Kirby and the Forgotten Land מוסיף חידוש מקסים לאקשן הקלאסי

קירבי והארץ הנשכחתהוא היציאה התלת-ממדית הגדולה של הפחזנית הוורודה ב-Switch. לא מוגבל עוד לאופי הגלילה הצידה של רוב המשחקים שלו, קירבי חופשי לשאוב אויבים ולהסתובב בשטחים פתוחים הרבה יותר מהרגיל. אבל אל תטעו: זה לא של קירבינשימה של פראאוֹאלדן רינג. בעולם מלא בהמשכים ענקיים, שבו שחקנים יכולים לחקור כל פינה ופינה בעולם רחב ידיים, נראה שקירבי נוקט בגישה מסויגת יותר, ואני שמח לראות אותו טובל רק אצבע ורודה אחת לתוך עולם רחב יותר.

במהלך תצוגה מקדימה עבורקירבי והארץ הנשכחת, הצלחתי לשחק דרך קרב העולם הראשון והבוס של המשחק. אבל בניגוד למשחקים קודמים של קירבי - שמתחילים בדרך כלל עם שדות דשא ועץ עצבני -קירבי והארץ הנשכחתרואה את הגיבור שלנו מתהדר בעיר פוסט-אפוקליפטית. צמחייה עבותה השתלטה על כבישים, רמזורים ועצמות קניון רעוע.

למרות שזו תפאורה רעננה בפני עצמה, הארץ המודרנית גם מעניקה לקירבי כמה כלים חדשים ומעניינים. לְהַכנִיס:מצב פה, הפתרון היצירתי של קירבי לפריטים מודרניים ענקיים שהוא לא יכול לעכל. במקום לינוק מכונית ולהפוך לרכב, קירבי ימתח את פיו הענק על כל העניין, יותיר את עיניו הקטנות ממצמצות על הפגוש הקדמי ורגליו מתרוצצות ברוח מאחורי האגזוז. בעודי ברשותי המכונית הזו, יכולתי לנהוג בה סביב מפלסים ומעל רמפות, ולגלות סודות חדשים על ידי התנגשות בקירות סדוקים.

בניגוד לכוחות קירבי האחרים (חרב, להבות, קרח, הקלאסיקות), פריטי Mouthful Mode הם בעיקר תסריטאים. אני אמצוץ פנימה קונוס תנועה ואשתמש בו כדי לנקב את נקודת התורפה של הבוס, למשל - ואז אני יורק אותו החוצה כדי להמשיך עם הרמה. כל פריט חדש של Mouthful Mode שימח אותי, וגם אם פתרונות החידה היו ברורים, הם תמיד הביאו לשינוי יפה בקצב. לראות את קירבי תוקע את הג'וב שלו מעל סט מדרגות ענק או מגדל מים זו שמחה כזו שהייתי יורק את הפריט בכוונה החוצה כדי שאוכל לראות שוב את האנימציה.

מחוץ למצב הפה והתנועה התלת-ממדית סביב רמות,קירבי והארץ הנשכחתבנוי בדיוק כמו משחק קירבי טיפוסי. באמצעות ה-Warp Star שלי, אני טס לרמות חדשות, אוסף את Waddle Dees שנלכדו תוך כדי, ואז עובר לשלב הבא. אין קישוריות בין המשימות מחוץ לנושא הפוסט-אפוקליפטי העשב שלהן, וכל רמה היא ליניארית, עם סטיות קלות בלבד מהנתיב המרכזי.

קירבי והארץ הנשכחתמענג בין השאר בגלל הפשטות הזו. זה מקסים, ונראה מדהים. (חוץ מאויבים רחוקים, שנעים עם קצבי פריימים חד ספרתיים.) במקום להמציא את הגלגל מחדש,ארץ נשכחתנותן לי רק את הטוויסטים הקלים ביותר בנוסחת קירבי שגדלתי לאהוב. וכשאני מתמודד עם כל כך הרבה משחקים אחרים של 50 שעות פלוס השנה, אני נהנה מהקצב המרגיע של רמות 10 הדקות של קירבי.

עם זאת, גם עזבתי את סשן המשחק שלי עם רמז קל של אימה. מכיוון שמשחקי קירבי כל כך פשוטים, הם נוטים לשחוק את הקסם שלהם. זה לא שקירבי אי פעם נהיה פחות חמוד - זה שאני לא רוצה לבזבז 10 שעות כדי לגרום לו לעשות את אותם הדברים החמודים לעורר בחילה. הגעתי לקרקע עם משחקי קירבי בעבר, רק כדי לאבד מומנטום כשהמשחק לא מצליח להראות לי משהו חדש עבור מספר עולמות ברציפות. עם זאת, למרות הנטייה ההיסטורית של הסדרה להיותגַםפשוט, אני אופטימי ולהוט לשחק יותר.

בעולם הראשון שלה, לפחות,קירבי והארץ הנשכחתעושה עבודה מצוינת להסוות הרבה משחקיות שראיתי בעבר, וזה מראה לי מספיק שכבות חדשות שאני לא יכול לחכות לשחק יותר. אני רק מקווה שהוא ימשיך לחשוף את השכבות החדשות הללו לאורך זמן הריצה שלו.

המשחק ישוחרר בלעדית עבור Nintendo Switch ב-25 במרץ.