ספר המקורות החדש של D&D רוצה שתפסיק להרהר בכדור שלך ותעיף כמה קוסמים אחרים

מבוכים ודרקוניםההצעה האחרונה היא קרוסאובר עםקסם: ההתכנסותנִקרָאStrixhaven: תכנית הלימודים של הכאוס. למרות שהמאש-אפ הספציפי הזה לא יקפיץ את הלב שלך, סביר מאוד שמכניקת היחסים החדשה שנמצאה בפנים תעשה את העבודה. הכללים הקנוניים של המשחק כוללים כעת ווים למשולשי אהבה, פרידות ועוד.

הפעולה מתחילה בפרק 3, שכותרתו "בית הספר במפגש", שהוא קטע טקסט נכבד הכולל גם הרפתקה שלמה של שנה א'. אבל תקוע שם לצד הכללים לעבודות לימודי עבודה ופעילויות חוץ-בית ספריות (כן, לסטריקסהייבן יש גילדת משחקי תפקידים בשידור חי שאתה יכול להצטרף אליה) הוא קטע על מערכות יחסים. מחברי הספר אומרים שהם דרך מצוינת "לצרף חברויות, לבסס יריבויות, להעמיק את הקשרים ולפתח באופן אחר קשרים עם NPCs סטודנטים בהרפתקאות הספר הזה."

[אַזהָרָה:הסיפור הזה מכיל ספוילרים קלים עלStrixhaven: תכנית הלימודים של הכאוס.]

כל זה נעשה בצורה של PG-13, שימו לב, שזה דירוג הגיל של המשחק בפועל, על פי הדיונים שלנו עם Wizards of the Coast לאורך השנים. למעשה, קטע מערכות היחסים עובר מהחדרת המושג ישירות לדיון בשאלה האם הם מתאימים או לא עבור השחקנים בשולחן שלך. הם כוללים טיפים ל-Dungeon Masters (DMs) שיש להם כמה שחקנים שלא ממש מתעניינים ברעיון, ואפילו מדברים על מה לעשות אם ה-BFF של מישהו מתחיל להדביק את אור הזרקורים.

אין בהחלט שום דבר לא ראוי או חריף בכל זה, אבל כשקוראים בין השורות ברור שיש הרבה מקום לקחת את המכניקה הזו ו...מינימום דברים לטובתך, נניח.

המערכת עצמה די פשוטה. אין ספק שיש ניואנסים, אבל בעיקרון זה מסתכם ב: עשה מעשה טוב במשחק התפקידים עם NPC וצבור כמה נקודות יחסים חיוביות. עשה מעשים רעים, קבל כמה נקודות יחסים שליליות. חיזוק מערכת היחסים הזו לטריטוריה חיובית מזכה אותך בברכה מ-NPC, בעוד שנתן לו לשבת בטריטוריה שלילית הופך את ה-NPC הזה לחורבן שלך. גרטה גורון, למשל, היא גמד טוב כאוטי שמבלה עם אגודת מרימי הברזל Strixhaven. היתרון שלה הוא שהיא והמרימים האחרים תמיד זמינים להזיז חפצים כבדים עבורך. עם זאת, צא על הצד הרע שלה, ותמצא סדן ממוקם ממש מחוץ לדלת חדר המעונות שלך.

אבל ברגע שתהיו חברים, אתם יכולים לקחת דברים רחוק יותר על ידי הפיכתם לאהובים עם NPC עם זריקת קובייה בלבד. ברגע שיש לך אהוב, אתה מקבל השראה אחרי כל מנוחה ארוכה. השראה בדרך כלל מופקת רק במקרים נדירים על ידי ה-DM, מכיוון שהיא מאפשרת לך לגלגל מחדש התקפה, זריקת הצלה או בדיקת יכולת. להביא אותם מלהיות אהוב זה ענק.

הנה הטקסט המלא:

כאשר לדמות יש אהובה, הדמות זוכה להשראה אהובה בתום כל מנוחה ארוכה. השראה אהובה מתפקדת כמו השראה רגילה (כמתואר ב-מדריך השחקן), אלא שדמות משיגה מספר שימושים ב-Beloved Inspiration לאחר כל מנוחה ארוכה השווה למספר האהובים שיש להם, שלא יעלה על מספר השווה לבונוס הבקיאות שלהם.

כמעט לכל דמות ברמה הראשונה יש בונוס מיומנות של שניים. זה אומר שתצטרך להתחיל לבגוד באהובך כמעט מיד כדי לרכוש אהוב שני, ובכך למקסם את נתון ההשראה האהובה שלך.

אתה שומע משהו? אה, כן, זה נשמע של ה-DM שלך מצחקק לעצמם כשהם מתכננים את הסצנה הבלתי נמנעת שבה החבר והחברה התמימים שלך נפגשים לראשונה.

מה לגבי תחומי אהבה מסוכנים יותר? ובכן, מכיוון שמדובר במשחק ידידותי לבני נוער, Wizards שמה את הקיבוש על כך בשלב מוקדם: "הכללים כוללים רק אינטראקציות עם NPCs של סטודנטים. פרופסורים, מנהלים ומבוגרים אחרים אינם חלק מחוקי מערכת היחסים".

אבל היי, בשביל זה ה-homebrew נועד, נכון?