Halo Infinite מקיים הבטחות שהיו שני עשורים בהתהוות

הילה: קרב התפתחהרמה השנייה של - באופן הראוי רק נקראה "Halo" - הייתה התגלות כשהיא שוחררה בשנת 2001. הרמה הפתוחה לרווחה הניחה את מאסטר צ'יף וקורטנה על פני השטח של אחד מעולמות הטבעות של הסדרה בחיפוש אחר נחתים של UNSC ששרד את התרסקות עמוד הסתיו. זה לא היה בדיוק עולם פתוח, ובכל זאת הוא תיאר מה יכול להיות העתיד של הסדרה. אבל הפוטנציאל המלא של הסדרה לא מומש במלואו עדהילה אינסופית.

עבורנוסיקור משחק השנה לשנת 2021, פוליגון חוגג את 10 משחקי הווידאו המובילים שלנו עם אוסף של חיבורים. אתה יכול לראותרשימת 50 המובילים המלאה שלנו כאן. במהלך דצמבר, גם נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, חיבורים ועוד!

ב-"Halo", אתה יכול לקחת את הצ'יף למסע שלו איך שתרצה, לשוטט ברמה המאסיבית (לפחות בסטנדרטים המקוריים של Xbox), למצוא ביצי פסחא קטנות, כיסים של אויבים, וכמובן, הנחתים שאתה מחפש . הרמה הייתה הרמז הראשון לכךהֵלהיה משהו שונה מיורי המסדרונות של שנות ה-90. זה גם שימש כהבטחה למה שהסדרה יכולה להפוך: ארגז חול רחב ידיים של קרב אלתור ועולמות חייזרים. כמובן, הבעיה עם ההבטחה הזו במשחק המקורי הייתה שבשנת 2001, עולם יכול להיות רק כל כך גדול.

Halo תמיד הייתה במיטבה ברמות הגדולות והפתוחות ביותר שלה. בין אם זה היההילה 3של "הארון",הילה 2"מטרופוליס" ו"דלתא הילה", אושל Combat Evolvedריצה חסרת תקדים של רמות מ"הילה" ועד "הסתערות על חדר הבקרה", מאסטר צ'יף תמיד שגשג בשטחים פתוחים מלאים בכלי רכב או אזורים לחקור. המשחקים מאזהילה 3מעולם לא ממש הצליחו להתאים אותם או להביא משהו חדש לשולחן.

תמונה: 343 Industries, Microsoft דרך YouTube

הילה אינסופיתעוקף את ההשוואה בכך שהוא עושה את כל המשחק מהרמות האלה. על ידי הרחבת ההיקף לעולם הפתוח המאסיבי של Zeta Halo,אֵינְסוֹףמאפשר לשחקנים לשחק ללא הרף את הרגעים הטובים ביותר של הסדרה. השתלטות על מוצבים חייזרים, הצלת נחתים תקועים, הרג בוסים כדי להשיג את כלי הנשק המותאמים במיוחד שלהם, והזמנת כלי רכב מהבסיסים שלך לפי רצונך מרגיש כאילו הסדרה התרחבה לצורתה הממומשת ביותר.

בין הרפתקאות בעולם הפתוח,הילה אינסופיתמביא שחקנים לרמות מעוצבות בקפידה שמתאימות ל-Forerunner הסטנדרטי של סדרת Halo (הגזע שבנה את הטבעות) אדריכלות. רמות אלו, בעיקר בסט פנימי, הן גם מרכזיות בבסיס של כל משחק Halo, ואֵינְסוֹףהגרסאות של גרסאות מעוצבות טוב יותר מכל אחת מהן מאז הטרילוגיה המקורית. ישנם חדרים עגומים, מסדרונות קודרים ועשרות חללים מעניינים ומעוצבים היטב לקרבות אש קלאסיים של Halo - מה שבדרך כלל אומר הרבה כיסוי כדי לגרום לך להרגיש בטוח, אבל עדיין מספיק אויבים כדי לגרום לך להזיע.

תמונה: 343 Industries/Xbox Game Studios via Polygon

אֵינְסוֹףאפילו מוצא דרכים לשפר את כיבוי האש הללו. הקרב המצוין של Halo תמיד הוגדר על ידי אימפרוביזציה. רמות ומעורבות תוכננו בקפידה כדי לתת לך את ההזדמנות להתחיל קרבות, אבל לתת ל-AI של החייזרים לשאת התכתשויות לכיוון בלתי צפוי.הילה אינסופיתלוכד את האלתור הזה כמו גם כל משחק Halo, אבל כלי התנועה החדשים שלו הופכים את חווית הלחימה למשהו מיוחד באמת. ריצה והחלקה מרגישים כמו תוספות מושלמות, עם אפשרויות כיסוי בגובה נמוך ומרחבים פתוחים רחבים שמובילים אותך לכל אחד מהתמרונים.

אבל הכוכב האמיתי שלהילה אינסופיתהקרב של זה הוא הקרס. היכולת להתנדנד לקרבות ולצאת ממנה הופכת את הקרב האיטי אך הכאוטי של Halo למשהו מטורף, מהיר וקינטי. התחבטות מרצח אחד למשנהו מתחילה בסופו של דבר להרגיש כמו לחבר שילובים במשחק פעולה, וכמו כל דבר באֵינְסוֹף, זה מרגיש כמו התאמה טבעית לסדרה.

תמונה: 343 Industries/Microsoft Game Studios via Polygon

כַּמוּבָן,הילה אינסופיתאינו מושלם. הסיפור שלו הוא עדיין בלגן מבולגן - בלגן יעיל יותר מבחינה רגשית, אבל בלגן בכל זאת. והרב-משתתפים המדהים שלו זכה להשקה מוקדמת מרגשת שהייתה ספוג כשלונות, כמו רשימות השמעה חסרות (שחלקןנוספו ב-14 בדצמבר), כמו גם מעבר קרב איטי וטחן מדי עם קוסמטיקה מאכזבת. אבל זו הייתה בקלות הריצה הטובה ביותר של 343 Industries בנרטיב של Halo עד כה, ו(כמו בכל משחקי החיים) השקה טרשית נמוגה מהזיכרון במהירות מפתיעה כל עוד הכל יתוקן בסופו של דבר.

Halo היא סדרה שדורכת מים כבר כמעט 15 שנה. אבל בשנה שבה משחקים רבים ערכו מחדש מכניקה, Halo שיפרה את המכניקה הטובה ביותר שלה ולבסוף ריכזה סביבם משחק שלם. בעוד משחקים כמוהצפנהוחסרי ראיההשתמשו בפיתולים שלהם כדי לערער את ציפיות הז'אנר,הילה אינסופיתשינתה את הנוסחה כדי לממש טוב יותר את ההבטחה הבלתי מנוצלת של הסדרה. להסתובב על פני השטח של Zeta Halo, לחקור את ההרים, העמקים והבסיסים המגורשים שלה מילאו אותי באותו סוג של פלא שהסתובב ב"Halo" עשה כל הדרך חזרה בשנת 2001, אבל עם מספיק עדכונים מודרניים כדי לגרום לזה להרגיש חדש מְרַגֵשׁ. אחרי 20 שנה, הסדרה עשתה את הקפיצה הגדולה ביותר שלה עד כה.