לבונגי יש רמזים, אך לא תשובות, על הבוס של Destiny 2 של מלכת המכשפה 2

גורל 2: מלכת המכשפההקמפייןעוסק בחזרה לאחור. בונגי עזר לשם לעצמו שם עם קמפייני HALO שלו, ועכשיו הוא מעורר את אלה-ואלה של קמפיינים יורים אחרים בגוף ראשון כמו 2016אֲבַדוֹןאתחול מחדש - לקידוםגורל 2ההרחבה הקרובה.

בניגוד לקמפיינים של Destiny בעבר, ויותר כמו קמפיינים ייעודיים של יורה בגוף ראשון,מלכת המכשפהמבטיחה משימות ממוקדות סיפורים הכוללות קרבות בקנה מידה גדול מעורבב בחקירה.

גורל 2"אנו קוראים לזה 'קמפיין הגורל הסופי'", אמר ג'ו בלקברן,גוֹרָלמנהל המשחקים, בראיון לפוליגון. "אבל אנחנו מוציאים את זה, אתה יודע, לשחקנים שעשויים פשוט הרים

ובדיוק סיימו אור חדש. [אנחנו חושבים], איך נוכל להשיג את החוויה הזו אליהם באופן שלא מתכוון לנקות אותם לחלוטין ולהרגיש כמו 'הו, אלוהים, המשחק הזה כל כך קשה; לעולם לא אוכל לשחק את זה, 'אבל מרגיש שהוא נחתך מאותו בד? וככל שאתה מסיים את הקמפיין, ועברת חבורה של חוויות אלה, ואתה מתחיל להיכנס לדברים כמו מבוכים, או פשיטות, או עבירות, או שאתה יודע, משימות סודיות, כל הדברים האלה מרגישים לך יותר מוכרים לך מוכרים יותר. ; זה מרגיש כמו אותו משחק. "

תמונה: בונגי, אולפני מון גבוה/Activision

סבלאבל עדיין, לדורני יש פער גדול בין שחקני מזדמנים להארדקור, והכניסה של שחקנים למשחק הקצה זו משימה קשה. עם זאת, זהו אחד שעלול להועיל לכל השחקנים, מכיוון שהוא מאפשר קשר עלילתי חזק יותר בין חוויות קצה למשחק לקמפיין.בידיעה שבלקברן לא יקלקל את הפשיטה הקרובה של ההרחבה, שאלתי אותו על הפער בין קמפיין לבוסים של RAID. הרחבת נבלים עיקריים, כמו ארמיס ממעבר לאורהמלך שנלקחלעיתים קרובות פוגשים את סופו בקמפיין, כך ששחקנים בלבד בסיפור מקבלים מסקנה מספקת. בונגי עזב מגישה זו בעבר, כאשר אוריקס שימש כבוס הפשיטה הן לפשיטת הסתיו של המלך והןהַרחָבָה, או אפילו Riven משמש כבוס האחרון של Rish Raid לאחר משך את המיתרים פנימהסבל(אם כי, אפילו ב

, אולדן פגש את סופו בקמפיין לאחר שפורסם כנבל). אבל מול בוס שמעולם לא נראה בסיפור הקמפיין הראשי (כלומר, המוח המקודש בגן ​​הישועה) יכול לגרום לפשיטה להרגיש כמו פעילות לוואי, ולא שיא של התרחבות.

בלקברן אמר לי שזה נושא מורכב, ומשהו שבונגי תמיד מנסה לפתור. איך נותנים לשחקנים שלא לוקחים חלק בפשיטות סיום מספק להתרחבות תוך קשירת הנרטיב למשהו שנתח גדול של שחקנים לעולם לא יחווה? עליכם להגדיל את מספר השחקנים העוסקים בפעילויות מורכבות יותר, אחרת מחצית מהקהל תמיד ירגישו לא מרוצים.

"לפעמים אתה מרגיש שאתה במסע הזה לפשיטה האפית הזו שדיברת עליה, ואתה עולה צעדים, אתה עולה צעדים ואז פתאום יש קניון גדול וגשר החבל הוא "אמר בלקברן. "ואז אתה כמו 'איך אני עושה את זה?' וכולם כמו 'אתה פשוט צריך לקפוץ', וכנראה שמעולם לא היית בסביבה של קבוצות מבט לפני כן, בטח מעולם לא היית במשהו קשה כזה לפני כן, בטח מעולם לא התמודדת עם סוג זה מכניקה לפני. וזה מרגיש שאתה לוקח את כל הלחץ הזה בבת אחת. וחבורה של אנשים פשוט אומרים: 'אתה מזיין? כאילו, אני לא הולך לקפוץ מעל הקניון. '

מלכת המכשפה"הייתי שמח להגיע לנקודה בה לא הרגשנו שיש לנו את הקניון הזה, ואנחנו עדיין נצטרך להגביר את המדרגות, אבל הגורל יחזיק את היד שלך לאורך כל הדרך. כי אני חושב שדבר אחד שאנחנו גם די נלהבים ממנו הוא לשמור על חוויות הפשיטה האלה מיוחדות, נכון? לא סופר מעוניין לומר, 'היי, אתה יכול פשוט ללכת לסייר בחבורה של חללי הפשיטה' או, אתה יודע, לעשות גרסה ממש מחויבת לחוויה. אנו חושבים שחבורה של מה שהופך את המיוחד הזה הוא ההסתמכות הזו על שיתוף פעולה, להעביר את החברים שלך. "בבלקברן יש פרצוף פוקר טוב, אבל כשחקן Destiny ותיק, אני חושד שלא נתמודד עם מלכת המכשפות בעצמה בפשיטת ההרחבה. במקום זאת, השחקנים ככל הנראה יראו את המסקנה או את נקודת המפנה של סיפורה במהלך הקמפיין, שם כל שחקן Destiny יכול לראות את זה. עוֹד,מלכת המכשפהשיפורי הקמפיין של הרחבה מציעים תקווה מסוימת שאוכל לטעות, וכי גם אם אני לא, אנו עשויים לראותLightfallBig Bad Meet שלהם בפשיטה. הכל רק ספקולציות, אי אפשר לדעת אם בכלל נכה את סאבתון במהלך

לקח את המלךתמונה: בונגיבנושא סאבתון ואחיה אוריקס, שאלתי את בלקברן ונלחם כיצד הצוות מנווט את הנרטיב סביב מיקומים חשובים שנשארו מאחור במקורגוֹרָלאו הוסרה מגורל 2ו האם יהיה רגעמלכת המכשפהקמפיין בו שחקנים מרגישים שהם צריכים לבקר בספינה של אוריקס, ה- Dreadnaught - מרחב דומה מבחינה נושאית ל- Throneworld של סבאתון שאינו זמין בגורל 2, נוסףגוֹרָלS.

לקח את המלךהַרחָבָה?"אנחנו רק צריכים לפעול בתוך האילוצים הטכניים שלנו, ואז אנו עושים את הטוב ביותר שנוכל לעשות בתוך האילוצים האלה, נכון", אמר בלקברן. "אוקיי, בואו נכתוב את הסיפור הכי טוב שמתרכז באמת סביב Throneworld ו- Savathun. ' ולכן אני לא חושב ששחקנים שאולי לא הצליחו לשחק

הבונגי הזה יכול למשוך פנימה ולרשום עם מספיק זמן עופרת.

גורל 2"כשאנחנו מתחילים לספר סיפורים בעתיד על דמויות אחרות, אנו מתחילים להסתכל 'היי, מתי הזמן הנכון להחזיר משהו?' 'אמר בלקברן. "כאילו, אם אנו זקוקים ליצירה הזו כדי שנוכל לספר את הסיפור [...] ככה אנחנו הולכים לעשות את זה בחזרה. ואני חושב שזו גם שדרה מרגשת עבורנו. "דוגמה טובה למה שמדברת בלקברן נראית כשבתו של מאדים במלכת המכשפהו כדור הארץ לא קיים כמו פעם - בשני המקורגוֹרָלאוֹ

- אבל לבונגי הייתה סיבה טובה להוציא את המיקום מה- DCV ולעשות בזה משהו שונה, ולהעניק לשחקנים מגרש שלב להרחבה.

האם ה- Dreadnaught יכול לחזור כשזה הגיוני בסיפור רלוונטי? כמובן שזה יכול, ואולי בונגי מסתיר קצת הפתעה עבור שחקנים במה שמבטיח להיות קמפיין כבר מפתיע. אך חשוב מכך, בונגי ובלקברן לא מרגישים מוגבלים על ידי התוכן שהוא ואינו בגורל - הם יודעים לאן פונה הסדרה ויכולים לסובב את הסיפור או להוציא מיקום חשוב מהקמרון בתנאים שלהם.ראה עוד