תוכנית הטלוויזיה Halo היא הקרב האולטימטיבי בין סיפור לסיפור

הנה שאלה טעונה באופן מפתיע: מה זההֵל,מיקרוסופטזיכיון משחקי הווידאו המצליח של עכשיו 21 שנים ברציפות, בערך? שחקו במשחקים ותחווחוט מדע בדיוני דק אך שימושיעל מאבקה של האנושות נגד קולקטיב חייזרים מתקדם של קנאים דתיים המוקדשים לחסלם, והראש חייל-על סייבורגזו התקווה הטובה ביותר שלנו לעצור אותם. יש לו מספיק רגעים של פאר, אימה וקנה מידה כדי להיות בלתי נשכח, ורוב המשחקים מסתיימים הרבה לפני שמתחילים לפקפק באינטליגנציה שלהם. הם די טובים, זה מה שאני אומר, בעיקר בגלל שהם גורמים לדברים לנוע במרחבים שלווים אך עוינים ומרמזים על קונפליקט רחב יותר ברקע.

כך רוב האנשים מבינים את Halo: זה עמוד השדרה שמחזיק את קמפיין הסיפור של כל משחק, והרציונל הרופף לאסתטיקה של החלק התחרותי התחרותי הפופולרי ביותר של המשחק (ללא ספק המקום שבו רוב מעריצי Halo כבר מזמן הקימו חנות). עם זאת, הילהיש גם מסורת עשירה של מדיה נלווית: ערימות של ספרים וסרטים קצרים וקומיקס שנכנסים הרבה יותר עמוק מזה. יש סיפורים על טבעה של בינה מלאכותית, פשעי מלחמה שבוצעו למען מה שמכונה "טובת הכלל", אופרות חלל על מין זר מבשר שחי לפני אלו שאנו פוגשים במשחקים, וסיפורים על ההיררכיה הדתית של הסדרה. ' נבלים. זה דברים מטורפים, חלקם מפתיעים לטובה, חלקם פחות.

הֵל, סדרת הטלוויזיה של פרמאונט פלוס שהועלתה ביום חמישי, היאקרע יבשתי בשני המחנות הללו- המעריצים שיודעים את כל הדברים שקורים ביקום היילו הגדול יותר, והאנשים שרק משחקים במשחקים. זה מדאיג כי בפעם הראשונה מזה 20 שנה, הוא מבקש ממעריצי Halo להפריד בין "סיפור" ל"סיפורת". היכן שקודם לכן, מעריצים יכלו לעסוק בספרים ובמשחקים לסירוגין ו(בעיקר) אף אחד מהם לא סותר את השני, יצירת התוכנית שלציר זמן עצמאי של "כסף".כי האירועים שלה ניגבו למעשה את הלוח נקי.

זה יכול להפוך את הפרקים הראשונים של התוכניתמרגיש מאוד…מְשׁוּנֶה. אבל אני טוען שזה צריך להיות ככה.הֵל, כמו כל תוכנית טלוויזיה, חייבת לספר סיפור. ומשחקי Haloקורפוס של סיפורת הוא לא סיפור: זה סיפור. אוסף של סיפורים ורפיות סיפוריות שנועדו להוסיף מרקם והקשר, הכפופים למוקד העיקרי של הסיפורת: המשחקים.

לורה היא התאמה טבעית למשחקים. זו דרך לתגמל את השקעת הזמן הגדולה יותר שרוב המשחקים דורשים עם הרבה סיבות ולמה. בני אדם הם מספרי סיפורים מטבעם, והפער בין הפעולות שלך במשחק לבין הסביבה שבה הפעולות הללו מתפתחות הוא מקום עשיר לסיפורים לצמוח, אז למה שלא תעזור לו? לורה היא כמו דשן, לוקחת מערכת יחסים קיימת ומאיצה אותה.

לתוכניות טלוויזיה אין את הקשר הזה להישען עליו. הם צריכים לספר סיפור, ולמרבה הצערהֵל, חומר המקור לא נותן לו הרבה מה לעבוד איתו. יש המון היסטוריה ביקום, ואתה יכול לראות הרבה ממנה מחוות על המסך, אבל דמויות, מניעים אישיים, אנטגוניסטים עשירים -הֵלצריך לבוא עם כל הבד הזה. וכך הוא נותן פרצוף לאדם חסר פנים ב-Master Chief של השחקן פבלו שרייבר, מעשה שבעיני חלקם עשוי להיות חילול קודש כשלעצמו, למרות העובדה שהוא הכרחי להצגה שאינה יכולה לסמוך על ההיכרות של הקהל שלה עם הידע. . (לפחות, לא הדרךהמנדלוריאןיכול, בזכות ההיכרות הרחבה יותר עםמלחמת הכוכבים.)הֵלמקיף את צ'יף בפנים אחרות ובסיפור מוכר, כזה שבו צ'יף מורד נגד הפקודה האחת שהוא לא יכול לבצע, מתוך אמון שהצופים ירצו לדעת מה דמויות אחרות עושות: למה?

בהקשר הזה, מרענן לראות איךקְצָתשל הידע הזה היה מרכזי בההֵל- למרות שזה כיף גדול לעשות תיאוריה עם מעריצים ולבנות באופן קולקטיבי וויקי על המיתולוגיה של תוכנית, זה לא צריך להיותדָרוּשׁ. בקרוב, לתוכנית תהיה יצירה משלה, מספיק כדי (בתקווה) להמציא גרסה חדשה לגמרי של Halo עם כניסתה לעשור השלישי שלה.