מאסטר צ'יף נאלץ להוריד את הקסדה מוקדם בסדרת הטלוויזיה Halo, לפי השחקן שמגלם אותו

מאז ההֵלמשחקים שהופיעו לראשונה בשנת 2001, מאסטר צ'יף תמיד היהגיבור חסר פנים ברובו, מתכוון להגן על האנושות. אין ספק שיש לו אישיות, ואנחנו יודעים שיש לו סיפור רקע, אבל החלק הכי חשוב בדמות היה שהוא היה מטורף שיכול להתמודד לבדו עם צבא של חייזרים ושאפשר לשלוט בכל שנייה. .

אבל אחרי עשור של התחלות שווא,הֵלסוף סוף עשה את דרכו ללייב אקשן, וזה אומר להסתובבמאסטר צ'יף לדמות אמיתית, לא רק אווטאר לשחקנים, לפחות לפי השחקן מאחוריו.

[אד. פֶּתֶק: פוסט זה מכיל ספוילרים לפרק הראשון שלהֵל.]

"במשחק וידאו יריות מגוף ראשון, הדמות נוצרת מאוד ספציפית למטרות המשחק, אתה אמור להאמין שאתה המאסטר צ'יף", אומר פבלו שרייבר לפוליגון. "אבל הדמות אף פעם לא נחשפת בצורה מוגזמת כלשהי, כך שאתה יכול להשליך עליו את האישיות שלך."

אחרי 20 שנה, סוג זה של חוסר פנים הפך להיות קצת כרטיס ביקור עבור מאסטר צ'יף. למעריצים, צ'יף הוא יותר השריון שלו והקול שלו מאשר פנים, כי מעולם לא היה לו כזה. הקסדה נשארת כל הזמן.

האתגר חסר הפנים הזה היה אתגר שהתוכנית הייתה צריכה לעמוד בו בראש ובראשונה, לדברי שרייבר.

"היה חשוב מאוד בשלב מוקדם שהקסדה תתנתק, תראה את הפנים ותנתק את הגרסה שלך למי שאתה מאמין שהצ'יף היה", מסביר שרייבר. "במקום להיות שותף ליצירת החוויה תוך כדי תנועה ולהאמין שאתה צ'יף, אנחנו מזמינים אותך כעת לשבת על הספה ולראות את צ'יף מתחיל לגלות אלמנטים של עצמו."

גרסת התוכנית ל-Master Chief נצמדת לרבים מהאלמנטים מהקאנון הקודם של Halo. קוראים לו ג'ון, הוא נקלט על ידי UNSC בגיל צעיר. לאחר מכן, דוקטור האלסי התייחס לג'ון ולחבריו הספרטנים כמו ניסויים מדעיים צבאיים, והפך את הילדים לנשק אנושי חסר רגשות. אבל בעוד שהמשחק בעיקר משאיר את הידע הזה בצד הדרך, הסדרה מחויבת לספר את הסיפור של ג'ון, ולהראות לקהל את האדם שמאחורי השריון המפורסם של צ'יף.

"אם אתה הולך להביא איתך קהל למספר פרקים, ובתקווה למספר עונות, אתה באמת צריך להחדיר את הדמות הזו באמפתיה והבנה. ואתה צריך להזדהות עם הדמות בצורה שהיא מעבר למחשבה שאתה הוא".