לְעִתִים,אלדן רינגהוא משחק בודד נואשות.כשאני חוצה את המישורים השוממים של הארצות שביניהן, או ניווט בנקיק אבן תוך כדי התחמקות מהמתלים והחיצים של ענקים, אני מאוד מרגיש שאני האדם היחיד שאני יכול לסמוך עליו.
אֲבָלאלדן רינגמערכת ההודעות של המשחק גרמה למשחק להרגיש, בזמנים אחרים, יותר כמו שיחה ביני לבין שחקנים אחרים. המשלוחים הקצרים האלה נמצאים בכל מקום; הם נמצאים ליד מחנות אויב, מפוזרים לאורך השטח, ועובדים כשביל פירורי לחם דרך מבוכים. הם הופכים את החוויה המבודדת והקטלנית שלאלדן רינגלמשהו הרבה יותר ידידותי - ולפעמים אפילו שיתופי.
תמונה: FromSoftware/Bandai Namco דרך Polygon
זהו כותר FromSoftware הראשון שלי; הודות לפציעות מתח חוזרות בידיים שלי, תמיד היססתי לצלול למשחקים האלה, המסתמכים על כך שהשחקן יפיל שורה של אויבים חזקים באמצעות קרב RPG בגוף שלישי.אלדן רינגהוא המשחק הראשון ששכנע אותי לעשות את הצעד, ולמרות שאני לוקח הפסקות קבועות, אני דווקא די מרוצה מההתקדמות שלי. הרגתי את זקיף העץ המגושם והשתמשתי בגלייב שלובמורד מרגיט, סימן הנפל. זה בהחלט מרגיש טוב לראות את הודעת האויב נפל ולהרים כלי נשק או חפצי יד חדשים. אבל אני באמת מתענג על הרונים הלבנים הזוהרים שמסמלים הודעה של שחקן אחר, או תמונה ספקטרלית של חבר מממד אחר שרץ קדימה בצינוק או מטפס בשטח סלעי.
כן, יש הרבה מסרים שהם קצת... מיותרים. אנחנו מבינים, חבר'ה. חזיונות של גבעה. נסה אצבע אבל חור. מבצר, לילה. כל אלה נעשים למוות. אבל יש פעמים אחרות שבאמת הופתעתי או מרוצה מההודעות האלה. חלקם מצחיקים; בהודעה נכתב "נסה לקפוץ" בקצה צוק, והוא מוקף בכתמי דם של שחקנים בוטחים. פעמים אחרות, הם באופן מוזר זן.
משחקי FromSoftware זכו למוניטין מאיים בכל הנוגע לקושי. כשעזבתי את מערת ההתחלה וראיתי את מלכותו של Limgrave, אזור ההתחלה של המשחק, ראיתי כמה הודעות. אחד קרא: "אל תוותר". אחר: "קודם כל, אל תחשוב." באופן מוזר, זה היה מרגיע, ובעוד השעות המוקדמות שלי היו מתסכלות, שמרתי את ההודעות האלה בראש. בְּעוֹדמאבדים אלף רונים או נרצחים בחזית השערהיה מתסכל לפעמים, הבנתי שזה לא באמת משנה. אל תחשוב. אל תוותר. פשוט תמשיך לנסות.
הפילוסופיה הזו שירתה אותי היטב כשהוצאתי את זקיף העץ עםעזרה של המדוזה האמינה שליוטורנט, ואז התגלגל לטירת Stormveil כדי לבעוט במרגיט, התחת של ה-Fell Omen. לאחר שגופו הגדול נפל והתפורר, סדרה של הודעות נדלקה קדימה. אחד פשוט קרא, "עשיתי את זה!!" עוד הודעת ברכה משוכללת, שעודדה אותי להמשיך אבל להיזהר. התעלמתי מהמחצית השנייה של ההודעה הזו, ונרצחתי מיד על ידי ציפורים עם סכינים קשורות לרגליהם. (מי נתן להם סכינים??)
תמונה: FromSoftware/Bandai Namco דרך Polygon
הַרבֵּהאלדן רינגמרגיש כאילו המפתחים מתעסקים בכוונה עם השחקן. אני מתקדם על פני כפפה קשוחה אחת, ואז להקת זאבים צוללת אותי מהשמיים.אני מחבק גברת, והיא פוגעת בנקודות הבריאות שלי. אני מבקר ב-Roundtable Hold ובודק חדר, ובחור עם שני חרמשים פולש למשחק שלי והורס אותי. מערכת ההודעות רק מוסיפה לכך. לפעמים, השחקנים שעברו את הייסורים האלה מעורבים בבדיחה, וידרשו בך הלאה. "אין אויב קדימה", הם מבטיחים, או "תיבת אוצר כאן". לפעמים יש תיבת אוצר; לפעמים יש אביר ענק משוריין שנמצא כאן כדי להרוס לך את היום.
אפילו הבדיחות המטופשות גורמות לדברים להרגיש פחות מתסכלים ומדכאים. זה כמו לנהל צ'אט טוויץ' קטנטן ולא נורא שמעודד אותך לפעמים.
פעמים אחרות, זה עדין בצורה מוזרה. יהיו עצות מתאימות - כמו "נסה להתגנב" או "אש קדימה". או "תילחם בבחורים האלה אחד אחד." משחקי FromSoftware מענישים כידוע, ורוח הזמן שנאסף של הכותרים שלהם הוא שהם מאוד תובעניים. לא רק שהשחקן יצטרך להשקיע באימון ובחזרות, מעריצים חדשים רבים דואגים שהמעריצים האדוקים ביותר של המשחק פשוט יגידו להם להשתפר.
זה בהחלט נכון במקומות מסוימים, עבור אנשים מסוימים, אבל ההודעות באלדן רינג חושפות קהל מעריצים הרבה יותר סימפטי ומועיל. האנשים שמכירים את הטריקים והמלכודות של FromSoftware עוזרים לשחקנים חדשים לנווט לא רק את האתגרים האישיים, אלא את הלך הרוח של ללמוד לצחוק על הכישלונות האלה. לעת עתה, אני נהנה מהמסע שלי, ולמרות אינספור מקרי המוות שלי אני לא מאוים. עכשיו אני מבין את הדרך שבה נוצרות קהילות סביב המשחקים האלה כדי להפריד ביניהם ולפענח את הסודות; תמיד יש שם מישהו שיושיט יד. לחלופין, אם אין לך מזל, דחף אותך לרדת מקצה צוק. כך או כך, זו רק דרך אחרתלְשַׂחֵקבעולמות האלה.