Rune Factory 5 מנסה להיות סימולטור החקלאות הגדול הבא, אבל הוא מועד

עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,Rune Factory 5יש הכל: דרקונים ענקיים שנותנים לך לרכוב עליהם, זחילת צינוק, חקלאות, נער פרפר שמתלהב בך כשאתה נותן לו חטיפי שוקולד. המשחק שואף להיות סימולטור החקלאות הגדול הבא - ולמען האמת, זהו RPG תלת מימד מלא בגוף שלישי עם לוח פעילויות עצום. אבל בניסיון לעשות כל כך הרבה, המערכות נפרסות דקות ובסופו של דבר מרגישות חצי אפויות, מה שמצטבר למשחק שלא מרגיש כל כך נהדר לשחק.

פותח על ידי Hakama Inc. ופורסם על ידי Marvelous (Xseed),Rune Factory 5הוא הפרק האחרון של זיכיון RPG בן ה-15, והוא זמין כעת ב-Nintendo Switch. אתה משחק בתור שותף לכדור הארץ, חלק מקבוצת אנשים שיש להם קשר מיוחד לכדור הארץ, ולדרקונים הענקיים שחיים בעולם של Rune Factory. הסיפור מתחיל כאשר הגיבור מציל ילדה צעירה בשם Hina ממפלצות, ולאחר מכן מתעלף לאחר החילוץ. אתה מתעורר בעיירה ריגבארט ומגלה שנקלטת על ידי SEED, ארגון שמגן על העיר ממפלצות - אבל איבדת את הזיכרון שלך.

השחקנים חייבים ליצור חיים בעיירה המוזרה ריגבארט, ולעזור ל-SEED להגן על העיר. זה כרוך בהמון משימות. אתה יכול להתיידד עם תושבי העיר ולעשות רומנטיקה, ללכת לזחול בצינוק במגוון של סביבות, להילחם במפלצות, לתפוס ולאלף אותן, לבשל, ​​לעצב, לדוג ולחווה. לימים יש קצב דומה לזהעמק הכוכבים, שבו אתה משחק במהלך יום מוגדר, ומנצל את הסיבולת כדי להילחם ולחווה. לעתים קרובות, אתה צריך להילחם ולהשלים צינוק כדי לקדם את הסיפור, אבל אוכל ושיקויים נמצאים בשפע מקודם ואילך - מה שמאפשר לך לאזן בקלות את הלחימה תוך שמירה על היבול.

האסתטיקה הוויזואלית של המשחק ופרספקטיבה של המצלמה הן חריגה מהכותרים הקודמים. בניגוד לקודמו, 2012Rune Factory 4, למשחק הזה יש מצלמה צפה שתוכלו לשלוט בה בעצמכם, או להשתמש בה כדי לנעול מטרות. סגנון האמנות שלו דומה באופן מקסים למעין קריקטוריות דומה לזה שלDragon Quest 11, חוץ מזה שהוא גם מרבץ על פילטרים שנותנים לעולם מראה מטומטם. למרבה הצער, למשחק יש גם כמה בעיות ויזואליות בולטות מיד. בכל פעם שיצאתי מבית לעיר, קצב הפריימים של המשחק ירד במידה ניכרת.

Rune Factory 5הביצוע הדקיק של העבודה גרם לעתים קרובות לחקלאות ולפעילויות אחרות להרגיש כמו מטלה, ולא בילוי מהנה יותר. חוויתי בעיות עקביות בחיי היום יום בריגבארט. זה כלל ערימת אובייקטים: אובייקטים אינם מחליפים זה את זה, הם רק שכבים למעלה, כך שלעתים קרובות הייתי ממקמת חפץ לא נכון, ורואה אותו נספג באחד גדול אחר. גם העמדת פחי אחסון בתחום שלי הרגישה באופן מפתיע. פחים לא יתיישרו אוטומטית, אז היבולים שלי מצופים כעת בשידות שקצת לא מקבילות לשדה. כמו במשחקי Rune Factory הקודמים, אתה יכול לזרוק פריטים מרחוק לפח המכירה והאחסון. בתיאוריה, זה נחמד, אבל המשחק גורם לך להשתמש במערכת נעילה אוטומטית שנוטה באופן מתסכל להינעל על שלל החפצים האחרים המקיפים את החווה שלך. לעתים קרובות, דרסתי פריטים בודדים בראש שלי כי זה היה פשוט יותר מאשר לעשות את זה בדרך ה"נכונה" והאופטימלית ביותר.

זחילת צינוק הרגישה מעוכבת באופן דומה על ידי מערכות נוגדות אינטואיציה. בשלב מוקדם של המשחק, זריקת צינוק הופכת לדרך חשובה לפתוח דמויות, כמו גם להשלים משימות כמו לתפוס מפלצות ולהרוויח קרקע חדשה באוויר. אבל המשחק פסע בניסיון מערכת לחימה מלאה שבה שחקנים יכולים להינעל על אויבים ולשלב אותם. בנטישת הפריצה והחתיכה של כותרים קודמים, נותרתי עם מערכת לחימה ומקף שהרגיש כמו לצוף בשדה הקרב, ללא דחף אמיתי מאחורי הפעולות שלי. מערכת הנעילה לעתים קרובות כיוונה את החתכים שלי כשהיא קפצה בין מטרות בשדה מלא במפלצות.

למרות הבעיות המכאניות הללו, הדמויות של המשחק עדיין הפכו את העולם הזה לכיף לבלות בו זמן. לכל דמות הייתה אישיות ייחודית ומקסימה, כמו מורקומו התוסס והזועף או רייקר הזועף. כשדיברו עם כל דמות, אמנות הדמות והביטויים שלה גרמו לשיחה להרגיש כמו לשחק רומן אינטראקטיבי או סים לדייטים. ביליתי את רוב זמן המשחק שלי בשיחה עם אנשים, ובהתחשבות בכל דמות עבור רומנטיקה אפשרית.

הרגשתי ממש מסוכסך לגבי מי אצא לדייט - התחלתי עם עניין במרטין, הנפח המתבודד, אבל בסופו של דבר זכיתי לרוח העליזה של מורקומו. המשחק יוצר רגעים רומנטיים מקסימים, ובשלב מסוים, תוך כדי שיחה עם מרטין, אמנות הדמות שלו "נתקלה" בשלי על המסך כדי להראות אותו נכנס אליי כשהוא נלכד במחשבות. פריחות קטנות כאלה הביאו אותי עמוק יותר לתוך השיחות והדמויות האלה. אתה יכול גם לעשות רומנטיקה לדמויות מאותו מין, וזה מגע מבורך.

תמונה: Hakama/Xseed Games

יש כמה שינויים נוספים וחיוביים באיכות החיים במשחק הזה. הפריטים שלך לא יצטרכו ימים כדי לשדרג; ישנן נקודות טלפורטציה במפות שהגישה אליהן מתבצעת בשלב מוקדם יחסית; ואתה יכול לפתוח שדרוגי תיק די מהר ובקלות. עם זאת, העצבנות הכללית והתסכול העקבי מנעו ממני ליהנות לחלוטין מהפריחה הזו.

Rune Factory 5בסופו של דבר הרגיש שהמאמץ למודרניזציה נפגע. העיצוב של הכותרים הישנים יותר, מוגבל על ידי חומרה ישנה, ​​עזר לצמצם את המיקוד של המשחק. על ידי מעבר מממשק מלמעלה למטה לממשק תלת מימד, עם בעיות ביצוע, המשחק בסופו של דבר הרגיש מגושם וקשה לשחק. בסופו של דבר, זה לא יכול להשוות לסימס חקלאי מודרני כמוסטארדו ואלהy, או אפילו המשחקים הקודמים של Rune Factory. ובזמן ששיחקתי, מצאתי את עצמי מסתכל אחורה, במקום נהנה מהניסיון החדש הזה למודרניות.