סגנון ה-HD-2D של Square Enix מאפשר למשחקים קלאסיים להיות עצמם

Live A Live חי שוב ברימייק החדש והיפה שלו

תמונה: Square Enix/Nintendo

היה וולשי הוא עורך בכיר בבריטניה, המספק חדשות, ניתוח וביקורת על סרטים, טלוויזיה ומשחקים. הוא מסקר את העסקים והתרבות של משחקי וידאו כבר שני עשורים.

הגרסה המחודשת של נינטנדו ו-Square Enix למשחק הפולחן משנת 1994Live A Liveהיא אחת מההוצאות המחודשות היותר מעניינות של השנים האחרונות. לרוב, זה נובע מחומר המקור עצמו.Live A Live, שלפני כן מעולם לא שוחרר מחוץ ליפן, הוא מעין משחק פורטמנטו, שניתן לשחק בואטלס ענןזה משתרע על פני מספר תרחישים בגודל נגיסה מהפרה-היסטוריה לעתיד הרחוק, תוך התבוננות בסין האימפריאלית, המערב הפרוע האמריקאי ויפן מתקופת אדו לאורך הדרך.

זה קוריו מרתק שלוקח את הפורמט של משחקי RPG יפניים משנות התשעים למקומות שהמשחקים האלה לא הגיעו בדרך כלל - לא רק מבחינת ההגדרות המגוונות והקלישאות הצבעוניות, אלא מבחינת המבנה הרופף, המקביל והלא ליניארי שלו. שֶׁלָהלא תמיד מצליח, אבל אפשר לקרוא אותו בבירור כסוג של חזרה אקסצנטרית, ניסיונית ליצירת המופת של הבמאי טאקאשי טוקיטה שלאחר מכן,כרונו טריגר. זה, בנוסף לחוסר הנגישות הקודמת שלו לרוב השחקנים המערביים, הופך אותו לשחרור כדאי מאוד.

Live A Liveמעניין גם בגלל הרכב ש-Square Enix בחרה עבור הגרסה המחודשת. המשחק נעשה מחדש ב-"HD-2D", מעיןתבנית סגנון בתוך Unreal Engineש-Square Enix יצרה, לצד המפתח Acquire, עבור RPG הרטרו המעולה של 2018אוקטופת נוסע. Square ראתה במהירות את הפוטנציאל ב-HD-2D הן עבור מהדורות חדשות והן עבור חידושים; מאז הוא הועסק עבור RPG הטקטיקה החדשהאסטרטגיית משולשים, בעוד גרסה מחודשת לקלאסיקה המכובדת מ-1988Dragon Quest 3 מתבצעת.

במילים פשוטות, HD-2D מציב ספרייטים דו-ממדיים, פיקסל-ארט בתוך סביבות תלת-ממד המחקות את המראה והתחושה של תפאורות קלאסיות, מצוירות ביד, תוך מתן אפשרות לתנועות מצלמה חלקות ותאורה מתקדמת ואפקטים אטמוספריים. הצבת דמויות דו-ממדיות בעולמות תלת-ממד אינה דבר חדש - סדרת Paper Mario היא דוגמה טובה לאופן שבו ניתן לסחוט אסתטיקה מוצלחת מתוך האלמנטים המתנגשים הללו. הכוח של HD-2D טמון באיזו מיומנות המרכיבים שלו מעורבבים יחד. עולמות התלת-ממד עטופים במרקמים מפוקסלים לצורך עקביות עם ספרי הדמויות, בעוד התאורה מושיבה את הדמויות התלת-ממדיות באופן אמין בסצנה מבלי להדגיש את השטיחות שלהן. פלטת הצבעים שואבת מהגוונים העשירים, דמויי התכשיטים של עידן ה-16 ביט, ועומק שדה מוגזם מעניק לסצנה מראה חלומי, מוסט הטיה, דמוי דיורמה. זה בבת אחת ממוזער ואפי - נוסטלגי ומודרני.

זהו סגנון מדהים שחורג ממראה רטרו טהור כדי ליצור משהו נצחי - הרחבה של אסתטיקה קלאסית של משחקי וידאו משנות ה-90 אל ההווה, שמעמיקה ומעשירה אותו תוך שמירה נאמנה לאופיו המקורי.Live A Liveהוא ההסתכלות הראשונה שלנו על איך HD-2D עובד כשהוא מיושם על RPG קלאסי אמיתי, ולא על מהדורה חדשה לגמרי, והוא מראה עד כמה הסגנון יעיל לתת למשחק ישן יותר להישאר נאמן לאיחודיות התקופתיות שלו, אפילו כשהוא משפשף זה מתאים לדור חדש של חומרה (ושחקנים).

בעיקרון זה תלוי בטיפול בדמויות.Live A Liveהספרייטים של שורטטו מחדש בפירוט רב יותר עבור הגרסה המחודשת הזו, אך הם עדיין זזים ומתנהגים באותו אופן. הצורה המוגזמת, העיניים הענקיות והמרגשות, פריימי האנימציה החסכים והחלטיים - הם מתקשרים באותה מידה, אבל גם משאירים הרבה לדמיון, כפי שעשו הספרייטים המקוריים. אנחנו מתייחסים אליהם באותו אופן.

תמונה: Square Enix/Nintendo

תמונה: Square Enix/Nintendo

תמונה: Square Enix/Nintendo

תמונה: Square Enix/Nintendo

זה כבר מזמן בעיה ספציפית לעדכון משחקים של התקופה הזו. איך אפשר להפוך אותם לעשירים יותר מבחינה ויזואלית מבלי למלא פרטים שעלולים להתנגש עם הפרטים בזיכרונות ודמיונם של השחקנים? ברמה הבסיסית יותר, כיצד תוכל להימנע משינוי הטון והצורה של המקור? HD-2D פותר זאת באלגנטיות.Live A Liveנראה יפה על מסך מודרני, אבל הוא עדיין זז, משחק ומרגיש כמו משחק משנת 1994, עם המקצבים והאליפסות הייחודיים של התקופה, הן במשחק והן בסגנון סיפור. כמו שצריך לעשות.

Live A Liveהוא גם בחירה מושלמת להשוויץ בטווח של HD-2D. כשהמשחק עובר במחזוריות של הגדרות, דמויות וסגנונות משחק שונים, מדלג מהתגנבות נינג'ה לתככים בחלל עמוק, זה כמו לדפדף בקטלוג של קלאסיקות פולחן אבודות, שכל אחת מהן משופעת בז'אנר המובהק שלה (ובאופן מובהק באמצע שנות ה-90). השפעות. אומנות ה-HD-2D מביאה את כולם לחיים מבלי לרמוס את הפשטות או התמימות שלהם. קשה שלא לשחק בתפריט הטעימות הזה של משחק בלי לרצות לראות קלאסיקות אחרות של התקופה מטופלות בזהירות כל כך דמיונית, מדומיינת מחדש ונשמרת בו זמנית. בתקווהDragon Quest 3לא יהיה הרימייק האחרון של HD-2D שנראה.