למשחק אינדי.

אזהרה, קורא! אני עומד לקלקל את השעות הראשונות שלOuter Wilds: Echoes of the Eye.אם אכפת לך מאודמשחק השנה של פוליגון לשנת 2019, אני ממליץ לך לשמור את הפוסט הזה פתוח בכרטיסייה עד שתהיה לך הזדמנות לחוות את ההקדמה בעצמך. אבל אם אתה רק סקרן לגביפראי חיצונייםוהרחבתו, אני מבטיח שהסיפור הזה רק יפתח לכם את התיאבון ולא יקלקל את הארוחה.

תמונת מקור: Mobius Digital/Annapurna Interactive

Outer Wilds: Echoes of the Eyeמתרחש בעולם טבעת חייזר החבוי בתוךפראי חיצונייםעוֹלָם. אני לא מתכוון ל"יקום" במובן של "יקום קולנועי של מארוול". המקוריפראי חיצונייםמפיל שחקנים ליקום שעון ממשי (לא יקום "קנוני"), שבו לכל כוכב לכת יש מערכת אקולוגית משלו עם כוח משיכה וביומות ייחודיים. לשחקן יש 22 דקות לחקור עד שהשמש במרכז עולם המשחק תהפוך לסופרנובה, ומאפסת את התהליך. במהלך כל לולאה, אתה לומד קצת על ההגדרה וכיצד לנווט בה, ולאחר מכן מיישם את השיעורים האלה כדי ללמוד קצת יותר ולהיכנס קצת יותר לעומק החלל.

אִםפראי חיצונייםעוסק בחקירת המגורים החייזרים של עולמות טבעיים, אם כןהדים של העיןעוסק בחשיפת השפלה הטבעית של עולם מלאכותי. או, במילים אחרות,פראי חיצונייםעוסק כיצד מין זר בנה עולם כדי לשרוד ביקום גוסס, וכןהדים של העיןהוא על האופן שבו היקום מפרק באופן בלתי נמנע את היצירות הללו בכל מקרה.

עולם הטבעת של המשחק, כמו העולם הרחב יותר בו הוא שוכן, מכיל אוסף של יישובים ייחודיים, הבנויים על ביצות, בתוך מערות, ובעומק הנהר העובר לכל אורכו של המבנה. נהר אמר מפעיל את העולם דרך סכר, וכמו הסופרנובה הבלתי נמנעת שלפראי חיצונייםנכון, הסכר הזה יישבר בכל מחזור. בניגוד לסופרנובה, ההרס לא הורג את השחקן באופן מיידי, אבל השיטפון ששחרר הסכר הפרוץ יהרוס את העולם בצורת הטבעת, יפיל צריחים, יפורר בתים ויחשוף כמה נתיבים חדשים בתהליך.

מה שאני מעריץ בעולם הטבעת הזה - מה שתמיד רציתי מהילה - הוא השלמות, הידיעה, המנגנון המחובר זה לזה שמונע מהעולם לקרוס על עצמו. עולמות מדע בדיוני מתקיימים בעצמם, בדרך כלל ביתם של קהילה בלולאה סגורה שבה הכל - הבתים, החוות, המכרות, המפעלים - ניתן לראות מכל נקודה, המבנה כולו מתעקם כל הזמן מעל הראש.

אפילו יותר טוב, בהדים של העין,אני יכול לקחת רפסודה במורד הנהר שעוברת לאורכה של הטבעת, כל הדרך חזרה למקום שבו התחיל הטיול, בלי להחמיץ שום דבר. יש בזה משהו כל כך מנחם, איך למרות היותה מוגבלת לטבעת, זו תפאורת משחק הווידאו הנדירה שמרגישה אמיתית, כאילו אין גבולות מזויפים שמונעים ממני לחקור את כל המרחב הפיזי.

אני יודע שהילה לא עוסקת בהילות. הוא עוסק במלחמה ימית בחלל, במלחמה בין-גלקטית ובריבוי שחקנים כיף-כיף-באנג-באנג. אני באמת מצפה ל-Halo Infinite וחלק ממני מחזיק בתקווה שזו תהיה הילה על הילה שתמיד רציתי. אבל אני גם שמח שיוצרי אינדי הגיעו כדי לממש את ההבטחה שלהילה: קרב התפתחאמנות הקופסה האיקונית של, שהציגה עולם שלא דומה לשום דבר שראיתי אי פעם.