אולי קשה להאמין בעידן של Ubisoft NFTs ו-TikToks ממותגי Chipotle, אבל הייתה תקופה שלחברות היו בלוגים. ובימים התמימים ועברו (באופן ספציפי, 2011) פרצה מלחמת להבות לוהטת בהערות "המקור" של DC Comics, ואילצה את עובדי DCסגור את מדור התגובות של הבלוג. עד כמה שידוע לי, זה מעולם לא הופעל מחדש בהיסטוריה של המקור.
שאלה נצחית אחת משתרעת על כל תרבות הפופ: "מי ינצח?" לכן אנחנו מקדישים שבוע שלם לוויכוחים שעיצבו קומיקס, סרטים, טלוויזיה ומשחקים, לטוב ולרע. תכין את עצמך למצולע מי ינצח בשבוע..
הוצת על ידי דפי תצוגה מקדימה שלסוּפֶּרמֶן#709, מדור ההערות התגלגל בדרכים הצפויות לוויכוחים באינטרנט: קריאת שמות, קללות, הטעות אישיות, התקפות על יוצרים. איזה נושא יכול היה להיות כל כך שנוי במחלוקת עד שהביא את דלי החול האולטימטיבי הזה? למה, סיפורעתיק כמו זמן גיבורי על: "מי ינצח במירוץ, סופרמן או הפלאש?"
מי ינצח... באטמן או סופרמן? הנוקמים או האקס-מן? סוניק או מריו?גוקו או סאיטאמה? עבור חלק, השאלות הללו עוררו את החלקים היצירתיים והשיתופיים במוחם. חקר התשובות האפשריות הוביל לסיפורים מתמשכים ובעלי ערך בכל מדיום - וגם לחוויות פופקורן מהנות. זה גם פשוט תענוג חברתי, לחקור את הדברים שאתה אוהב מזוויות חדשות, לחלוק את הזוויות האלה ולזכות להערכה עמוקה יותר לגבי זה אם אנשים מסכימיםאוֹלֹא לְהַסכִּים.
אבל עבור אחרים, "מי ינצח?" מסית פלאשבקים לפורומים משובשים, אחר הצהריים הרוסים וחברות מתוחה. כי עבור קבוצה שלישית של אנשים, השאלה הנצחית מעוררת משהו אפל ואנטי-חברתי.
זה בגלל "מי ינצח?" משחקים הם פינוק, וכמו לכל סגן, יש לו צד אפל.
הכמותי והאיכותי
תמונה: ג'יי מייקל סטרצ'ינסקי, כריס רוברסון, אדי בארו, אלן גולדמן/DC Comics
להרתיח כל "מי ינצח?" שאלה עד למהותה ותמצאו טיפת אמת אחת שנותרה בסיר. הספקולציות נולדות מתוך רצון לקחת את האיכותי - אלמנטים בתוך יצירות בדיוניות פופולריות (כמו דמויות או פלגים) או תפיסות משותפות של דברים אמיתיים (כמו "האקסבוקס" או "מסע בין כוכבים") - ולהפוך אותו לכמותי. לקחת את הסובייקטיבי, ולהפוך אותו לחשבון אובייקטיבי אחד; בסיס משותף שניתן להשתמש בו כדי לבנות פנטזיה קולקטיבית.
אוצרי הסיפורים הללו, יוצריהם, מציעים מדי פעם תשובות רשמיות ל"מי ינצח?" שאלות. רמות הכוח של גיבורי העל עלו לבולטות כאשר דמויות כמו האקס-מן קפצו מדפי הקומיקס לכרטיסי מסחר של מארוול. עשרות שנים של משחקי וידיאו תחרותיים-קרביים מגשרים רב-יקומי כמוSuper Smash Bros.פיתו במפורש שחקנים עם הפנטזיה לגלות "מי ינצח, סמוס או לינק?" (אבל מפתחי המשחקים לא ממש מספקים תשובה, מכיוון שמשחקי הלחימה המהנים ביותר הם כאלה שבהם המהלכים של כל לוחם מאפשרים לשפר כל דעה מוקדמת על ידי השילוב הנכון.)
אבל הצורך לציית לכללים עטורי ברזל לגבי כמה שהאלק יכול להרים יכול להוות מכשול למישהו שבאמת כותב קומיקס של האלק. לאוהד, התשובה ל"מי ינצח?" יכול להיות הצהרה של "עובדה", אבל ליוצר - של כמו קומיקססופרמן נגד מוחמד עלי, או סרט כמוגודזילה נגד מותרה, או משחק כמוKingdom Hearts(בו דונלד דאק יכול להילחם ב-Cloud Strife) - התשובה צריכה להיות סיפור, מבנה, אוסף דמויות. ובסיפורים, הלחצים של המבנה הנרטיבי וציפיות הקהל הם הרבה יותר אמיתיים מכל רמות כוח מורכבות על כרטיס מסחר או חוקים מקובלים על ידי פאנדום.
מעריצים עשויים לציין שאם סופרמן יכול לרוץ מהר יותר מהפלאש, מה בכלל הטעם בפלאש? אבל בעיני היוצר, האפשרות שסופרמן יכול להיות מהיר יותר גורמת לקונפליקט וחוסר ודאות - או אולי זה פשוט כיף לכתוב קרוסאובר פלאש עם גיבור-על שבאמת יכול לעמוד בקצב שלו.
"מי ינצח?" ספקולציות לא מיועדות ליוצרים. זה למעריצים, החנונים של מלחמת הכוכבים שמשווים כוחות כוח וצבעי צבראקדמיה הגיבור שליחנונים , אקס-מן או ליגת הצדק שמנסחים את קבוצת גיבורי העל האידיאלית שלהם, או שחקני ה-WWE משתפים את משחקי החלומות שלהם. הכל ממש כיף ומשחקים - עד שהמעריצים מתחילים להשיב את התשובה שלהםחלק מהזהות האישית שלהם. אז הופכת התבוסה של הפייבוריט שלהםמשאל עם על אישיותם. כשההתלהבות מתגלגלת לשבטיות, מזג האוויר מתלקח, לחץ הדם עולים, והתייחסויות שלווה לרמות הכוח של גוקו הופכות לנקודות הבזק. אה, ועוד משהו: מותגים מרוויחים כסף.
שבטיות זה רע, אבל זה נהדר לקפיטליזם
אם הדרך העיקרית של קהל לעסוק בפאנדום שלו היא אוסף המוצרים שלו, מסיבות כמו ערך סנטימנטלי (Funko Pops), בטחונות חברתיים (פסלים במהדורה מוגבלת), או פשוט לשמור על המומחיות האישית שלו (קומיקס), זה טוב עבור מותג. אבל אם אותה קהילה נלהבת מרגישה נאלצת להתחרות באחרת בפריטים בבעלות, ספרים נטרפים, סרטים שנצפו, קופות שבורות, דירוג ציוני רקוב עגבניות - זהגָדוֹלעבור מותג.
ההיסטוריה מעידה שזה נורא לכל מי שצריךאינטראקציהעם המעריצים האלה, כמו האנשים שמנהלים את בלוג המקור של DC. כמעריץ של DC Comics שמבקר מדי פעם סרטי גיבורי על, אני לא יכול להגיד לך כמה נמאס לי לשמוע שמארוול משלמת למבקרים כדי לתת ל-MCU ביקורות טובות ול-DCEU רעות.
אבל איזה עסק יתנגד למניע חיצוני לחלוטין וחופשי של מעורבות עם המוצר שלו? זה קהל מעריצים שאם המותג נתפס בצורה כלשהי כמפסיד, מרגיש כאילו הם, באופן אישי, גם מפסידים.
איסוף וצריכה הם לא הדרך היחידה של מעריצים לעסוק במושא הבידור שלהם. אבל אפילו פאנדומים מרפאים, יצירתיים או טרנספורמטיביים אינם חסינים בפני קריאת הצפירה של "מי ינצח?" אחרי הכל, מה זה "צוות אדוארד נגד צוות ג'ייקוב" או "פיטה נגד גייל" אם לא "מי ינצח בהיותו החבר הכי טוב?" התסריט לעומת התרחיש עדיין מייצר חולצת טריקו ממותגת רשמית מבוקשת מאוד, כך שלאף אחד בבכורה של חצות לא יהיה בלבול לגבי היכןאַתָהלעמוד בעניין.
קח את הלקח מסרטון השחזור ההיסטורי של הפיץ' המושלם הזהמרייני אווואלה. לשני האדונים האלה יש "מי ינצח?" דיון כי, בעוד הם מסכימים בסופו של דבר כי Midoriya שלאקדמיה הגיבור שלילא ינצח בקרב נגד Saitama שלאיש פאנץ' אחד, למדוריה יש דרך ארוכה לעבור עד שהוא ישלוט במלואו בכל הכוחות של קווירק הייחודי והאגדי שלו. אולי יום אחד, הוא יגיע לשם. שהוא קו המעבר הנושאי הליבה שלאקדמיה הגיבור שליבְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה! זה קשר חברתי! זה מעורבות קריטית! זה בדיוק מה שנהרס כשסטן גוקו חסר הנשימה מגיע.
"מי ינצח?" יש ליהנות באחריות. אסור לקחת את זה יותר מדי ברצינות. זה לא חייב להיות בהכרח קנון. ואנחנו צריכים להיזהר מאיך זה משתלב בכוחות הקפיטליסטיים סביבנו. אבל זהצריךליהנות.
רק בבקשה אל תכעס כל כך על הפלאש שאני נאלץ לסגור תגובות לפוסט הזה.