Elden Ring מכר לי את חוויית המעריצים של FromSoftware

נכנסתי לאלדן רינגטירון מטומטם אך רציני. ניקיתי את טירת Stormveil לאחר מוות וייאוש רבים; אז יצאתי להרפתקה, ועד מהרה מצאתי את עצמי על ראש מגדל, ליד חזה. מישהו שהגיע לכאן לפניי השאיר הודעה מועילה: אוצר קדימה!

פתחתי את החזה, נשאבתי דרך פורטל, והתעוררתי באזור סיוט של המשחק, מלא אומללות. זה היה הרגע שמשהו לחץ לי; פתאום הרגשתי כאילו אניבעל חוויית FromSoftware.

אלדן רינגהוא אחד מהכותרים הגדולים של השנה, עםמעל 12 מיליון עותקיםנמכר החל ממארס 2022. המשחק הוכיח את עצמו כהצלחה מסחרית וקריטית, ולמרות שהמפתח FromSoftware סילק כמה מהקצוות הקשים ביותר מהכותרים הקודמים, הוא עדיין מוכר מאוד עבור מעריצי האולפן לטווח ארוך. FromSoft מתעסקת ברבים מאותם מכניקה ועקרונות עיצוב כבר שנים, ובהיקף שלאלדן רינגההצלחה של זה היא בעיקר הודות לקהל המעריצים שהמפתח היפני טיפח באמצעות מהדורות קודמות. וזו בדיוק אותה קהילה שלא רק גרמה לי להתחבראלדן רינג, אבל גם הזינו את העניין שלי גם לשחק במשחקים הקודמים של FromSoft וגם לחפור עמוק בסיפור שלהם.

תמונה: FromSoftware דרך Polygon

FromSoftware ידועה אולי בעיקר בזכות סדרת Dark Souls.הנשמות של שד, מהדורה משנת 2009 שלימים תיוצר מחדש ככותרת השקה של פלייסטיישן 5 ב-2020, הייתה להיט פולחן. טרילוגיית הנשמות האפלות תשוחרר במהלך שנות ה-2010, יחד עם אימה גותית ויקטוריאניתבדםבשנת 2015 (ומכאן המונח "Soulsborne" מעריצים רבים משתמשים בו, דרך להתייחס כלאחר יד לקטלוג של המפתחים). FromSoft גם הוציאה את ההרפתקה מתקופת סנגוקוגרזן: צללים מתים פעמייםבשנת 2019, אשר יצאה מאלמנטים מוכרים כמוהתיקונים המתמשכים והבעייתיים.

Dark Souls גם השפיע על עיצוב המשחק בצורה רחבה יותר, כאשר "Soulslike" הפך לקיצור לזיהוי אתוס משחק ומערכת מכניקה מסוימת. ישנם משחקי Soulslike שעל פני השטח אינם נראים כמו ההגדרות המלכותיות והאיומות של FromSoftware.אבל יוצרי משחקים כמוחוּלצָהלמדו בחוכמה מ-FromSoftwareופירשו את המכניקה של המפתחים דרך העדשה שלהם.

אני מסוג השחקנים שאוהבים לחפור בסיפורים, לגלות סודות קטנים על העולם והדמויות שלו. בהתחלה, התגעגעתי להרבה מזהאלדן רינג, עד שהתחלתי לשים לב לטקסט הטעם בתיאורי הפריטים. חלק גדול מהעולם נתון לוויכוח, מפוזר על פני חידות קטנות ומספרים לא אמינים. הוא פתוח באופן מרענן לגילוי ופרשנות; אין קודקס במשחק מלא בעצי בניית עולם או דיאלוגים מלאים במידע טכני על העולם.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

רבים מהמשחקים של FromSoft חולקים ליבות משחק דומות: יש לחימה קשה עד כדי ענישה, עד שהשחקן מגלה את דפוסי ההתקפה הספציפיים וסגנונות תנועת האויב. אבל הדמויות ובניית העולם הם שבאמת סיקרנו אותי, וגרמו לי להתעניין בכל הקנון של FromSoft. האויבים הם לעתים קרובות טרגיים עמוקים, בין אם הם לוחמים עליזים ואוהבי שמש שנכנעים בסופו של דבר לטירוף וטירוף או ציידי מפלצות נואשים שנקלעים ונופלים לזוועה חזקה שאין לתאר.

יש כמות מוגבלת של מידע על עולם המשחק, הנמסר בשורות סתמיות של דיאלוג ותיאורי פריטים. משחק FromSoftware עוקב אחר עקביות פנימית לעיצוב וללוגיקה שלו, גם כאשר המפתח מתנסה בהיבטים גדולים יותר.

העקביות וההיקף הללו עזרו לבנות את אחד מבסיסי המעריצים הנלהבים ביותר במשחקים. במשך שנים, זו הייתה כמעט מגיפה; היה את הסטריאוטיפ העיקש של הגיימר "git gud" שהיה מבטל את כל הביקורות או החששות לגבי משחקי Soulsborne עם פתגם אחד: פשוט להיות טוב יותר במשחקי וידאו. השיחה הזו עדיין נמשכת - וכנראה שנראה ויכוחים אם למשחקי FromSoftware צריכים להיות מצבים קלים עד למוות החום הבלתי נמנע של היקום - אבל היא דעכה עם הזמן כדי לאפשר חווית מעריצים נגישה ומסבירת פנים.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco דרך Polygon

הציצו ב-אלדן רינגsubreddit, ותראה שחקנים חולקים את הניסיונות והמצוקות החוזרות ונשנות של הלחימה ב-Starscourge Radahn, או חולקים גיפים של הנורא שלהם,מקרי מוות בלתי מיומנים באופן קומי בידי ציפוריםאו צדי צוקים בעלי מראה חשוד. עבור כל אדם שטוען ששימוש בזימון או מגן הוא לא הדרך ה"אמיתית" לשחק את המשחק, עשרות נוספים חוגגים את האסטרטגיות הפראיות - כמו לחשים עזים, בניית דם או גבינה טובה - הם נהגו לשרוד.

אלדן רינגהוא משחק FromSoftware הראשון שאי פעם שיחקתי בו, וזה חלקית בגלל שכל כך הסתקרנתי מתחושת הזהות העמוקה של מעריצי FromSoftware. ראיתי חברים עוברים מעגל של תסכול וזעם, מימוש איטי ונקמה מנצחת על קרבות בוס. ראיתי אנשים חולקים אמנות מעריצים מדהימה של דמויות FromSoft, או חולקים את תיאוריות הידע שלהם במדיה חברתית. קיבלתי גם תחושה של הקהילות שנבנו סביב הזכיינות האלה.

משחקי FromSoftware הם שיתופי פעולה ומבוססים מאוד על תקשורת עם שחקנים אחרים, בין אםזה דרך הודעות בתוך המשחקאו מתאספים מסביביוצרים שמפרשים את הידע וחולקים את התיאוריות שלהם. יש אוצר מילים והבנה משותפים בין מעריצי המפתחים, והם עובדים יחד כדי להבין את מלאכות FromSoft העולמיות. ויש גם אגדות מקומיות שנותנות השראה ליצירות מעריצים משלהן, כמותן לי לבד לה, שחקנית שקיימת פשוט כדי להיזמן לעולם של בעל ברית בר מזל כדי להביס לבד את הבוס הקשה ביותר של המשחק - גם כשהיאפגע ומרפא כמויות מגוחכות של נזק.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

אלדן רינגהמעריצים גם יצרו טונות של פרויקטים מרתקים סביב הידע והסביבה של המשחק. מפתחים יצרוקדימונים של אלדן רינגועיבודים של גיים בוי. שחקנים מתבדחים על הקושי של המשחק ומקצים את האתגרים שלהם על ידי הפעלת המשחק על שלט פישר פרייס או עלריצת מהירות אגדית של תשע דקות. יש גם, כמובן, כמות מדהימה של אמנות מעריצים.

בעוד שהקנה מידה מפתיע, צופים מיומנים יכלו לראות את הפופולריות של המשחק מגיעה מרחוק. אפילו לפני כןאלדן רינגיצא לציבור ליהנות, מעריצי FromSoft ערכו משמרת לאחר כל כנס משחק שבואלדן רינגלא הוצג או הוצג בתצוגה מקדימה. לזמן מה הם הלכופראי לחלוטין והמציא את הידע שלהם, כולל בוסים כמו "Glaive Master Hodir". וכאשר טריילר נוסף שוחרר לבסוף ב-2021,נותן יותר תובנה לגביאלדן רינגהידע של, המעריצים התגייסו מיד סביב דמות אהובה: הצנועיםילד סיר.

אלדן רינגהייתה לי אחיזה דומה. לְאַחַראלדן רינג, הייתי מכור; אף פעם לא עסקתי ברעיון של "להיות טוב", אבל ממש התכוונתי לחקור משחקים כמובדם, להרים את המשחק ולטרוף אותו בעצמי - יחד עם חפירה במשאבים שנוצרו על ידי מעריצים כמוהנובלה של רדגרייב "ציד הדם החיוור",דיסקציה של 90 עמודים שלבדםהנושאים, האויבים והדמויות של, אוחיפוש סרטונים של דוגמניות אויבכדי לקבל תחושה מלאה של העיצובים שלהם.

אלדן רינגפתח את הדלת למעריצים רבים שאולי הסתקרנו מההצצות של הקהילה הזו שתפסו פה ושם, אבל נבהלו מהדיאלוג "להיות טוב" ומהמוניטין שיש למשחקים של בוסים קשוחים להפליא. אבל המעריצים של FromSoftware דוגלים במשחקים במשך שנים, חולקים את הקטעים הטובים ביותר במדיה החברתית ומקפיצים את המהדורות הבאות. ראוי לציין זאתאלדן רינגההצלחה של זה חייבת הרבה לאותם מאמצים משותפים, בדיחות וניתוחים. אני כבר מצפה ל-DLC פוטנציאלי שיוסיף עוד חידות למעריצים, אבל אני מתאר לעצמי שאעבור גם משחק חדש פלוס, אעשה סיבוב ניצחון סביב המדינות שבין המדינות.