במאי Sonic 2 על יצירת פרקים 'מומשים במלואם, בממדים מלאים'

נאקלס הוא קצת גנב סצנהסוניק 2. כשהוא מתמודד מול סוניק שחצן (בקולו של בנג'מין שוורץ) ללוחם הבטוח יש רק שאלה אחת בתגובה לדרישת הגיבור: "האם אני נראה כאילו אני צריך את הכוח שלך?"

התשובה היא לא. בניגוד לד"ר רובוטניק האובססיבי של ג'ים קארי והנמסיס הקשתי של סוניק, נאקלס כלל לא מתעניין ביכולות המיוחדות של הטשטוש הכחול. לאחר מכן נאקלס ממשיך לרסק את סוניק באדמה בקלות יחסית. האכידנה הכבדה בכתפיים נוטפת ביטחון והעובדה שהוא מדובב בקולו העמוק והעשיר של אידריס אלבה, גם לא כל כך כואב.

אבל לפני שפגשנו אותו בסרט, היה נאקלס, דמות משחק הווידאו. הוצג לראשונה ב-סוניק 3משחק וידאו כנבל, הסוניק 2הסרט מדמיין מחדש את הפגישה של סוניק ונוקלס ועוקב אחר סיפורם של השניים כשהם גדלים מאויבים לחברים. במקום להיות דמות זרוקה שנשארה בהישג יד לבדיחה מדי פעם,סוניק 2בוחן את סיפור הרקע של נאקלס בעומק מפתיע כאשר אנו למדים על עברו ודרכו אל המאסטר אזמרגד. הבמאי ג'ף פאולר ישב עם פוליגון כדי לדבר יותר על יצירת נאקלס, עבודה עם אלבה, ועל יצירת נאקלס "מומש לחלוטין, ממדי מלא" בסרט.

[אד. פֶּתֶק:ראיון זה נערך לצורך אורך ובהירות.]

אז אני חייב לשאול: האם בכוונה הפכת את נאקלס לוהטת באיזשהו אופן?

ובכן, אני חושב שאידריס הוא מטבעו, סקסי כמו שכולנו ראינו באינטרנט, את הוויכוח הסקסי של נאקלס. זה קורע אותי. אני אוהב לראות אנשים דנים בזה. זה מצחיק. זה לא היה משהו שאי פעם הייתי מצפה לו. אבל כן, אידריס, אני מתכוון, הוא הגבר הכי סקסי בחיים. אז זה הופך את נאקלס, אני מניח, לאכידנה הכי סקסית בחיים, אתה יודע, או משהו?

בסרט, דמותו של נאקלס מבוססת על מידע די מעט ידוע על שבט אכידנה ועל ברקת הכאוס. מה גרם לך לרצות להשתמש בזה כנקודת מוצא לסיפור הרקע שלו?

זאת אומרת, זה רק עניין של לנסות לקשור כמה שאפשר למיתולוגיה שהמעריצים יזהו. זה תמיד קצת איזון, כי יש לנו גם סוג של מיתולוגיה קולנועית משלנו עם דברים כמו Longclaw - בסיפור הרקע שהוא ספציפי רק ליקום הסרט. אבל אנחנו משתלבים עם הקנון שמגיע מהמשחקים בכל מקום שאנחנו יכולים. במהלך 30 השנים, היו כל כך הרבה תכניות שונות על [Sonic] בכל המשחקים השונים, הקומיקס, סדרת האנימציה; פשוט יש בו המון מגוון.

מה שאהבנו בהקדמה המקורית של נאקלס, היה התפיסה הפשוטה מאוד של מניפולציה שלו על ידי רובוטניק לחשוב שסוניק הוא היריב שלו. ואז כמובן, אם אתה מתכוון לספר סיפור של נאקלס, אתה חייב להיות שם גם את המאסטר אמרלד, כי שני המושגים האלה הם עסקת חבילה. אז ברגע שאתה סוג של מזהה את הדברים האלה, אתה פשוט מתחיל לבנות את הסיפור. זה נהדר, כי הרבה ממנו נכנסים למקום די מהר, רק בידיעה שזו המיתולוגיה שהמעריצים מכירים, ומאוד נהנים לראות על המסך הגדול.

עם כל הגרסאות השונות של נאקלס מאז הצגתו ב-סוניק 3משחק, איך הגעת להמשגה של ה-Knuckles שהיינו רואים בהםסוניק 2? האם השתמשת במשחקים או מופעים ספציפיים כנקודת התחלה עבורו?

ללא ספק מה שהזכרתי זה עתה במונחים של ההקדמה המקורית שלו, רק כי אני חושב שזה היה ממש חשוב שהסרט והסיפור יקחו אותו ברצינות ו[נקלס] בהחלט שוחק לקומדיה על חשבונו הרבה זמן. אז למרות שאנחנו עדיין אוהבים את הרעיון הזה, רק רציתי להכפיל את האיומים ש[סוניק] מתמודד איתם. ברור שרובוטניק תמיד שם, ותמיד הולך להיות מאתגר עבור [סוניק] וזה סוג האויב הארכי האמיתי שלו. אבל רצינו להעלות עוד בעיה עבור סוניק ולזרוק את נאקלס לתוך המיקס, ולגרום לו להיות אדיר מאוד כיריב. סוניק מפסיד את רוב הקרבות נגד נאקלס בסרט - [סוניק] לא מנצח באף אחד מהם, נכון? וזה בגלל שנאקלס בילה את כל חייו באימונים למשימה הזו ולמטרה הזו. יש לו את המורשת הזו. הוא האחרון מבין האחידנאות וכל מטרתו היא לכבד את מורשת השבט ולעשות מה שהם לא יכלו לעשות. אז הכל היה מאוד דרמטי. וזה הרגיש מאוד מגניב לסרט סוניק להתייחס לנאקלס בהרבה כבוד, ופשוט לעשות אותו רע.

גרמת לאידריס אלבה לקרוא את השורות בקולו? איך מצאת את קול הקנאקלס שלו?

בהחלט היו סדנאות שקרו בפגישות ההקלטה המוקדמות רק כדי למצוא את הדמות. זאת אומרת, ברור שלאידריס יש מבטא בריטי מאוד ברור וזה הרגיש קצת בסתירה לרעיון של נאקלס שנובע מזה - כלומר, פרימיטיבי זו לא המילה הנכונה, אלא רקע שבטי יותר. יש תחכום שלפעמים יכול לבוא יחד עם מבטא בריטי, וזה פשוט הרגיש שזה לא יכול להיות רק זה. בהחלט עשינו הרבה משחק עם זה כדי להבין את המסירה והטיפול הנכונים. ואידריס היה נהדר. הוא באמת היה מוכן לזה וזה היה מוכן לנסות הרבה דברים שונים. ופשוט היינו מעמידים את זה מול האנימציה ונראה מה מרגיש נכון.

ציינת שנאקלס הפך להיות סוג של שק חבטות, אבל רצית שהוא יהיה יותר מזה. איך אלבה הוציאה את הצד העדין יותר של נאקלס בסרט הזה והגדירה אותו יותר כדמות שהרגישה מלאה?

אידריס הוא שחקן נהדר ויש לו אינסטינקטים נהדרים. אני חושב שהוא רצה את אותו הדבר שכולנו רצינו עבור נאקלס: כלומר שהוא פשוט דמות ממומשת לחלוטין, ממדי מלא עם קשת. אתה לא משתרש נגד [נאקלס] אבל הוא מופיע והוא בועט בישבן של סוניק. אז זה כמו,מי זה הבחור הזה? אני לא יודע אם אני אוהב את הבחור הזה. ואז תלמדו עליו יותר. אתה לומד על סיפור הרקע שלו, שהוא וסוניק היו סוג של שני צדדים של אותו מטבע מאירועי הסרט הראשון כשהאכידנה ארב ללונגקלאו. היה הרבה חומר דרמטי לעבוד איתו.

בראיון קודם אמרת שלאלבה היו הרבה שאלות על נאקלס. אילו שאלות שאל אלבה כשחשב לשחק נאקלס?

אה, זה רק מי זה? מי זה הבחור הזה? מה המניעים שלו? מה הוא רוצה? זה אותו סוג של שאלה שאני חושב ששחקן ישאל על כל דמות שהם מגלמים. זה זיהוי הפרטים המרכזיים של הדמות שעוזרים להם להבהיר את הבחירות שלהם כשחקנים.

אני חושב שברגע שאתה מבין שנאקלס הוא לא בחור רע, שהוא פשוט ירש את המשימה הזו מאבותיו, שאולי היו קצת יותר פגומים. ברור שהם סוג מאוד של גזע לוחמים, או שבט לוחמים - הכל על כבוד, הכל על חובה. וכך בדיוק בתור ילד שנולד לתוך המערכת, הוא פשוט ירש את כל זה. ולכן זה לא אומר שנאקלס הוא אדם רע. אבל זה רק אומר שהרבה ממי שהוא היה כמו, נדחף עליו בלי שהוא אפילו אמר על זה. אם אתה נולד לשבט אכידנה, זה כמו אורח חיים ספרטני. אתה הולך להיות מאומן להילחם ואומן להיות לוחם. ו[אידריס] בדיוק קיבל את זה ולכן נאקלס עוסק במשימה. הוא כולו עניין של חובה. הוא כולו לכבד את אבותיו. ואני חושב שכל זה מאוד קשור. זה מאוד פשוט. אז [אלבה] הבין את זה לגמרי והיה ממש מעוניין לעזור לזה להבהיר את כל הבחירות שלו.

תמונה: Paramount Pictures

אני באמת מתעניין באיזו רצינות לקחת את נאקלס כדמות. כשביימו את הסרט, האם חשבת על נאקלס כמו על כל דמות אנושית אחרת?

עַל בָּטוּחַ. ואחד הדברים שקצת שיחקנו עם הסיפור היה איך לעזור לקהל להתבסס על [Knuckles] ולרצות שהוא יתגבר על ההונאה של רובוטניק. אתה רק רוצה שהוא יבין את הטעות של דרכיו, וירד מהנתיב שבו הוא נמצא, ויבין שהוא שותף עם הבחור הלא נכון.

זו הייתה דמות כל כך כיפית בידיעה שנוכל להכניס אותו לסיפור, ובאמת לגרום לו להיכנס ולהביא משהו שלא יכולנו קודם. כשסוניק ורובוטניק נלחמים, יש לו סוג אחד של פלייליסט מסוג הדברים שאתה יכול לעשות. [...] אבל אז מ-Knuckles להיות סתם עוד דמות בעלת כוח-על והיכולת להעמיד את השניים האלה זה מול זה באמת אפשרה לנו לשנות את האופי של כמה מהקרבות בפעולה ובכמה דרכים מעניינות באמת.

בסרט, הידיים של נאקלס נראות ממש רכות ורכות, כמעט כאילו הוא פוחלץ. אבל אז כאילו הוא מרחיק קירות ומנפץ דרך סלעים. למה הצוות הלך עם העיצוב הזה? האם היו מושגים שנדחו לפרקי האצבעות שלו?

הדבר הכי חשוב לי היה רק ​​צלליות; כמו להסתכל על הדמויות האלה, נאקלס, זנבות וסוניק, ופשוט להיות מסוגל להבין אותן כדמויות רק לפי הצללית שלהן. בגלל זה עשינו את נאקלס קצת יותר בשרני, קצת יותר רחב בכתפיים. רק דברים שהודיעו: הבחור הזה הוא ריב. הוא הכל עניין של כוח. אתה מסתכל על סוניק וקנאקלס זה לצד זה [...] וזה פשוט הרגיש כאילו אנחנו באמת רוצים שהנוכחות הפיזית הזו תועבר ברגע שהסתכלת עליו.