EA מחדש

קוביות EA, היצרן שלשדה הקרב 2042, הוא "מחשבה מחדש על תהליך הפיתוח מהיסוד", לדברי המנכ"ל של האלקטרוניק אמנות. החברה שוקלת מחדש את זיכיון היורה של ספינות הדגל לאחר השקה נובמבר נובעת, ואחריה סדרת עיכובים לתוכן שירות חי, שחלקם הםעדיין לא פתור שישה חודשים אחר כךו

"הם משתמשים בסוג של וינס זמפלה/דגם Respawn של 'להגיע לכיף במהירות האפשרית'," אמר וילסון למשקיעים במהלך שיחת הרווחים הרבעונית של יום שלישי אחר הצהריים. ווילסון התייחס למייסד של Respawn Entertainment, יצרנית ה- EA של EA מצליחה בפראותאגדות איפקסקרב רויאל.

בדצמבר, אומנויות אלקטרוניותהוקצה זמפלה-שהקים גם את אינפיניטי וורד, הסטודיו שמאחורי Call of Duty: Sub-Sub-Sub-Subries Moderne for Activision-כדי לפקח על זיכיון שדה הקרב.שדה הקרב 2042, איטרציה מרובה משתתפים בלבד של זיכיון היורה שהושק במהלך החגים בפלייסטיישן, PC ו- Xbox.

שדה הקרב 2042לאחר השיגור הגיע מידתזכיר שליטת נזקמ- EA DICE, עדכון כותרת של יום ההשקה וכלה בבעיות ביצועים מתקנות שנראו בגישה המוקדמת של המשחק, וטלאים מרובים מיד לאחר השחרור.שדה הקרב 2042S.ציונים מטקריטיים, עללְנַחֵם, הם הנמוכים ביותר בתולדות הסדרה, וציון גרסת המחשבהוא השני הנמוך ביותר, לקראת 2015שדה הקרב הארדליין, מיוצר על ידי משחקי קרב.

"הם עשו אלפי עדכונים לקהילה, עובדים על איכות חיים ובאמת משיגים את משחק הליבה נכון", אמר וילסון בשיחת יום שלישי. "אני חושב שיש עוד עבודה שנעשה שם. [...] ברגע שאנחנו מגיעים למקום בו אנו מרגישים שאנחנו במקום הנכון עם חווית הליבה, ועם משחק הליבה, אז אתה צריך לצפות שנשקיע ולצמוח מעבר למקום בו המשחק נמצא היום. "

העונה הראשונה של התקדמות מרובי משתתפים ותוכן שלא ניתן לנעול היאמתעכב מתישהו בקיץ הקרוב, EA DICE אמר בחודש פברואר.שדה הקרב 2042הושק בנובמבר עם הבטחות של ארבע עונות ומעברי קרב נלווים המציעים נעילות שכבות, כמו ארבע דמויות חדשות שניתן לשחק ומפות חדשות.שדה הקרב 2042סוף סוף נמסרצ'אט קולי במשחקבאמצע אפריל, ולוח תוצאות בחודש מרץו

אנליסטים להשקעות גם חקרו את וילסון אודותשדה הקרב נייד-העיבוד של אנדרואיד ו- iOS עליו הודיע ​​EA ב- 22 באפריל. זה מפותח על ידי צעצועים תעשייתיים, הסטודיו הניידEA נרכש בשנת 2018ו

"כרגע, אני חושב שבחנו את הבדיקה נוספת בסוף מאי," אמר ווילסון למשקיעים, "ואז, בכפוף למדדים ולנתונים שראינו, אנו עשויים להסתכל לקראת סוף זה שנה, תחילת השנה הבאה, להשקה גלובלית. [...] אנו רוצים לתת לעצמנו את ההזדמנות להבטיח שלמשחק יש את כל ההשקה הרכה והבטא הסגורה שהוא צריך כדי להבטיח את האיזון. "