חודש לאחר השקתו,דיאבלו אלמותייש בין הנמוכיםציוני סקירת משתמש Metacriticמכל הזמנים: 0.4 ב-iOS ו-0.3 במחשב. "מעוצב בצורה מגעיל", נכתב בהערה טיפוסית אחת.
בחנות האפליקציות של אפל, לעומת זאת,דיאבלו אלמותיבעל דירוג של 4.5 מתוך 5 כוכבים. "סוף סוף, משחק נייד שנעשה כמו שצריך!" מעיר משתמש אחד.
בדרכם, שני הרייטינג הללו צודקים.
דיאבלו אלמותיהוא לא רק ערך חדש בסדרת משחקי התפקידים המפורסמים של בליזארד, הוא ממסגר את דיאבלו בהקשר חדש. למעשה, מספר הקשרים חדשים: הוא מיועד בעיקר למכשירים ניידים עם פקדי מסך מגע. זהו משחק מקוון מרובה משתתפים עם עולם משותף, שבו אתה רואה שחקנים אחרים מתרוצצים. הוא פותח בשיתוף עם חברה סינית, NetEase, ויותר מכל משחק בליזארד לפניו, הוא נוצר עם עין על השווקים באסיה. זה בחינם לשחק. כל אלה הם שינויים עצומים בים עבור דיאבלו.
מצד שני, עבור כל שחקן דיאבלו - במיוחד לכל שחקןדיאבלו 3שחקן -דיאבלו אלמותיירגיש מוכר בצורה מנחמת. הפרספקטיבה האיזומטרית של הסימן המסחרי של הסדרה, קרב קדחתני עם נחילי מפלצות ומזרקות שלל נמצאים כולם. מעבר לזה,אַלְמוֹתִיברור שנבנה עלדיאבלו 3מנוע ומשתמש בנכסי המשחק הזה, תוך שמירה על התחושה והאווירה של המשחק של Blizzard מ-2012.אַלְמוֹתִיליצירות האמנות של זה יש את אותו זוהר צבעוני עשיר, זהוב, הקרב הוא אותו מופע זיקוקים משכר, והצלצול והנתז של אפקטי הקול מציעים את אותו סיפוק עמוק ופבלובי.
זה בגללאַלְמוֹתִיהוא אותו משחק בהקשר חדש שהדעות של מחוזות בחירה שונים של הקהל שלו יכולות להשתנות כל כך. מעריצי דיאבלו הקיימים שונאים את האופן שבו נעשה רווחים מהמשחק האהוב עליהם בגלגול החדש שלו למשחק בחינם, בעוד שחקני משחק ניידים, שרגילים יותר למודל העסקי הזה, מתרשמים מהליטוש, העומק וההיקף שישאַלְמוֹתִיירש מקודמיו. אף אחת מהקבוצות לא טועה, אז האם עלינו פשוט לגבש את זה לתנועות שונות ולהמשיך הלאה? לצערי לא, כידיאבלו אלמותיהוא לא רק במרכזה של מלחמת תרבות משחקי וידאו. הוא גם במלחמה עם עצמו.
תמונה: Blizzard Entertainment
לא היית יודע את זה כשאתה מתחיל לשחק את המשחק. בהתחלה,דיאבלו אלמותימהנה לשחק כמו שזה נשמע: גרסה קלת משקל, ניידת, חברתית ומהירה שלדיאבלו 3. הוא גם נדיב ופתוח בעיצובו מאשר רבים מעמיתיו החופשיים למשחק. אין מכונאי בסגנון אנרגיה המגביל את משך הזמן שאתה יכול לשחק בלי לשלם, ואף אחת מהפעילויות שלו לא נמצאת מאחורי חומת תשלום כלשהי. הקמפיין ארוך, יוקרתי, ובמידה רבה ללא טחינה. בהזדמנויות הבודדות שבהן אתה נדרש לעלות רמה כדי להתקדם, תמצא שפע של פעילויות הרחק מהמסע הראשי - כולל פרסומים, מבוכים שניתנים להפעלה חוזרת ו"שברים" אקראיים - כדי לעזור לך לגשר על הפער. מדריכים במשחק, הישגים ועוקבי פעילות מעניקים לך תגמולים תוך שהם עוזרים לך לסייר במערך המערכות המבלבל של המשחק. יש כאן אפילו חידושים שמשחקי דיאבלו המרכזיים ייטיבו להעתיק, כמו מדריך הבנייה שמציע המון מיומנויות וציוד שתוכלו לעבוד לקראתם.
רק אם אתה מכיר לעומק את דיאבלו, ואת משחק הפריטים הצורך הכל שלו בפרט, תשים לב שמשהו קורה. מתברר שהשלל - הפריטים הניתנים לציוד שיכולים לשנות את כוחה של הדמות שלך, אפילו עד כדי שינוי אופן פעולת הכישורים - הוסט בעדינות ממרכז הבמה.
ראשית, ניתן לדרג את הציוד למעלה, ולאחר מכן להעביר את הדירוג שלו לפריט אחר באותו משבצת. המשמעות היא שחלק ניכר מהתקדמות הדמות שלך הועבר מהשגת טיפות מרגשות ממפלצות ולטחינה מצטברת וחסרת צבע, לפיה אתה מציל כמויות עצומות של שלל לא רצוי עבור שאריות להזנה למכונת השדרוג.
מצד שני, הפריטים שלך משופרים כעת מאוד על ידי שילובם עם פנינים אגדיות בעלות עוצמה עצומה, וכאן רוב התלונות עלדיאבלו אלמותיהמונטיזציה של התמקדו.
תמונה: Blizzard Entertainment
אדיאבלו אלמותילדמות יש שש חריצי חן אגדיים. כל אבן חן מגיעה עם דירוג, מכוכב אחד עד חמישה, שאינו ניתן לשינוי, ואשר משפיע מאוד על כוחה; אבני חן בעלות חמישה כוכבים הן טיפות נדירות בהרבה מכוכב אחד. ניתן לשדרג אבני חן אגדיות, והדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא על ידי צריכהאַחֵראבני חן אגדיות. לאחר מכן ניתן לשפר עוד יותר אבן חן משודרגת באמצעות מערכת "תהודה אבני חן" הדורשת - ניחשתם נכון - עוד אבני חן אגדיות, עד חמש נוספות לכל חריץ אבן חן.
אם אתה רוצה למקסם את הדמות שלך - ומקסום הדמות שלך הוא באמת מה שדיאבלו עוסק בו - אתה צריך המון אבני חן אגדיות: למצוא את הנכונות שיתאימו למבנה שלך, לגלגל דירוגי כוכבים טובים, לשדרג את אבני החן שיש לך, ובסופו של דבר להכניס חריצי תהודה נוספים של כל אבן חן. זה אינסופי.
בֵּיןדיאבלו אלמותישלל המטבעות, נתיבי השדרוג ומערכות התגמול של אבני החן האגדיות הן המקום שבו המודל העסקי נוגס הכי קשה. Blizzard ו-NetEase לא היו כל כך מטומטמים כדי למכור אותם ישירות דרך קופסת שלל או מכונאי גאצ'ה, אבל מה שהם הגיעו אליו הוא, במובן מסוים, אפילו יותר מטריד. אבני חן אגדיות נושרות רק מהבוסים של מבוכים האקראיים של Elder Rift, ואתה יכול להבטיח צניחה אגדית של אבני חן רק על ידי החלת מתקן סמל אגדי על הצינוק לפני שתתחיל אותו. אחרת, שיעורי הירידה עבור אבני חן אגדיות נמוכים מאוד.
בלי להוציא כסף על המשחק, אתה יכול לקבל רק סמל אגדי אחדלְחוֹדֶשׁ, ואפילו רכישת כרטיס קרב תתגמל אותך רק עם סמל אגדי אחד או שניים נוספים בכל חודש. מעבר לזה, אתה צריך לקנות אותם ישירות. סמלים אגדיים מרוויחים איפשהו בין 2 ל-3 דולר ליחידה. המספר העצום של אבני חן שתצטרכו כדי למקסם את הציוד של הדמות שלכם, במיוחד בהתחשב בשיעורי הירידה הנמוכים ביותר של אבני חן בעלות חמישה כוכבים, הוא הסיבה שהעלות של מיצוי הדמות שלכםדיאבלו אלמותיהוערך בין 50,000 ל-100,000 דולר - אולי אפילו יותר, אם תיכנס עמוק למערכת תהודה אבני חן. (Rock Paper Shotgun ישפירוט עלויות יסודי מאודשנוחת בקצה השמרני יותר של הסקאלה הזו.)
תמונה: Blizzard Entertainment
דיאבלו אלמותיקיבל נסיעה קשה במיוחד עבור המודל העסקי הזה - אולי באופן לא פרופורציונלי, בהתחשב ביריבות פופולריות למשחק חופשי כמוהשפעת גנשין וארון אבודההם בקושי נקיים ממכניקת גאצ'ה דומה כדי לפתות שחקני "לווייתן" בעלי הוצאות גדולות. התהילה והמוניטין של דיאבלו עם קהל ליבה של משחקי מחשב, שנצברו מעל רבע מאה, הם ללא ספק פקטור. אבל זה גם נכון שהמערכת הזו בעייתית באופן ייחודי, ועצם טבעם של משחקי דיאבלו קשור לזה.
כשאתה קונה סמלים אגדיים, אתה לא קונה זריקת קובייה, כמו שאתה קונה בעת רכישת חבילת כרטיסים של FIFA Ultimate Team, למשל. אתה קונה הזדמנות לטעון את הקוביות, להגיע אל מנוע המשחק ולכוון את שיעורי הירידה (מעט) לטובתך. מכניקת ההימורים הממכרת אינה מופרדת ממכניקת המשחק הממכרת, אלא נקשרת ישירות לקרבות וטיפות שלל בתוך המשחק. דיאבלו נמצא בעמדה מפחידה לעשות זאת;כפי שציינה עמיתי מאדי מאיירס, למשחקים הממוקדים בכבדות האלה תמיד הייתה איכות מכונת מזל, אשרדיאבלו אלמותיהמודל העסקי של הופך מילולי.
סוּפַת שֶׁלֶגהתאמץ לצייןזֶהאַלְמוֹתִיאפשר להתעלם בבטחה מהמונטיזציה של עד לסוף המשחק, וזה נכון, והיא טוענת שרוב השחקנים נהנים מהמשחק בלי להוציא שקל, וזה סביר. אבל זה לא הגיוני להציע שההנאה העיקרית של משחקי דיאבלו טמונה בלשחק דרך הסיפור, במקום למקסם את הדמות שלך. זה יהיה לא הגיוני להכחיש שהמשחקים האלה תמיד תוכננו כדי לעורר רעב לחבטת מכסת הכוח אצל השחקנים שלהם. עבור אנשים עם נטייה להתמכרות להימורים, או לאיכויות הממכרות של משחק הפריטים של דיאבלו - או, גרוע מכך, שניהם - מערכת הסמלים האגדית היא נצלנית ועלולה להזיק מאוד.
עבור כל השאר, זה פשוט הופך את דיאבלו לפחות מהנה.
תמונה: Blizzard Entertainment
היינו כאן בעבר, או במקום כזה. כַּאֲשֵׁרדיאבלו 3הושק ב-2012, היה לו בית מכירות פומביות בכסף אמיתי שבו שחקנים יכלו לקנות ולמכור את טיפות הפריטים שלהם. בתיאוריה, זה היה קיים כדי למנוע את הרמאות וההונאה שפקדו את המסחר בפריטיםדיאבלו 2. אבל כדי לנתב את השחקנים לעבר בית המכירות הפומביות, בליזארד הורידה את שיעורי השלל במשחק עד כדי כך שציוד הדמות שלך הפך לטחינה חסרת תודה, והמשחק בכללותו הרגיש לא מתגמל לשחק. כאשר בית המכירות הפומביות הלא פופולרי הוסר ושיעורי הירידה הוגדלו ב-2014,דיאבלו 3הפך מיד למהנה יותר, אפילו לפני החידושים שלקוצר הנשמותההרחבה העלתה אותו למעמד קלאסי.
הלקח: אולי זה הגיוני על הנייר לנסות להרוויח רווחים מהשלל של דיאבלו, אבל ברגע שאתה עושה זאת, אתה שואב את הכיף מהמשחק. זה אותו דבר עםדיאבלו אלמותי, וזההואבולט לפני שתגיע לסוף המשחק, מכיוון שהוא אפוי עמוק בעיצוב המשחק. טיפות שלל משפיעות פחות, בעוד שהתקדמות הדמות מצררת באופן מלאכותי ומתפזרת דק על פני יותר מדי מערכות, שהן טחונות מדי וגרגריות מדי. זה הוסווה בצורה אמנותית יותר ממה שהיה בהשקה שלדיאבלו 3, אבל זו סיסמה לא מתגמלת באופן דומה. קניית כרטיס קרב או הוצאה גדולה על סמלים אגדיים בקושי עוזרת, כי תשלום עבור ירידה גדולה של פריט לעולם לא יהיה מרגש כמו רק לקבל אחד.
אני לא בטוח אם יש דרך לבודד את הליבה של מה שהופך את דיאבלו למהנה מהמכניקה של מונטיזציה בחינם למשחק. אם יש, Blizzard ו-NetEase לא מצאו את זה. הם יצרו דיאבלו נייד שהוא חלקלק, מהנה ואפילו נדיב בהתחלה. אבל אם אתה מבלה עם זה מספיק זמן, אין מנוס מהעובדה שלבו של המשחק נחתך, נחתך ונמכר לך בחזרה בחתיכות.