תמונה: DICE/Electronic Arts
ריאן גיליאם (הוא/הוא) עובד בפוליגון למעלה משמונה שנים. הוא מבלה בעיקר את זמנו בכתיבת מדריכים למשחקים פופולריים מאוד כמודיאבלו 4&גורל 2.
Electronic Arts ו-DICE ממשיכים לעשות שיפורים גדוליםBattlefield 2042, ששוחרר ב אמצב ירוד במחצית השנייה של 2021. עם העדכון 4.0 החדש של המשחק, המפרסם והמפתח יוסיפו סוף סוף צ'אט קולי בתוך המשחק הן לקבוצות והן למסיבה, כמו גם קומץ תכונות אחרות.
להלן מבט על התוספות העיקריות לBattlefield 2042בעדכון 4.0, שעולה לאוויר בשעה 3 לפנות בוקר EST לפנות בוקר של ה-19 באפריל. העדכון הגדול הבא של המשחק מתוכנן להתקיים מתישהו בחודש מאי, ו-DICE מבטיח שיפורים נוספים באיכות החיים.
VoIP (Voice over Internet Protocol) הוא ללא ספק השדרוג הגדול ביותר בתיקון זה. עם זאת, אין צ'אט קולי לקבוצות שלמות (וזה ללא ספק דבר טוב, בהתחשב בגדלים הגדולים של הקבוצה) ובמקום זאת מוגבל למסיבה הקיימת של כל אחד מהשחקנים או לסגל שלהם במשחק. שחקנים יכולים לבחור לאיזו משתי האפשרויות ה-VoIP כברירת מחדל בתפריט המשחק.
השינוי השני בגודלו בתיקון הוא למערכת הצמדת נשק. DICE איזנה מחדש את הקבצים המצורפים השונים של המשחק כדי לעזור להבדיל אותם אחד מהשני. זה בא לידי ביטוי בכמה דרכים, אבל רוב הקבצים המצורפים נותנים חובבים גדולים יותר מבעבר, תוך שהם מביאים גם חסרונות, כדי לבסס זהות טובה יותר. תוכל לראות רשימה מלאה של השינויים למטה.
לוח התוצאות,ש-DICE הוסיפה במרץ, יופיע כעת במסך סוף הסיבוב.
אלו שלושת השינויים העיקריים ש-DICE קראה בוהערות תיקון, אך העדכון כולל רשימה ארוכה של שינויים נוספים. ישנם תיקוני באגים, שיפורי איזון למגוון מומחים, שינויים בשידוכים ועוד.
כְּלָלִי
- ביצע מספר שיפורים ב-Kill Assists
- מסייע לנזק מופעלת מסף נזק נמוך יותר, משפר את העקביות והבהירות
- רימוני EMP מפעילים כעת אסיסטים בצורה אמינה יותר
- אסיסטים יכולים כעת להפעיל כאשר חבר לצוות הורג אויב וכל אחד מהם היה מכוסה בעשן שפרסת.
- תוקן אפקטי EMP שנמשכים על המסך
- תיקן באג שבו ציוד של קובץ מצורף לנשק מתפריט גילוי הפריט יאפס בתרחישים מסוימים את ההתאמה האישית המלאה של הנשק הזה בחזרה לברירות המחדל
- תיקן באג שבו ההתאמה האישית השמורה של הנגן הייתה מאופסת לפעמים לברירות המחדל לאחר הצטרפות לשרת
- חיבורי מפתחות פשוטים לצ'אט ו-VoIP
- החלפת נשק לתותחן יכולה כעת להיות קשורה כראוי בכריכות מפתח
- הגדרות רגישות של מטוס ומסוק נוספו לתפריט האפשרויות
שידוכים וחברתיים
- תוקנה שגיאת שידוכים שעלולה להתרחש לאחר יציאה משרת של אזור מפגעים
- מידע על שידוכים גלוי כעת במסך כרטיס הנגן
- תוקן באג שבו משתמש נתקל בלולאת שידוכים ונשלח חזרה ללובי.
- פירוק צד לפני ההצטרפות אליו כבר לא מראה את ההנחיה "הסר חבר EA" באופן שגוי
התקדמות וביטול נעילה
- סרטים מותאמים כדי להקל עליהם לפתוח אותם בכל המצבים, במיוחד ב-Rush
- התאמות נוספות לסרטים ספציפיים:
- לוגיסטיקה - ההתקדמות שהושגה מתיקון כלי רכב ידידותיים גדלה, וההתקדמות שהושגה בריפוי ואספקה מחודשת צומצמה
- מטרה - הרג או מסייע תוך כדי מאבק על יעדים ב-Breakthrough נותנים כעת גם התקדמות
- אינטל - ההתקדמות בפגיעה ברכבי אויב באמצעות EMP הוכפלה
- לחימה - השמדת ריינג'ר אויב עכשיו מתגמלת את התקדמות הסרט
- Combat & Wingman - הרג ומסייע לשחקני אויב באזור הסיכון מעניקים כעת התקדמות מוגברת
- השליטה ב-Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor ו-MAV מקבלת כעת התקדמות כמתוכנן כאשר חברים לצוות מתדרדרים לרכב שלך
- מוצרי קוסמטיקה ואביזרי נשק מסומנים כעת כחדשים כאשר הם אינם נעולים
- XP מפעולות תמיכה הוגדלה, בעוד שה-XP מפעולות אובייקטיביות הופחת כדי לפצות על:
- קליע הושמד, עם APS-36 Shootdown Sentinel של האירי, מ-5 -> 10 XP
- Enemy Disrupted עם EMP, מ-10 -> 20 XP
- ציוד הרוס, מ-5 -> 10 XP
- ריפוי, מ-5 -> 20 XP
- אספקה מחודשת, מ-5 -> 20 XP
- תיקון, מ-5 -> 20 XP
- Ranger Destroyed, מ-25 -> 75 XP
- מטרה מנטרלת, מ-250 -> 200 XP
- Objective Captured, טופס 375 -> 200 XP
- מגזר/יעד מוגן, מ-15 -> 10 XP.
- נוסף אירוע XP להריגת אויב שהופל באזור הסכנה
- תיקון Ranger מפעיל כעת כהלכה את אירוע ה-XP המתקן
מפות
- פריצה
- שחקנים קבועים או חיילי בינה מלאכותית לפעמים לא זורקים באזור המטה הנכון
- שָׁעוֹן חוֹל
- מתקן באג שבו שחקנים עדיין קיבלו נזק מהטורנדו כשהם היו בתוך האצטדיון
- קָלֵידוֹסקוֹפּ
- ספרינקלרים פעילים כעת למשך 9, במקום 20 שניות
- ספרינקלרים כבר לא גורמים נזק
- ספרינקלרים לא אמורים להשפיע יותר על שחקנים מחוץ לבניין
- אפקט ההקפאה ב-HUD פחות חזק
- תוקנה בעיה שבה שחקנים יכלו לירות דרך הצמיגים של כמה משאיות בקליידוסקופ
- אֲרוּבַּתִי
- אש מאירוע פיצוץ הרקטה כבר לא נראית ותתפוגג לאט לאט
- הִתחַדְשׁוּת
- תיקן באג שבו חיילים וכלי רכב יושפעו מהסערה כשהם בתוך מבנים
- ירידת גומי מופחתת כאשר מופעלים אירועי מפתח כגון שיגור הרקטה
- בולארדים ורמפות לא אמורים להיות מופעלים יותר על ידי גאדג'טים פרוסים
- חביות רעילות ממשיכות כעת להסב נזק לאזור אם חבית סמוכה אחרת תושמד זמן קצר לאחר מכן
- תיקן באג/ניצול שבו שחקנים היו מסוגלים לפרוס גאדג'טים או מגנים שיצטרפו עם MCOMs, ולא אפשרו לנטרל אותם
- תיקן באג שבו דלתות המכולה עדיין הציגו את הנחיית האינטראקציה לאחר שהושמדו
- עדכון התנהגות הרס עבור גדרות
- אובייקטים קלים מרוחקים כעת קופצים לאט יותר
- נוספה תמיכה במעבר על אובייקטים המקושרים לפלטפורמות נעות
- חסימת כיסוי מופעלת עבור נזק לשחקן כתוצאה מהתפוצצות
- תיקן באג כאשר דלתות המעלית לא סונכרנו עבור שחקנים שהצטרפו מאוחר יותר במהלך משחק
- שחקנים יכולים כעת להתגנב ולפתוח דלתות קרוב אליהם בזמן ADS
- פתרנו מספר בעיות קטנות יותר בכל המפות שעלולות להשפיע לרעה על המשחק: תיקנו כמה אזורים שבהם שחקנים עלולים להיתקע
- ריחוף קבוע של פריטים
- תיקנו כמה אזורי התנגשות שגרמו לשחקנים ליפול דרך פריטים/מפה
- אזורים קבועים שבהם מטוסים יכולים לעבור דרך השטח כשהם מחוץ לתחום
- תוקן אי יכולת ליצור אינטראקציה עם אובייקטים מסוימים
- תוקן כמה אזורים שבהם שחקנים יכלו לראות דרך המפה
- התנהגות קבועה בחלק מהאובייקטים הניתנים לאינטראקציה כגון דלתות
- גזירה קבועה של חפצים כמו צמחייה
פורטל שדה הקרב
- ביצע מספר שיפורים בדפדפן הפורטל
- שם/תיאור ממולא אוטומטית בעת יצירת חוויה
- שדות שם/תיאור של חוויות מוגדרות מראש ריקים כעת כברירת מחדל
- חוויות גלישה זוכרות את שאילתת החיפוש הקודמת שלך
- נפתרו מקרים שבהם כרטיסיות הגלישה לא פעלו כהלכה בעת החלת מסננים מותאמים אישית
- ביצע התאמות למצלמת המרדף במספר כלי רכב ב-Battlefield Portal
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום לקריסת משחק כאשר שחקנים היו ליד Kübelwagen
- שחקנים כבר לא נשארים בהנפשת טריגר תקועה לאחר פריסת C4 וקפיצה מידית לרכב
- לא ניתן עוד לצייד את הדפיברילטור בזמן שחייה
- מקלעים נייחים יושמדו כעת לצד מגדלים נלווים
- נוספו קווי VO חדשים להרס או לכידת יעדים
- נוסף קו VO חדש לאירוע קריסת מגדל בגבול הכספי
- למגדל בגבול הכספי יהיה כעת VFX משופר של מטח וקליעים לפני קריסתו
- שחקנים יכולים כעת לחזור לנשק המשני שלהם ב-Experience עם כל כלי הנשק העיקריים מושבתים
- כריכת המפתחות של מחזור הנשק הראשי עוברת כעת כהלכה אל הנשק המשני אם לשחקן אין נשק ראשי
- כעת אתה אמור תמיד לקבל את הטעינה האחרונה ששיחקת בסיבוב הבא
- שרצים על אל-עלמיין הועברו כדי למנוע להיתקע לאחר פריסה במצב FFA
- Battle of the Bulge - המסך משתנה כעת לספיה כאשר יוצאים מחוץ לתחום ליד אזור נוף קרב הטנקים
- תיקונים רבים לסלעים צפים ולפני צוקים בואלפאראיסו, נמל אריקה, אל-עלמיין והגבול הכספי
חברה רעה 2
- כעת תוכל לחזור לגאדג'ט Mortar Strike בזמן שהוא נטען מחדש
- כעת אתה יכול לצאת מהגאדג'ט Mortar Strike באמצעות כריכות המלאי הקודם/הבא (גלגל ברירת המחדל של העכבר) בזמן שהוא נטען מחדש
- תוקנה בעיה שבה חיבורי נשק מתחת לקנה יופעל בלחיצת כפתור גם אם הנשק לא נבחר באותו זמן
- Rush - מסכי M-Com מעודכנים עם פסי התקדמות הפעלה/נטרול וטיימר ספירה לאחור
שֶׁמַע
- תיקן את משחק ה-VO שגוי בעת מתן פקודות התקפה בתור דוזר
- תוקנה בעיה שבה הגאדג'ט VO של Falck יופעל בעת פגיעה באויבים
- הצליל המרפא יתנגן עכשיו תמיד כשפאלק תרפא את עצמה עם אקדח ה-S21 Syrette
- אודיו של חליפת כנפיים מותאם לסאנדנס כך שיהיה קל יותר לשמוע אותם עבור אויבים
- נוספו צלילי גרידה משטח לרכב עם פסים בעת סיבוב נייח
- אודיו משופר בכלי רכב אמפיביים
- ל-MD540 Nightbird ול-AH-64GX Apache Warchief יש כעת את רמזי האודיו הנכונים כאשר טילי אוויר-קרקע מוכנים לשימוש
- השמדת גאדג'ט כבר לא אמורה להפעיל קול אובר לרכב שנהרס
- אודיו משופר בטווח עבור ה-Recon Drone
- צליל בריאות נמוך כבר לא אמור להיתקע כשנכנסים לרכב
- נוסף אודיו VFX להפעלה/כיבוי של הפנס המצורף
- חיישן ה-Prox לא אמור לשדר עוד צלילי אזהרה אם אין אויבים בהישג יד
- חיילים לא צריכים לשמוע עוד את ה-ping VO הנגדי מופעל מנקודת מבט תלת-P
- עקביות אודיו משופרת לכניסות לרכב
- שיפור חווית האודיו של תא הטייס בעת נהיגה בכלי רכב יבשתיים סגורים בגוף ראשון
- צמצם את צליל הקמרון בעת טיפוס על סולמות
- נוסף אודיו לציפורים בחידוש
- נוסף אודיו להשמדת מסכים בלובי מעבדת Synseco בהתחדשות
- אודיו משופר לנזק שנגרם על ידי סערות
- שמע משופר עבור העברת הילוכים ברכב
- תוקנה בעיה שבה לחיצה מהירה על אש על רובה צלפים תשמיע רמז שמע כאילו נורו שתי יריות
- אודיו משופר עבור M5C Bolte, EBAA Wildcat ו-MD540 Nightbird כשהם עוברים ליד שחקנים
מצבים
פְּרִיצַת דֶרֶך
- כלי רכב קבועים יכולים להשריץ במטה היריב בתחילת הסיבוב
אזור מפגע
- משימות מוצלחות כבר לא אמורות להופיע ככשלות
- אתה לא יכול יותר להשתמש ב-Redeploy Call-in כאשר כל השחקנים בקבוצה בחיים
- הסרת נתונים סטטיסטיים של דירוג מיקומים ממסך סוף הסיבוב באזור הסכנה
- עלויות מותאמות של מספר כלי נשק וגאדג'טים של אזור הסיכון
- ה-AI LATV הנודד כבר לא אמור להיכשל בהשרצה, או להשריץ בזמנים הלא נכונים
- חיילים לא צריכים להיות תקועים יותר במצב של מחורבן
- אזור הסכנה בסוף הסיבוב מציג כעת את כל ההרג, במקום רק הרג של שחקן אנושי
- סיום הסיבוב של אזור המפגעים מוצג כעת כראוי בסיבוב במקום בהפצות מחודשות לכל החיים
- כונן נתונים שנאסף לא יסומן עוד לצמיתות במפה המינימלית
- שחקנים לא יכולים עוד להזיז את הדמות שלהם באזור הסיכון לאחר שמת או דימום החוצה
לְמַהֵר
- תיקנו בעיות עם הכרזת Rush על הצוות המנצח בטרם עת ו/או שגוי
- פריסת גאדג'טים על Rush M-COMS כבר לא אמורה למנוע את חימושו
כיבוש
- מיקומי השרצים מותאמים כדי למנוע השרצת מחוץ לתחום
חיילי AI
- חיילי AI לא יופיעו עוד בפיגור בזמן הכניסה לרכב
- חיילי AI יכולים כעת לתקן כלי רכב קרביים ב-All-Out Warfare
- שיפורים לחיילי AI המפעילים מסוקים
- שיפורים לחיילי AI המחייה שחקנים אנושיים
לוֹחֶם
- תיקנו כמה בעיות שבהן אי אפשר יהיה לפגוע בנגן כשנכנס למושב רכב חשוף
- תוקנה בעיה שבה חיילים מתים או חיילים ידידותיים חסמו כדורים
- תיקנו מקרים נוספים של אי-יכולת להחיות שחקנים כאשר חלק מאיברי הגוף שלהם היו חתוכים עם נכסים/גיאומטריה
- תיקנו שחקנים שלא היו מסוגלים להציב פריסה ניתנת להפעלה באזורים מסוימים
- תוקנה בעיה שבה השחקן לא יוכל לקפוץ או לקפוץ לאחר שהחייא מישהו
- תוקנה בעיה שבה לשחקנים יהיו 2 ידיים על רובה בזמן ריצה במדרון תלול
- תוקן אובדן קלט בעת קפיצה לסולמות
- תיקנו שחקנים שנראים עפים לאחר תגרה במים
- חיילים קבועים הופכים לפעמים לבלתי נראים בזמן שהופלו
- תיקן שחקנים לפעמים נכנסים למצב מופל, במקום למות אם נהרגים באזור מחוץ לתחום
- תיקנו שחקנים שנכנסו למצב מופל לאחר התרסקות עם רכב אווירי
- תיקן שחקנים שנכנסים לפעמים למצב מופל כשהם מתחת למים
- תיקן ששחקנים לפעמים נזרקים באוויר לאחר שהתעוררו לתחייה
- תוקנה בעיה שבה פריסה מחדש של החייל שלך עלולה לגרום לנשק שנפל לצוף
- תוקנה בעיה שבה לא ניתן יהיה לזחול מתחת למכשולים מסוימים תוך כדי נטייה
- תוקנה בעיה שבה מצלמת הנגן יכלה לפעמים להחליק דרך הקרקע או חפצים כשהם מועדים
- תוקנה בעיה שבה החיילים יכלו לטוס בעת ירידה מאזורים תלולים
- תוקנה בעיה שבה מעברי מצלמה מסוימים יאלצו את ה-FOV של הנגן להתאפס לברירת המחדל של FOV (55°)
- תוקנה בעיה שבה אפשר למות כשנכנסים לרכב מיד לאחר ביצוע התקפת תגרה באוויר
- FOV לא אמור להישבר יותר לאחר החלפת נשק בסולמות
- מעבר משופר בין עצמים נעים
- אנימציות מעודכנות עבור כספות כיוון
- חיילים לא ימותו עוד כששוחים קרוב לרכב מים או מתחתיו
אנימציות
- תוקן בעיה שתגרום לאנימציות נשק שבורות בזמן ריצה לתוך חפצים בעולם כמו קיר
- תוקנה בעיה שבה טעינה מחדש של אנימציות הייתה פועלת בצורה לא נכונה
- תוקנה בעיה שבה הפסקת ה-Revive גרמה להפסקת הנפשה בגוף ראשון
- פתר כמה אנימציות עיניים פגומות
- שפר את הנפשות התצוגה המקדימה של אובייקטים הניתנים לפריסה
- הנפשות משופרות של זרוע שמאל בזמן זחילה עם MCS-880
- אנימציות משופרות ביד שמאל בעת שימוש בחיבור מתחת לחבית בזמן ריצה
- ריצה מחוץ למים תוך כדי שחייה כבר לא מכניסה אותך לאנימציית הזזה תקועה
- אנימציות ביד שמאל כבר לא אמורות להישבר בעת כניסה ויציאה מכלי רכב
- שחקנים לא צריכים לחוות יותר אנימציות להחיות בלולאה כשהם מופלים
- תותחנים כבר לא צריכים לפעמים להצמד מאחורי כלי רכב בזמן נסיעה
- הפך את ההנפשה להחיות חלקה יותר
- החלפת נשק במושב פתוח של הרכב לא תגרום עוד לאנימציה שבורה
- תנועת נשק מופחתת במהלך ADS ראשוני לאחר הפריסה
- החליק את אנימציות המעבר לתנועת מצלמה ונשק בעת מעבר בין מעמד/כריעה
- קפיצה למים בזמן טעינה מחדש לא תגרום עוד לאנימציית טעינה חוזרת שבורה
- אתה כבר לא יכול לראות דרך הידיים שלך בעת שימוש ב-SWS-10 או DXR-1 במצב שכיבה במהלך טעינה מחדש
- אנימציות סרק מלוטשות לרובים
מומחים
מַלְאָך
- תיקן באג שבו תיק האספקה של אנג'ל לא ינחת בעת הקפצה קרוב לרכב
- תיקנו מקרים שבהם תיק האספקה של אנג'ל לא הופעל כהלכה
- תיקנו כמה מקרים שעלולים לגרום לרשת של תיק האספקה של אנג'ל להעתיק את עצמה לקליעים אחרים שנזרקו
אִירִית
- גרם לכל סוגי הרכב להתנפץ דרך הכיסוי הניתן לפריסה של Irish
- נפתרו מקרים שבהם לא ניתן היה למקם את מערכת החיזוק של Irish על פני שטח זוויתי
- תיקן באג שבו ה-APS-36 Shootdown Sentinel לא תמיד עוצר מטרות אם נחסם על ידי חייל שעומד עליו
- תוקנה בעיה שבה שחקנים יכלו לראות את APS-36 Shootdown Sentinel בלולאת ירי אינסופית לעבר מטרה לא מזוהה
דוזר
- המגן הבליסטי SOB-8 והנשק הראשי כבר לא יכולים להצטייד בו זמנית בעת חבטה או כניסה לרכב
- דוזר הופך כעת לפגיע לזמן קצר כאשר המגן הבליסטי SOB-8 נפגע מאש כבדה כגון מטנקים
- למות בתור דוזר בזמן החזקת המגן הבליסטי SOB-8 לא יגרום לך יותר לקום לתחייה כשהמגן פעיל
- החייאת דוזר עם המגן הבליסטי SOB-8 פעיל כבר לא גורם לך לצוף כלפי מעלה
- לחיצה חוזרת ונשנית על הלחצנים Prone ו- SOB-8 Ballistic Shield כמו דוזר לא תגרום עוד לכך שהשחקן יעמוד את המגן כשהוא מועד
- ביצוע הסרה על דוזר עם מגן בליסטי SOB-8 פעיל יפעיל כעת את האנימציה הנכונה
- תיקן באג שבו כלי תיקון גרמו למגן הבליסטי SOB-8 להסיט כדורים
- תוקנה בעיה שבה המגן הבליסטי SOB-8 יכול לחבוט דרך קירות דקים
ראו
- חבילת Cyber Warfare של Rao אמורה כעת להרגיש מגיבה יותר
- פתרו באגים הקשורים לשימוש ביכולת Cyber Warfare Suite ללא מטרה פעילה
- לאחר שהיכולת Cyber Warfare Suite מסתיימת, המטרה שלך מאופסת כעת
- הרשת הטרויאנית הוחלפה בתכונת תפיסת החוטים:
- כאשר ראו חוטף נזק מאש האויב, הוא יזהה את האויב באופן אוטומטי בעצמו
פאיק
- החליף את תפיסת האיום בתכונת עין הנשר:
- שחקנים שנפגעו על ידי Paik נמצאים כעת עבור כולם
- עדכן את קריטריוני השליטה של Paik כדי להתיישר עם התכונה החדשה שלה
קספר
- כעת ניתן לרדת ל-OV-P Recon Drone עם לחצני החלפת Crouch
- הרוטורים ב-OV-P Recon Drone ממוקמים כעת כהלכה
- צליל הזיהוי מתנגן כעת כהלכה בעת שימוש ב-OV-P Recon Drone
- OV-P Recon Drone זוכר כעת את הכיוון שלו עם הכניסה מחדש
- פתרה טקסט שגוי המוצג כאשר OV-P Recon Drone
- תוקנה בעיה שלפעמים תמנע ממך להטיס את ה-OV-P Recon Drone כלפי מעלה אם נכנסת אליו תוך כדי שפופה
בוריס
- ה-SG-36 Sentry Gun כבר לא צריך להצמיד מעליות חיצוניות
- טנק שרץ מעל ה-SG-36 Sentry Gun ישמיד אותו כעת
סאנדנס
- תיקנו רימונים נגד שריון שננעלו על מטרות שהיו רחוקות מדי
- רימונים נגד שריון מסננים כעת לפי זווית ומרחק בצורה מדויקת יותר, ויש להם אותה עדיפות לכלי אוויר/קרקע
- רימונים נגד שריון כבר לא מחליפים מטרות כאשר הם כבר עוקבים אחר מטרה והקטינו את הטווח המרבי לאחר שנפרשו ובמעוף
- לרימונים נגד שריון יש כעת רדיוס מעקב שונה עבור כלי רכב קרקעיים ואוויריים
- רימונים נגד שריון אינם מכוונים עוד לכיסוי הניתן לפריסה של אירית או ל- APS-36 Shootdown Sentry
- רימוני אנטי-שריון עוקבים כראוי אם נשארים לישון על הקרקע עכשיו, במקום פשוט להתפוצץ
- שיפר את המהירות בעת מעבר דרך חגורת הרימונים של סאנדנס
- תזמוני פיצוץ רימון פיזור הותאמו כדי לאפשר להם להתפוצץ מהר יותר
- נחיתה בשטח קשה כבר לא גורמת לסאנדנס לקפוץ באוויר
- תוקנה בעיה נדירה שבה גופתו של סאנדנס עלולה להתנתק מרכב עם הכניסה בזמן הנחיתה על הרכב מחליפת הכנף, מה שגרם לסאנדנס להפוך לבלתי נראה
פאלק
- כעת ניתן לצייד את אקדח ה-S21 Syrette של Falck תוך כדי שחייה
- תוקנה בעיה בפרולוג שבה מזרק Falcks לא הוליד טנדר על הקרקע
- הפחית את המרחק שבו נראה החץ של אקדח ה-S21 Syrette
מאקי
- הקל על מאקאי להתמודד עם כלי רכב נעים
- שחקנים לא יכולים עוד לסבול נזק מהוק הגראפלינג כשהם מופלים
- התאמה של אנימציית ההליכה של Mackay בעת כיוון מטה, הראייה לא אמורה עוד להתיישר עם המקום שבו נורות יריות
- פתרו בעיות שבהן עשן עצר את וו הגראפלינג מלעבוד
- הכוונת של וו האחיזה אמורה לאסוף כהלכה חפצים תוך כדי טווח
- הסתכלות הכי רחוק שמאלה/ימינה שאתה יכול תוך כדי לחיצה תוך כדי לחיצה על A/D כבר לא מאפשרת לך להאט או להאיץ
- תוקן אירוע נדיר שבו כניסה לרכב לאחר שימוש בוו האחיזה עלולה לגרום למקאיי להפוך לבלתי נראה
HUD / ממשק משתמש
- HUD - רמזים לטעינה מחדש, תחמושת נמוכה וללא תחמושת יהבהבו כעת מספר שניות ולאחר מכן יימוגו. החלפת כלי נשק במצבים אלה יתחיל מחדש את האנימציה הזו
- HUD - הוסיף צבע קריטי (אדום) וצבע מחוץ לתחום (אפור) לווידג'טים של WorldInfo, SoldierInfo ו-SoldierCompass HUD
- HUD - קריאת כיוון מצפן חייל ממורכז והוספת צורת חץ מיקום
- HUD - נוספו אפשרויות קנה מידה עבור מיני-מפה/צוות, יומן אישי, יומן עולם, מידע נגן/רכב, צ'אט ורשימת נוסעים ברכב
- HUD - נוסף מצב קריטי עבור כלי רכב
- נוספו אפשרויות חדשות המאפשרות לשחקנים להגדיל את השקיפות של אייקונים רבים ושונים ב-HUD (אייקונים ידידותיים, אייקוני חברי נבחרת, אייקוני אויב, סמלים מחדש, אייקוני אובייקטים ואייקוני סמן פינג). לכל סוג אייקון יכול להיות שקיפות שונה כאשר מבצעים זום או לא. ניתן למצוא את האפשרות ב-DISPLAY > HUD ICONS.
- נוספה אפשרות נראות יומן צ'אט כדי לאפשר לשחקנים להגדיר את מצב הנראות המוגדר כברירת מחדל של יומן הצ'אט (מה שמאפשר לכבות אותו בקונסולה שבה לא קיימות כריכות מפתח כדי לשנות את הנראות במשחק)
- שינוי קנה מידה מותאם של אייקונים אובייקטיביים על פני מרחק, כעת הם יתחילו לשנות את קנה המידה ב-50 מ' (במקום 100 מ') ויפסיקו את קנה המידה ב-500 מ' במקום זאת (במקום 1000 מ')
- פתר בעיה שבה אייקונים ידידותיים היו מוגדלים מדי
- הסמל "צריך ריפוי" אינו גלוי עוד במשחקי ידידות בזמן משחק כמלאך ללא ארגז רפואי
- מחוון הרימון אינו נשאר עוד לאחר שהרימון כבר התפוצץ
- ה-killcard אמור כעת להתעדכן תמיד לאחר שנהרג על ידי חיילי AI זמן קצר לאחר ריפוי עצמי
- SG-36 Sentry Gun ו-OV-P Recon Drone מוצגים/מוסתרים כעת בהתאם לזמינות הגאדג'טים
- תיקן באג שבו המינימפה לא עודכנה בעת כניסה לרכב אווירי מהקרקע
- תוקנה בעיה שגרמה לרמזים להיעלם בפריסה ראשונית לרכבים
- עשה אנימציות עבור החלקה יותר של תפריט הפלוס
- נוספו 24 אפשרויות חדשות לשלוט על האטימות והגודל של אייקוני HUD
- נוספה אפשרות חסרה ב-Always Traversal Sprint בכרטיסייה CONTROLLER
גאדג'טים
- תוקנה בעיה שמנעה הצטיידות של לוח השריון של IBA אם נרפאת באותו זמן
- השימוש בלוחית השריון של IBA כבר לא גורם לצלחת להבהב ולהופיע שוב על המסך לאחר השימוש
- תיקן באג שבו שחקנים יכלו לפרוס פריטים כדי לתקוע סולמות ורוכסנים שיכולים לחסום את המעבר
- שיפר את המיקום של התצוגה המקדימה של אובייקטים פרוסים (כגון הצריח של בוריס) כדי לשקף טוב יותר את המשטח עליו השחקן מנסה למקם אותו, במקום לרחף באוויר.
- אין להרוס יותר גאדג'טים אם דלת נפתחת או נסגרת קרוב אליהם
- תוקנה בעיה שבה גאדג'טים שסופקו מחדש דרך ארגז הטעינה גרמו לשחקן לא להיות מסוגל לפרוס מחדש את הגאדג'ט שבחרו מאוחר יותר במהלך החיים
- אפקט ה-EMP של רימונים כבר לא עובר את רדיוס הפיצוץ החזותי שלהם
- תוקנה בעיה שאפשרה לשחקנים להפיל תחמושת וארגזים רפואיים דרך קירות דקים
- CG Recoilless M5 / RPG / SMAW יורה כעת על ריינג'ר אם זו פגיעה ישירה
- ה-CG Recoilless M5 כבר לא ייטען מחדש אוטומטית בזמן שאתה מופל אם מתת לאחר ירי בו
- תוקנה בעיה שגרמה להפרעה של טעינות מחדש ריקות ב-Recoilless M5 בעת כספת
- תיקון לבעיה שבה משתמשים הצליחו לפוצץ את C5 Explosive בזמן פריצה
- תוקנה בעיה שבה גם מכרה נגד טנקים של החייל וגם המכרה נגד טנקים של בולטה יתפוגגו לאחר זמן קצר אם השחקן ימות
- כלי התיקון נכבה כעת כאשר שחקן מת
- הקל על מיקום משואה להכנסה
- כעת תשריץ באותו כיוון אליו מופנות משואות ההכנסה בעת השרצת עליה
- תוקנה בעיה שתאפשר לשחקנים לירות טילי FXM-33 AA כשהמטרה שלהם הייתה בעשן
- תוקנה בעיה שבה טיל FXM-33 AA לא הופעלה שוב עד שהמשתמש עבר לנשק אחר וחוזר שוב לאחר שהושפע מ-EMP
- תיקון בעיה שבה רימוני עשן לא התפוצצו על מנופים נעים
חיבורי נשק
ההתנהגות של אביזרי נשק רבים עברה שיפוץ כדי להבטיח שההשפעה שלהם בעת התאמה אישית של כלי הנשק שלך היא ייחודית ומורגשת. בעבר, לחלק מהקבצים המצורפים היו אפקטים דומים מדי מאחרים, ולא היה ברור מה תהיה ההשפעה על הנשק שלך בעת המעבר ביניהם. הנה דוגמה להתנהגות מעודכנת בזמן התאמה אישית של ה-AC-42:
- א- Warhawk Compensator
- עדכון 3.3: בקרת רתיעה אופקית משופרת, בקרת רתיעה אנכית מופחתת<./li>
- עדכון 4.0: בקרת רתיעה משופרת, דיוק נשק מופחת<./li>
- ב- אחיזה קלה של נחש רעשן
- עדכון 3.3: דיוק משופר בזמן תנועה, דיוק מופחת בזמן סטטי
- עדכון 4.0: : דיוק hipfire מוגבר, דיוק מופחת בזמן ADS
- ג- Maul Hybrid 1.5X-3X
- מהירות ADS ירדה ב-4.0
- רמות זום ואפשרויות החלפת אופטיקה נמשכות
- ד- סיבובים תת-קוליים
- רתע בסיס מופחת ב-4.0
- נראות פלאש לוע מופחתת
- ירידה במהירות הקליע
שינויים נוספים בקבצי נשק:
- תיאורי מפעל וחבית מורחבת מציגים כעת את השינויים בקצב האש הנכונים
- משפרי נשק מיושמים כעת כהלכה בעת החלפת קבצים מצורפים בזמן שה-bipod מצויד
- תוקנה בעיה שגרמה לחיבור של משגר רימונים בגודל 40 מ"מ לפגוע בקיר בלתי נראה בעת ירי בתוך הבית
- תוקנה בעיה שתעניק תחמושת בלתי מוגבלת אם קבצים מצורפים של מגזין היו מחליפים בין ירי הקובץ המצורף
- תיקן כמה כלי נשק שמציגים ספירת תחמושת שגויה עבור מגזינים ספציפיים
- הוספה והסרה של קבצים מצורפים בתפריט הפלוס תמיד תחיל כהלכה את השינויים הסטטיסטיים שלהם
- פעולות תת-חבית כגון פנסים ומכוונות לייזר לא יאופסו לאחר שיקומו לתחייה
- קבצים מצורפים של דו-פוד לא יופעלו ויכבו עוד בזמן טעינה מחדש
- זמן ה-ADS ב-BKS 8X תואם כעת לזה של קבצים מצורפים אחרים בהיקף
- התאם את גודל ה-DD Holo scope כדי להתאים אותו לסקופים אחרים
- טשטוש מופחת בהיקף Ghost Hybrid
- לחלק מקבצים מצורפים של גלגלים לא אמור להיות עוד בריכת תחמושת משותפת
- ה-Maul Hybrid וה-Ghost Hybrid מציגים כעת בצורה נכונה את שתי רמות הזום של היקף במסך האוסף
- חיבור ה-Fusion Holo כבר לא נצמד דרך הרשתות בכלי הנשק הבאים: AK-24, LCMG, PP-29 וה-SFAR-M GL
- תיקנו בעיות גזירה במצלמה כאשר אופטיקה Fusion Holo מצוידת בזמן ADS
כלי נשק
- המגזין בעל ההספק הגבוה ל-AK24 מציג כעת את הכמות הנכונה של כדורים
- תוקנה בעיה שבה שחקנים לא הצליחו לירות מיד לאחר טעינה מחדש של הקובץ המצורף של משגר הרימון ב-M5A3
- תיאורי טקסט מעודכנים הן עבור NTW-50 והן עבור DM7
- תוקנה בעיה שגרמה למגזין המורחב עבור ה-PBX-45 עיכוב קל לפני שהוא יופעל לאחר טעינה מחדש
- איתר 'R' חסר בתיאור ה-PKP-BP
- רתע בסיס PKP-BP מוגבר
- תוקנה בעיה שתגרום לפיגור נשק על פני היקפים עבור ה-M44
- הקליע החסר ב-M44 אותר
- ה-M44 מציג כעת את אנימציית הטעינה מחדש הנכונה בזמן שהוא מועד
- תוקנה בעיה ב-M44 שגרמה לטווח לזוז הרבה יותר ממה שהיה אמור כאשר מכוונים סביב
- בלם Arcom Tactical Muzzle Brake כבר לא צף כשהוא מצויד על ה-MP9
- הגדיל את הנזק לטווח ארוך בתחמושת קלה SWS-10 מ-35-40 מעל 75 מטר
- ה-Iron Sight לא יהיה גלוי יותר כאשר ה-Fusion Holo מצויד ב-PP-29
- תוקנה בעיה עם מאגרי התחמושת השגויים שיוגדרו ב-PP-29, שיציגו כמויות תחמושת שגויות
- תיקן את התחמושת הבינונית והתת-קולית של PP-29 עם בריכות תחמושת הפוכות
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום לתחמושת התחמושת ב-SFAR-M GL להיגמר באופן בלתי צפוי
- ריכז את כוונת הברזל ב-DXR-1
- ירידת נזקי כדור AC42 גדלה
- הטווח האפקטיבי של AC42 הורד
- רעידות היקף מופחתות בעת ירי על DM7 ו-VCAR
- תוקנה בעיה שבה לכלי נשק יהיו פיזור או רתיעה לא עקביים
- תוקנה בעיה שמנעה מכדורים להתמודד עם כמות הנזק הנכונה
- רובי Bolt Action Sniper מנגנים כעת בצורה נכונה את האנימציה שלהם לאחר פתיחת תפריט הפלוס וירי
- הודעת הטעינה מחדש לא תפסיק להבהב כאשר נותרו רק כמה כדורים במגזין
- טעינה מחדש בזמן ADS לא תאפס עוד את זום המצלמה
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום לכלי נשק להפוך לבלתי נראים בזמן טיפוס על סולם
- תוקנה בעיה שגרמה לחלק מהשחקנים לא להיות מסוגלים לירות או ADS לאחר יציאה מהרכב
- Toggle Scope מושפע כעת מתכניות בקרי חיילים
- כלי נשק במסך האיסוף לא ישוו יותר לנשק שנבחר במסך הפריסה שגרם להשוואות שגויות
- שיפר את האיכות החזותית של הכוונת והנקודות האדומות בטווחים בעלי עוצמה גבוהה תוך כדי הגדרות גרפיות נמוכות/בינוניות
- הוסר כמה מרווחים כפולים בתוך תיאורי טקסט של כלי נשק מרובים
- רעידות היקף מופחתות בעת ירי על DM7 ו-VCAR
- תיקון זרוע שבורה בעת ביצוע פעולת משאבה בזמן זחילה עם ה-MCS-880
- אנימציית נשק משופרת בעת פריסה מרכב
- נוסף רמז למשחק עבור היקף יציב
- כלי נשק לא צריכים להחליק יותר על הרצפה כאשר הם נופלים
- ביצע שיפורים במיקום ובתזמון הירידה לנשק שנפל
- כוונת רובה ציד מתחת לקנה לא נעלמת לאחר התקרבות
תִגרָה
- תיקוני אנימציה הקשורים להסרת תגרה
- תוקנה בעיה שבה המצלמה לא הייתה מקומה במהלך ההסרה
- תיקון הקשור למטרות שעפות משם בעת ביצוע הסרה על פלטפורמה נעה
- תקן היכן פגיעות תגרה לא נרשמו באופן עקבי על מטרות נעות
- תיקן באג שבו השחקן יכול לזרוק רימון ותגרה בו זמנית
- תיקן באג שבו שחקן יכול להיתקע באנימציית תגרה
- תיקן באג שבו ביצוע התקפת תגרה בנטייה עלולה לגרום לסכין לתקוע עד שתתחיל תגרה נוספת
- תוקנה בעיה שגרמה לאקדחים לשחק במקום אנימציית סכין
כלי רכב
- כפי שפורט לאחרונהמשוב ליבה, אנו מתאימים את מספר כלי הרכב הפעילים על פני מפות ומצבים, ותבחין באיטרציה הראשונה של השינוי הזה בתוך עדכון זה. כדוגמה לאופן שבו זה מתרחש בפריצת דרך 64 עבור קליידוסקופ, הנה איך התאמנו את סך כלי הרכב הזמינים במשחק, לפי מגזר:
- מגזר 1 - 17 -> 13
- מגזר 2 - 18 -> 17
- מגזר 3 - 19 -> 17
- בריאות לחייל ורכב מציגים כעת ערכים נכונים עבור כל המושבים ברכב
- הרדאר יופיע כעת כראוי בעת שימוש באדום על חבר/חבר לקבוצה ב-Mi-240 Super Hind או MV-38 Condor
- הרג מישהו עם טוק-טוק מראה לפעמים את סמל הרכב הלא נכון את כרטיס ההרוג
- השמדת ה-Tuk-Tuk או Polaris Sportsman במנהרה לא תגרום יותר להימצאות פסולת צפה
- שחקנים יכולים כעת לעשות פינג בזמן נהיגה בכלי רכב בתצוגת גוף שלישי
- תוקנה בעיה שתגרום לאחור במיכל להיות בעייתי
- תוקנה בעיה שתאפשר לשחקנים לדלג על טיימר קירור הציוד כשהם במסוק
- שחקנים לא ימצאו את עצמם יותר במצב צף בזמן שהם יוצאים ממטוס קרב הפוך
- תוקנה בעיה שגרמה לרכבים לא להיפרס בעת קריאה, אך עדיין מוצגים כ'במשחק'
- תוקנה בעיה שתאפשר לשחקנים לירות טילי AT בזמן שהמטרה שלהם הייתה בעשן
- טקסט מותאם באפשרויות הזום של הרכב על מנת להבהיר יותר מה האפשרות עושה
- טורנדו כבר לא צריך לזרוק מסוק מתחת לעולם, וכתוצאה מכך הנוסעים יסתיימו מתחת למים
- תוקנה בעיה שלעתים תשפיע על הנראות של אבוקות
- יציאה וכניסה חוזרת לטנק לא תגרום עוד למצלמה שגויה
- תוקנה בעיה שיכולה לאפשר למסוקים לטוס מתחת לעולם המשחק בשעון חול
- תוקנה בעיה שתגרום לשיגור טיל ה-AA לדלג על השלב הצהוב ולקפוץ ישר לאדום
- תוקנה בעיה שעלולה לפעמים לגרום למסוקים להשריץ על הקרקע
- תוקנה בעיה שלעיתים תגרום לשחקנים ליפול דרך העולם בעת פריסה לטנק
- תוקנה בעיה שתאפשר לשחקנים לטעון מחדש ידנית כלי נשק על כלי רכב מסוימים
- מכ"ם אוויר אמור כעת להציג נכון אויבים
- תיקון המערכת ממלא לפעמים רק כמה נקודות בריאות, זה תוקן
- זה היה אפשרי ששחקנים יפגעו בעצמם עם כמה כלי נשק של כלי נפץ במהלך כניסת הרכב להנפשות, זה הושבת
- כבר לא ניתן לירות בעצמך לפרק זמן קצר בעת כניסה לרכב
- רמזים לרכב יופיעו כעת בפריסה ראשונית
- הגדרות "מראה הפוך" של הרכב אינן מחוברות עוד לפקדי הטיסה
- תוקנה בעיה שתאפשר לשחקנים לנעול מיידית על רכב לאחר שימוש באבוקות
- אורות על כלי רכב אוויריים נדלקים כעת כאשר שחקן נמצא בתא הטייס.
- תוקנה בעיה שראתה מדי פעם את הרקטות AH-64GX Apache Warchief או KA-520 Super Hokum Smart מתעלמות מהמטרה שלהן.
- גוש בטון ספציפי גרם ל-T28 להיתקע. ה-T28 התגבר על הפחד שלו וכעת הוא יכול לחצות אותו
- מראה אנכי הפוך עובד כעת כצפוי על כלי תחבורה
- מצלמת רכב בגוף שלישי כבר לא מצלמת דרך הסביבה.
- האפשרות 'רמזים לבקרות' מוצגת כעת עבור כל כלי הרכב המיועדים.
- תוקנה בעיה שגרמה לגשר להיחתם בזמן צפייה בגוף שלישי ב-T28 בשעון חול
- כבר לא ניתן לראות תיקי גב מבצבצים מהצד של המפציץ B17.
- כניסה עם טוק-טוק למעלית תציג כעת את המצב הנכון
- ביצעה שינויים ל-VFX שונים בזמן שהייתם במסוק ואמצעי נגד ירי להפחתת סיכוני רגישות לאור
- כלי רכב שנוצרו דרך Deploy Screen יינטשו כעת בסופו של דבר אם יישארו
- תוקן בעיה שתגרום לבעיות אנימציה בעת מעבר מרכב למצב מופל
- אורות המסוקים אינם מוסטים עוד מהמיקום ההתחלתי שלהם בזמן שהם נמצאים במסך הספירה לאחור של השידוכים
- פריסת הנפשה תופעל רק פעם אחת לאחר שהשחקן החליף מושבים מספר פעמים ברציפות בתוך כלי רכב.
- טנקים כבר לא צריכים להיתקע בבוץ בזמן סערה על אורביטל
- השפעות מזג האוויר מיושמות כעת באופן עקבי יותר על כלי רכב.
- ייצוג הפיזיקה של החיילים תואם כעת טוב יותר את תנוחת האנימציה בפועל כאשר נמצאים בטוק-טוק או בפורטל RHIB
- הוספה צלסת צפייה בגוף שלישי למראה חופשי לכלי רכב
- הוד של הרכב בזמן תצוגה בגוף ראשון הופך כעת לאדום במצב בריאותי קריטי
- כלי רכב מציגים כעת את בריאות החייל והרכב עבור כל המושבים שבהם השחקן תפוס.
- עדכן את אפשרות "הסתכלות תחבורה מאחור" ל"איפוס תצוגת מצלמה"
- גובה המצלמה מותאם בזמן תצוגה בגוף ראשון בתוך מסוק כדי לשקף טוב יותר את כיוון הנסיעה ולהגביר את הראות
- השרצה קבועה של כלי רכב במעליות
- אין עוד להאט כלי רכב באופן שגוי בעת נסיעה על רציפים מסוימים כמו גשרים
AH-64GX Apache Warchief
- מצלמת הכנף בעת ירי רקטות על AH-64GX Apache Warchief מיושרת כעת בצורה מדויקת יותר
- כעת ה-HUD יהיה גלוי יותר בעת ביצוע צלילת אף ב-AH-64GX Apache Warchief
EBA Wildcat
- תיאור טקסט קבוע ב-EBAA Wildcat כדי לשקף בצורה מדויקת יותר את כלי הנשק שלו
- תיאור טקסט קבוע ב-EBAA Wildcat ו-T28 Smoke Launcher
- ה-EBAA Wildcat יכול כעת לטפס על גבעות עם קצת יותר קלות
- הגביר את חוזק בלם היד ב-EBAA Wildcat
- בעודו באורביטל, ה- EBAA Wildcat התקשה לנסוע מעל סלעים בגובה נמוך עד ממוצע. זה כבר לא קורה
F-35E פנתר
- הפנתר F35-E יסבול כעת את הנזק המיועד בעת פגיעה בבניינים ספציפיים בשעון חול
- כוח פליטה מוגבר במהירויות נמוכות בפנתר F-35E
- הוסף מושב מפלט עבור F-35E Panther במצב ריחוף
- Afterburner VFX אינו נראה עוד דרך פיית סיבוב המנוע ב-F-35E Panther
KA-520 Super Command
- ביצע שינויים ב-KA-520 Super Hokum כדי ליישר טוב יותר את הכדורים שלו אל הכוונת
- ה-KA-520 Super Hokum מציג כעת בצורה נכונה קבצים מצורפים מצוידים בדגם התלת-ממד שלו
LATV4 Recon
- בזמן כניסה ל-LATV4 Recon לאחר ספרינט, שחקנים ימצאו את עצמם כעת במושב הנכון
- תוקנה בעיה שגרמה ל-LATV4 ליפול לפעמים דרך הרצפה בשעון חול
- מיקום טוב יותר את ה-hitbox של הראש והכתפיים של התותחנים כאשר נמצאים ב-LATV4 Recon
- שחקן כבר לא נדחק מחוץ לתחום אם הוא מתחדש תחת LATV4
- ה-LATV4 Recon כבר לא ייתקע על סלע בעייתי ב- Discarded
רחפת LCAA
- תוקנה בעיה שתגרום לרחפת LCAA להיתקע על הסביבה ב-Breakaway
- התנגשות רחפת LCAA סביב נקודה G1 בקליידוסקופ תוקנה
- רחפת LCAA כבר לא יכולה לטוס לאחר פגיעה ברמפה במהירויות גבוהות
- כיוונתי את הדחיפה ב-LCAA Hovercraft כדי למנוע ממנו לעלות על קירות אנכיים
- שחייה קרוב לרחפת LCAA שנמצאת על המים לא תגרום עוד למוות
בורג M5C
- שחקנים יכולים כעת לירות בנוסעים בתוך M5C Bolte ביתר קלות
- תוקנה בעיה שתגרום ל-MC5 Bolte ליפול בעולם על Orbital לאחר כריתת גזעי עצים.
- תוקנה בעיה שגרמה למצלמה להישבר כאשר היא מתעוררת לתחייה מתחת ל-LATV4 Recon.
- תוקנה בעיה שתמנע מה-MC5 Bolte להיות גלוי לאחר בקשת התקשרות
- תוקנה בעיה שבה האנימציה של האקדח הראשי של ה-M5C Bolte עלולה להיתקע בהנפשה הירי.
- משגר הטילים MC5 Bolte הותאם, ועכשיו גם פוגע בטנקים
- זמן לחיות 10 -> 3.2
- חוזק מנוע 175 -> 70
- נזק 70 -> 45
MAV
- תוקנה בעיה שגרמה ל-40 מ"מ תרמיל כדורעף לא להופיע ב-MAV
- תיאורי טקסט משופרים ב-MAV
MD540 Nightbird
- החלפת מושבים ב-MD540 Nightbird תשנה לפעמים את ה-FOV. זה כבר לא צריך לעשות את זה
- עכשיו אפשר לצלם את הטייס של MD540 Nightbird דרך החלק העליון של הזכוכית של תא הטייס
MV-38 קונדור
- הקונדור MV-38 כבר לא אמור להסתחרר משליטה כאשר הוא נהרס
- תיאור טקסט קבוע ב-MV-38 Condor כדי לשקף בצורה מדויקת יותר את כלי הנשק שלו
- תוקנה בעיה שבה מיקום המצלמה עלול לפעמים להיתקע לאחר יציאה מ-MV-38 Condor
- 50mm Cannon Pod הותאם כנגד כלי רכב אחרים
- RWS 50 מ"מ מותקן על רכבי אייר
- התחלה וסיום נזק 60 -> 65
- ImpactImpulse 8000 -> 3000
- השינוי הזה אומר שהוא אמור להשמיד את ה-MD540 Nightbird ב-2, במקום 3 יריות
- RWS 50mm מותקן על כלי רכב יבשתיים
- ImpactImpulse 4000 -> 2500
- StartDamage 85 -> 92
- EndDamage 60 -> 65
- התחלה של נזק FalloffDistance 180 -> 200
- קצב מילוי 2.3 -> 2.1
פולריס ספורטמן
- שחקנים לא צריכים ליפול יותר בעולם המשחק בזמן שהם נוהגים ב-Polaris Sportsman on Renewal
- ביצעה התאמות להגדרות המצלמה תוך כדי נהיגה ב-Polaris Sportsman, מה שהבטיח לשחקנים לשמור על הראות בכל עת
- שחקנים לא יכולים עוד להיתקע במכולות מטען בזמן שהם נוהגים ב-Polaris Sportsman ב-Breakaway באזור הסכנה
T28 / M1A5
- מעטפת HEAT
- נזקי ההשפעה גדלו ב-90 > 115
- זמן החידוש למעטפת גדל מ-6 > 6.8 שניות