לא ניצחתיאביר חלולבמשחק הראשון שלי ב-2018. אפילו לא התקרבתי. מעולם לא ניסיתי להילחם בחולמים ובקושי עברתי כמה מקרבות ה-Warrior Dream, ועוד פחות מכךציפורן חלוםגרסאות של בוסים שנהרגו. לא יצאתי מ-Deepnest, הודות לפחד מתמשך מעכבישים שכל הזמן גרם לי לצרוח ולהפיל את הבורר שלי כמו תפוח אדמה לוהט. הלכתי לאיבוד לגמרי (ונגעל לחלוטין) בזמן שנלחמתי ב-Flukemarm, הבוס העצום והנוטה של Royal Waterways, בסופו של דבר הוקפץ לגמרי מהמשחק.
אבל לא יכולתי להפסיק לחשוב על התקופה שלי בהאלונסט - החרקים הקטנים והעצובים והממלכה המרושעת שלהם, שיר הכרייה הרודף של מיילה, או הסומק המתוק של ברטה. עם 30 שעות בחגורה, הצהרתיאביר חלולאחד המשחקים האהובים עליי, והפך לאדם הזה שלא ישתוק על זה. (לכתוב את זה הוא החזרה בתשובה שלי.) אני יכול לחזור לזה בכל עת, אמרתי לעצמי. אבל לא עשיתי זאת. במקום זאת, שמתי את המשחק בצד לארבע שנים - עדאלדן רינג, ושלוקהילה מקוונת נרחבת, סוף סוף נתן לי השראה להרים אותו שוב.
תמונה: צוות דובדבן דרך מצולע
אני בדרך כלל חובב משחקי וידאו של חקר, תמוה ופלטפורמה. בעוד Metroidvanias אחרים עשויים לגרום לשחקן להכפיל בחזרה לעתים קרובות,אביר חלולהאזורים השזורים של זה יוצרים רושם של תנועה מתמדת קדימה, אם כי עוקפת. נהייתי אובססיבי לגבי כניסות הכניסה הנסתרות השונות. הבוסים היו ריגוש; לנצח אותם בא עם פרסים מצוינים, כמו גישה לאזורים חדשים או הוספת קסם חדש לאוסף שלי. אבל הם גם הפחידו אותי, אז נטיתי להשאיר מאחור בוסים אופציונליים. לא הרגשתי שאני באמת יכול להביס אותם, לאור המוניטין המפחיד של המשחק - הסתפקתי בפשוט ליהנות מהריקוד האלגנטי של התקפותיהם של הלורדים של גמל שלמה, תוך השלמה עם העובדה שהפליגתי.
בעיקר רצתי וחתכתי באזורים, הקשבתי לקריאות של זבלים ועדכנתי באקראי את מפת הגידול שלי. הייתי מתחמק דרך קטעים, במידת האפשר, נמנע מהצורך לרפא במקום לאסוף את הנשמה (גרסת המשחק של מאנה, המשמשת לריפוי או לכיתות). ניסיון קרב טיפוסי נראה כך: חזרה לקודש הנשמה כדי להעיר את מאסטר הנשמה עם מסמר החלומות הנאמן שלי. ממש מאבק גס. עושים טרקים לספסל הקרוב כדי לנסות עוד עומס קסם, מעוכב על ידי האוסף המצומצם יחסית שלי. ממשיכים הלאה. זה גם איך שיחקתי בהתחלהאלדן רינג. תחילה חקר, לחימה אחר כך. פספסתי את טירת Stormveil כי רצתי מסביב, היישר לליורניה של האגמים, דרך גשם של קליעים מ-לובסטר ענק, ולתוך ידיו האוהבות של המוות.
כל אותו זמן, אויבי המשחק הפעילו בי משיכה סקרנית. כמובן, הייתי צריך להילחם בהם כדי לצבור רונים ולעלות רמה - אבל שמתי לב גם איך היצורים האלה משתלבים בסיפור הסיפור של המשחק. המגע עם הבוסים חשף עוד יותר מהידע הצפוף, הבלתי ניתן לבירור, בעולם. וקהילת Reddit גרמה לי להרגיש שאני יכול לנצח אותם (אם כי אולי לאמלניה) אם רק אמצא את הנשקים הנכונים והתעסק עם המבנה הנכון. ב-subreddit, שחקנים דנו בבניית דימומים ובגידול רונים. הרחבתי את האופקים שלי מעבר ל-Glintstone Pebble ושדרגתי את אפר הרוח שלי.
סוף סוף מנצחים את מרגיטהיה הדחיפה האולטימטיבית: אניהָיָה יָכוֹללעשות את זה, ואניהיהתעשה זאת שוב עם הבוס הבא. כל אויב רצוף תגמל אותי בקטעים טעימים של סיפורים וסיפורים, וגדלתי לאהובאלדן רינגהקאסט הגדול של כדורים מוזרים מפחידים. זה לקח מחקר ושומן מרפקים, אבל זה היה אפשרי. אז הרהרתי במשחקים אחרים עם בוסים שנמנעתי מהם סופית - ואחד עלה מיד לראש הערימה. החלטתי שהגיע הזמן לשקול לחזור ל-Metroidvania האהובה עליי לצילום שני. לראות מעריצים ב-Reddit מתאריםאביר חלולבתור "Soulslike" רק חיזק את הנחישות שלי.
תמונה: צוות דובדבן דרך מצולע
קפצתי עם מסמר ראשון בחזרה אל הולנסט. שומע את הראשון של איסלדההממ, אבאהרגיש כמו שמיכה חמה. החלטתי, אז ושם, שאני לא הולך פשוט לחטט בכל פינה במפה של המשחק - אני הולך לרצוח כל בוס בודד (בכבוד, כמובן). כדי לממש את זה, אצטרך לשנות את הגישה שלי, עם קסמים ושדרוגי ציפורניים שונים. החלטתי באופטימיות שאנסה לריצה של 100% (אם כי אולי לא 106% או 112%, כפי שניתן על ידי משחק עד סוף מסוים, כמו גם DLCs) רק כדי שתהיה מטרה קונקרטית.
אני לא יודע אםאלדן רינגשיפר את הכישורים שלי. אם כבר, שנים של פלטפורמה עזרו לי לחדד את הסכין החדה של התבוננות וזיהוי דפוסים. בעיקר, המשחק נתן לי את העקשנות המטורפת והזעם הצרוף להמשיך לנסות, מוות לאחר המוות. כמה פעמים אצטרך לראות את הבחור הזה קורע את ראשו של דרקון רק כדי לשים אותו על זרועו? שמעתי אנשים אומריםמשחקי FromSoftware עזרו להם לבנות סבלנות, אבל זה לא היה בדיוק המקרה עבורי. לָרוֹב,אלדן רינגהפך אותי לאדם שיכול למצוא הומור באימה, מבעית ככל שתהיה - שמא אתייאש מלהיות דפוק שוב ושוב על ידיציפורים עם רגלי סכין.
אלדן רינגלימד אותי לשחקאביר חלוליותר אסטרטגית. זה התחיל בדברים קטנים, כמו היצמדות למערכת מקודדת הצבעים שלי של סמני חרפושית, לחטט בכל סנטימטר במפה כדי לקבל קסמים ושדרוגים, ובאמת להסתגל לקרבות בוסים שונים. הפעם, ידעתי לצפות את הזחילה המפחידה של Deepnest. ואחרי 80 שעות שלאלדן רינג, הצלחתי למצוא הומור קנאי אצל הבוס הנסתר של האזור, עם הרחפנים והקפיצות המפרקות מנשקו.
תמונה: צוות דובדבן דרך מצולע
גם סירבתי להפחיד - איבדתי אלפי רוניםאלדן רינג, ואביר חלול"המטבע" הגיאוגרפי הרגיש כמו הימור נמוך בהרבה. הלכתי אחרי כל גרסה של הבוס של Dream Nail ועשיתי את דרכי לארמון הלבן. נתתי את ג'או למיליבל הבנקאית (אם אתה יודע, אתהלָדַעַת), למד את סיפור הרקע של סליי, נלחם באספן ומצא את קן האיילים. נתקלתי בטעות ב-Water Knights - לא הייתי ממליץ על זה - וביליתי חצי יום רק בניסיון להוציא אותם. כל אחת מהדמויות הללו פתחה יותר את הידע העולמי. וסריקת המפה של המשחק עזרה לי לחשוף עוד יותר מהסודות שלו. בקושי חקרתי את התהום או את גני המלכה במשחק הראשון שלי - הפעם, הייתי עד לסיפור המקור שלי, כמו גם את סגירתו של הסיפור של בדים.
משחק המשחקים האלה זה לצד זה העניק לי הערכה חדשה לעושר העולמות שלהם, ולאלגנטיות המעוותת של עיצובי הבוס שלהם. אולי תמיד אני מונע בעיקר על ידי חקירה, אבל עכשיו אני מצפה לקרבות בוסים במקום לפחד מהם - הניצחון משתלם בסיפוק ובסיפור סיפורים. אני סורקת דירוגים מדורגים של קשיי בוס ב-subreddit, ומצחקקת כשאני רואהראשוני אספיד בעמודה "ראשוני ASSpid".וזוטה בשכבת "זוט" משלו. אני מנסה לתת להתרגשות הזו לעודד אותי במשימות הנותרות שלי: משפט השוטה של הקולוסיאום,נתיב הכאב- ואולי, יום אחד, Godhome ו-The Grimm Troupe. אני לא יודע אם אני אנצח אותם, אבל זה לא ימנע ממני לנסות.