מיקרוטרנזקציות עובדות קצת יותר מדי טוב עם הנוסחה של דיאבלו
תמונה: Blizzard Entertainment
מאדי מאיירס מנהל את מדור המשחקים של Polygon מאז 2020 כסגן עורך. היא עבדה בעיתונאות משחקים מאז 2007, ב-Kotaku, The Mary Sue ו-Boston Phoenix.
כולנו זוכרים את ההכרזה שלדיאבלו אלמותיב-BlizzCon בשנת 2018. הצרחות, הבכי, הקצף מהפה מעצם הרעיון שהפרק הבא של סדרת ה-RPG הארדקור יהיה משחק נייד. כך הרגשתי כששמעתי את ההודעה. איך בליזארד מעזה לעשות את זה לסדרת משחקים שזכרתי כל כך לטובה?
סוף סוף שיחקתידיאבלו אלמותי, וזה שינה את דעתי לחלוטין. דיאבלו נוצר כדי להיות משחק נייד לאורך כל הדרך, ודיאבלו אלמותימוכיח זאת.
זו הייתה הבנה מרה ומתוקה. לשוק המשחקים הניידים אין מוניטין רב בקרב אנשים שמשתמשים ברצון במילה "גיימר" כדי להתייחס לעצמם. אפילו המשחקים הניידים הטובים ביותר הם לעתים קרובות חוויות רדודות, שנועדו לשחק בהתפרצויות קצרות בזמן המתנה בתחנת אוטובוס או במשרד רופא השיניים. למשחקים ניידים יש גם מוניטין של אימץ את הסוגים הגרועים ביותר של עיצוב ממכר כסף, תוך שימוש במיקרוטרנזקציות ומכניקה שגובלת בהימורים (במדינות מסוימות, הם מחוקקים ככאלה).
ההיסטוריה הזו של הנחות לא הוגנות לגבי משחקים ניידים הביאה לתגובה מזעזעת ב- BlizzCon 2018 - מספיק כדי שבליזארד הוציאההגנה ציבורית על קיומו של המשחק. באפריל האחרון, בליזארד עשתה ויתור נוסף לקהל מעריצי דיאבלו השרופים בהכרזהדיאבלו אלמותייושק גם במחשבים אישיים, למרות זאת הוא נוצר בבירור עם מחשבה על טלפונים ניידים. כששמעתי את החדשות האלה, הרגשתי הקלה שאוכל לשחק את המשחק במחשב אחרי הכל, אבל כאשרדיאבלו אלמותיהושק יום מוקדם בנייד, התקנתי אותו באייפון 11 שלי מתוך סקרנות. זה הרגע שבו הבנתי כמה טעיתי לגבי דיאבלו כל הזמן.
תמונה: Blizzard Entertainment באמצעות Polygon
ההבנה שלי לא הגיעה משום מקום. כבר קיבלתי מושג על זה כששיחקתידיאבלו 2: קם לתחייהבשנה האחרונה.דיאבלו 2מכניקת ה-RPG של ה-RPG נותחה ביסודיות מאז השקתו הראשונית בשנת 2000; השחקנים כל כך מכירים את המספרים מתחת למכסה המנוע, עד שיש מבנה מומלץ מוסכמים לכל כיתת דמות. כמובן, אתה יכול לשחק איך שאתה רוצה ועדיין ליהנות - אבל אם אתה רוצה לשחק בצורה טקטית ויעילה, אין הרבה וריאציות באופן שבו המשחק יתפתח. השונות המשמעותית היחידה טמונה באקראיות של השלל.
זו הסיבה האמיתית להמשיך לשחקדיאבלו 2, או כל משחק אחר של דיאבלו, אם נהיה כנים עם עצמנו: זה כיף לאסוף עוד ועוד ציוד, להשיג חתיכת שריון עם מספר גבוה יותר מזה שאתה לובש, ולהמשיך לצפות שלך הסטטיסטיקה של הדמות מטפסת יותר ויותר. קרב פשוט כולל לחיצה מסביב כדי לתקוף או למקם מחדש את הדמות שלך, ואז לחיצה כדי לאסוף שלל נוסף. האנימציות ואפקטי הקול שמתנגנים כשאתה הורג כל אויב כוונו עדין כדי לעורר תגובת הנאה, כפי שקורה כאשר אתה אוסף חתיכות זהב ושריון זרוקים על פני האדמה, זמן קצר לפני שאתה מצייד אותו (או מפרק אותו ולמכור אותו עבור יותר זהב, עבור יותר שלל עם מספרים גבוהים יותר). הסטטיסטיקה שלך גדלה, המספרים גדלים, האויבים נעשים קשים יותר, וכך השלל משתפר, והסטטיסטיקה שלך עולה... וכן הלאה וכן הלאה, לנצח.
דיאבלו 2גם הכיר לי את המכניקה שעדיין הופכת את המשחקים לממכרים עבורי - ועבור אנשים רבים אחרים - כיום. קחו למשל חלקי ציוד "לא מזוהים"; אתה יכול לראות קצת מידע על הציוד הזה, אבל לא תדע בדיוק כמה הוא טוב עד שתחשוף את הנתונים הסטטיסטיים שלו עם מגילה מיוחדת שנמכרת בחנות של המשחק. המגילות הללו אינן יקרות, אינן נדירות, ואין צורך להוציא עליהן כסף אמיתי. אז למה המכונאי הזה בכלל במשחק? כי זה הופך חלק מהשלל לקצת יותר מיוחד, וקצת יותר מרגש - למרות שהוא לא ממש שונה מכל פיסת שלל אחרת שאתה אוסף. יש משהו טעים בתחושת המסתורין הקטנה הזו - המכשול הזעיר הזה שאתה צריך לפנות כדי להתקדם.
תמונה: Blizzard Entertainment
זהו אותו גימיק שהעבריינים הגרועים ביותר של משחקים ניידים עמוסי מיקרו-עסקאות פרסו כבר עשרות שנים. אתה מרים פריט לא מזוהה - אולי אפילו חבילה של פריטים לא מזוהים, מוסתרת בתיבת אוצר מסתורית, נניח. אבל עדיין אין לך את המפתח לפתוח אותו. כאשר אתה מקבל את המפתח הזה ופותח את החזה, מתנגן צליל יפהפה, יחד עם אנימציה מיוחדת. אלא שאז, הפריט בתוך החזה מתברר כחסר תועלת למבנה הדמות שלך. אבל... מה זה? אה, זה עוד חזה. מה יש בפנים הזה? אולי הפעם זה יהיה אחרת. האם אתה צריך להוציא קצת כסף אמיתי כדי לגלות? כמה סנטים, אולי? זה לא כל כך נורא, נכון? זוכרים כמה זה היה מרגש, כשלא ידעתם מה יש בתוך החזה? זה יכול היה להיות כל דבר!
חלומו של בית המכירות הפומביות בכסף אמיתי התגשם סוף סוף
כמובן, בדיאבלו 2, אתה לא מוציא כסף אמיתי כדי לזהות פריטים. אבל אתה יכול בקלות לדמיין למה מישהוהיהלעשות את זה. העיצוב נמצא ממש שם; אתה כבר צריך לחכות כדי לגלות אם לפריט שלך יש מספר גדול יותר מחובר אליו או לא. זו הסיבה שבית המכירות הפומביות של כסף אמיתי בדיאבלו 3קרה - למרות שהיו לו פגמים רציניים, ובסופו של דבר זה היה ניסוי כושל, הרעיון היה הגיוני. הצעד ההגיוני הבא לסדרה היה תמידדיאבלו אלמותי.
יש לי רק שעתייםדיאבלו אלמותי, ובכל הדרכים הטובות והגרועות ביותר, זה דיאבלו. אתה מקיש על המסך כדי לתקוף, מחכה שסוגי ההתקפה השונים שלך יתקררו, ומקיש שוב, בכיוון הכללי של כל אויב. המשחק אף פעם לא מרגיש כל כך אכזרי שאתה צריך משהו מדויק יותר מאשר החלקת אגודל כדי לעבור על המסך. דקארד קין כאן וקולו עדיין חמור; קטעי חיתוך נשארים נדושים מדי וניתנים לדילוג עליהם לחלוטין. וכמובן, כל המכניקה המוכרת, המרגיעה והממכרת חסרת התקווה שהייתה מרכזית בדיאבלו במשך שנים, שזורה כעת בהצלחה במיקרו-טרנזקציות. חלומו של בית המכירות הפומביות בכסף אמיתי התגשם סוף סוף.
תמונה: Blizzard Entertainment באמצעות Polygon
אתה יכול לשחק את כל המשחק בלי להוציא שקל, כמובן, והאנימציות והצלילים עדיין יספקו למרכזי ההנאה של המוח שלך שלל אפקטים דומה מאוד. הבעיה היא שהתוצאה מרגישה לי מביכה עמוקה עכשיו. זה עדיין דיאבלו, ובכל זאת, עכשיו כשהיא בטלפון שלי, זה מרגיש על אחת כמה וכמה כמו מכונת מזל - או אולי, עכשיו כשהיא בפורמט הזה, אני יכול לראות את זה עבור מכונת המזל שתמיד הייתה.דיאבלו אלמותיהמיקרוטרנזקציות של לא רק מרגישות דורסניות ומניפולטיביות; הם מרגישים כמו המרכיב הסופי שמאפשר לסדרה שכבר ממכרת להשיג את צורתה האמיתית.
אולי, כחוויה מרובה משתתפים,דיאבלו אלמותייפסיק לתת לי טעם רע בפה, כי החברים הכי טובים שלי יהיו שם כדי להסיח את דעתי ממה שאני מבין עכשיו שהמשחק היה כל הזמן. אבל אני הולך להסיר את זה מהטלפון שלי, כי אני לא אוהב את הרעל שהוא מפיץ. זה אותו הרעל שתמיד היה - השלל האקראי, הפיתוי לשחק עוד קצת כדי לראות אם אתה משיג משהו טוב יותר, והמספרים הולכים וגדלים, אההה, רקקְצָתגדול יותר. אבל הפעם, עם כסף אמיתי!
מה ההבדל, באמת? כלומר, אני יודע את ההבדל. זה יותר גרוע כשזה כסף אמיתי, כי זה הזמן שבו אתה מבין באיזו מידה המשחק דפק אותך. אבל עבורי, החלק הכואב הוא ההבנה שמעולם לא היה כל כך הרבה לדיאבלו מלכתחילה. Blizzard גרמה לזה להיראות קל, כאן, לחדד את ההיבטים הממכרים והטורפים ביותר של העיצוב של דיאבלו, ובמקביל גם מעוררת בהם השראה להוציא לא מעט כסף.
זה מצחיק שאנחנו עדיין מתייחסים לדיאבלו כאל RPG, למרות שכולנו יודעים שחלק משחק התפקידים אינו, ומעולם לא היה, ההגרלה. (החברים שלי ואני נהגנו לשחק במשחק מטא שבו רצנו אחד בשני כדי לראות מי יכול לדלג הכי מהר על דיאלוגים וקטעים.) בטח, יש איזה "משחק תפקידים" בהעלאת הדמות שלך ובבחירת ההתקפות הנראות הכי מגניבות. אבל בליזארד אפילו לא טרחה לכלול את זה בתורדיאבלו אלמותינקודת המכירה העיקרית של. בתיאור הז'אנר שלו ב-Apple Store אין אפילו "RPG" או "משחק תפקידים". במקום זאת, הז'אנר הוא "שלל, התאמה אישית וחקור", והחלק החשוב ביותר הוא המילה הראשונה - שלל. אחרי הכל, זה מה שבליזארד הולכת לקבל.