האנתולוגיה הבאה של Dungeons & Dragons נכתבה כולה על ידי מחברים שחורים וחומים

הספר הבא שיצא לאור עבורמבוכים ודרקוניםתהיה אנתולוגיה של 13 הרפתקאות פרי עטו באופן בלעדי על ידי סופרים שחורים וחומים. כותרתמסעות דרך המצודה הזוהרת, זה יוסיף עיר צפה חדשה ומסתורית למשחק התפקידים המקורי. הספר יהיה זמין ב-21 ביוני.

במהלך מצגת לעיתונות, הובלת עיצוב משותפתאג'יט ג'ורג'אמר שהפרויקט צמח מתוך ניסיונו בעבודה כמעצב עצמאי עבור מוציא לאור של D&D Wizards of the Coast בשנת 2020. ג'ורג' היה חלק מאוסף מגוון של סופרים שעוסקים ביצירההמדריך של ואן ריכטן לרייונלופט, ספר מקור עטור שבחים שפורסם בשנת 2021. בסקירה שלנו, פוליגון כינה אותו "ספר ה-D&D הטוב ביותר של הדור הזה". במהלך הפרויקט הזה, ג'ורג' הפך לאדם הראשון ממוצא הודי שכתב חומר בהשראה הודית למשחק התפקידים השולחני של Wizards. הוא אומר שהוא עזב את החוויה הזו כשהוא רוצה עוד.

"לא יכולתי להשתחרר מהרעיון של ספר שלם שנכתב על ידי סופרים שחורים וחומים בהשראת התרבויות, המיתוסים והסיפורים שלהם", אמר ג'ורג'. "הצעתי את הרעיון של ספר [מלא] בארצות ותרבויות בהשראת חייהם, הרקע וההיסטוריה שלהם."

כמו אנתולוגיית ההרפתקאותתעלומות שמירה על נרות, שהתמקדה סביב ספרייה בחוף החרב של פארון,מסעות דרך המצודה הזוהרתסובב סביב המיקום הטיולארי במישור האתרי. העיר חצובה ממאובן עצום של מקורות מסתוריים - יצור עתיק, ככל הנראה נכחד, שאיש עדיין לא הצליח לזהות. ג'ורג' אמר שזה היה בהשראת הידע שלו עלארכיטקטורה הודית חצובה. בבסיסו נמצא שבר אבן חן אדיר המכונה היהלום המלכותי. מסביב לעיר קבוצת כוכבים של 15 אבני חן קטנות יותר הנקראות תכשיטי קונקורד. כל אחת מאותן אבני חן מחוברת למישור החומרי, ומשמשת כשער ל-15 מהציוויליזציות המייסדות של המצודה. הם מאפשרים תחבורה מהירה אל המצודה וממנה - אך 12 מהאבני חן הללו חסרות, ומיקומן אינו ידוע כרגע.

"זה נעשה כדי שנוכל לאפשר ל-DM חופש להציב תכשיט קונקורד בכל מקום הגיוני", אמר ג'ורג', "בין אם במסע הפרסום הביתי שלך או בעולם D&D מבוסס. [...] אתה יכול לקשר את מיקומך למצודה קורנת ולהרפתקאות בספר הזה, או סתם בין עולמות שונים ובאמצעות שימוש במצודה קורנת כנקודת ציון."

בניגוד לערים אחרות מהמסורת המודרנית של D&D - מקומות כמושער בלדורוווטרדיפ- המצודה הקורנת אינה מוצפת על ידי אדוני פשע, שדים או מנוולים. במקום זאת, זה מקום שבו אנשים יכולים לחיות יחד בשלום.

"המצודה קורנת היא לא מקום של דקירות גב, ומפלצות אורבות, ופשע ממש מעבר לפינה", אמר ג'ורג'. "המצודה הקורנת נועדה לתת לשחקנים תקווה אמיתית, הפוגה, מקום להתארגן מחדש ולבנות מחדש לאחר שהתמודדו עם האתגרים הגרועים והטרגיים ביותר [...] שבהם הם יכלו להשיק סיפורים והרפתקאות מדהימים [על פני הרב-יקום]."

כמובן, זה לא אומר שאין בספר מספיק ידע כדי ליצור הרפתקאות אורבניות מסורתיות יותר המתרחשות בתוך המצודה. עם זאת, לא שם מתמקד המומנטום הנרטיבי של האנתולוגיה. צפו להרפתקאות המתרחשות במיקומים שלא נראו קודם לכן ב-D&D - והדרכה כיצד והיכן הם יכולים להשתלב במיקומים ובנושאים שהוקמו בעבר.

"זה גם מוגדר בצורה כזו שאנחנו לא מנסים להראות [ש] אתה יכול פשוט להדביק את ההרפתקאות האלה בצד השני של העולם, או מקום שאף אחד לא שמע עליו", אמר פ. ווסלי שניידר, מעצב משחקים בכיר בחברת Wizards. "ההדרכה הזו עוסקת יותר באיך אתה גורם למיקומים האלה להרגיש כמו חלקים תוססים של העולמות הקיימים האלה? מהן כמה הזדמנויות בתוך מקום כמוממלכות נשכחותאוֹאברוןאיפה אתה יכול למקם את המיקום הזה ולהיות המקום הזה, התרבות שלו והאלמנטים סביבו מרכזיים בעולמך - או חלק מהעולמות האלה באותה מידה - ושזה ירגיש כמו חלק תוסס שהיה שם כל הזמן?

"אם אתה רוצה אז לקחת את [ההרפתקאות] האלה ולהרחיב את זה למשהו נוסף", המשיך שניידר, "ההזדמנויות לגמרי שם."

עם מזל, אמר ג'ורג',מסעות דרך המצודה הזוהרתיעזור לתת לשחקנים תחושת שייכות חדשה במשחק שהוא מאוד אוהב.

"מה שהולך להיות הכי מרגש הוא ששחקנים פשוט יהיו מסוגלים לנעוץ שיניים באדמות החדשות האלה", אמר ג'ורג'. "'הו, הדמות שלי יכולה להיות משם! או שהמאהב שלי יכול להיות משם. או אחותי. או שההורים שלי יכולים להיות שם. לא ידעתי מאיפה באתי קודם, אבל עכשיו אני יודע איפה המורשת שלי [של הדמות שלי!' וזה די מרגש".