Teburu יכולה להיות מערכת משחקי הקופסה הדיגיטלית שסוף סוף תופסת

אחרי כמעט שני עשורים שסיקרתי את Gen Con, כנס הגיימינג השולחני הגדול בעולם, די נמאס לי לשמוע על שולחנות וקונסולות משחקי לוח דיגיטליים.

מסכים רגישים למגע, מצלמות חישת תנועה, ביטים התומכים ב-RFID, כותרים ברישיון AAA, פתרונות מציאות מדומה... שמעתי ממש כל פיץ' שנעשה בשנים האחרונות. הבעיה היא שכמעט כל מי ששוקל קונסולת משחקי לוח דיגיטלית מוכרים פתרון במחיר מופקע לבעיה שאינה קיימת. יש הרבה משחקי לוח מעולים זמינים כרגע, תודה, שאת רובם אני יכול לשלוח לביתי בן לילה ואף אחד מהם לא דורש עדכון קושחה כדי לפעול.

אבל מה אם היה פתרון דיגיטלי שבעצם מוסיף משהו לחוויה, פלטפורמה דיגיטלית כמעט שקופה שתרמה לטבילה ולמהירות המשחק? מוקדם יותר החודש התוודעתי ל-Teburu, פרויקט סטארט-אפ של מפתחי המשחקים המנוסים ב-Xplored. הייתי סקפטי בהתחלה, אבל אם משהו אכן יצליח בנישה הקטנה והפנטסטית הזו, אני חושב שזה יכול להיראות מאוד כמו טבורו.

במרכז מערכת Teburu נמצא לוח משחק מלבני, בערך בגודל הממוצע שלךמוֹנוֹפּוֹללוּחַ; זה פשוט מכוסה בצד אחד בגיליון דבק דק מודפס מראש מלא בחיישנים. משחק לוח תואם מוביל. בתחתית כל אחד מהחלקים שלך יש תגי RFID, שלוח המשחק יכול לזהות כשהם נעים על פני השטח שלו. ללוח המשחק מחובר דונגל עם שתי אנטנות - אחת שמתחברת לשבבי ה-RFID ואחרת ל-Bluetooth. זה עבור הקוביות, שתי קוביות פשוטות עם שישה צדדים מספיק חכמות כדי לדעת איזה צד למעלה, ועבור מכשירים אחרים בעלי יכולת בלוטות' כמו רמקולים, טאבלטים וסמארטפונים. הפריט המסובך ביותר הוא בסיס יחיד ומפואר יותר למיניאטורות גדולות יותר - קראו להן מיניאטורות בוס - שנדלק עם נורת LED צבעונית בארבע נקודות לאורך הקצה שלו. זהו: ארבעה מכשירים היקפיים חכמים עדין, לפי הסטנדרטים של היום, כולם מחוברים לסמארטפונים שכולם ממילא מחזיקים בכיסים כל היום.

אז מה הערכה הדיגיטלית הזו מאפשרת לך לעשות? ובכן, קודם כל, זה מאפשר למשחק לדעת תמיד היכן השחקנים נמצאים על הלוח. זה מאפשר למפתחים לתכנת התנהגויות לאויבים, או לסביבות לצורך העניין, שמתחילים בהתבסס על המקום שבו אתה מזיז את הפיון שלך. בהדגמה שלי שלהקארמה הרעה וקללת גלגל המזלות, זה אומר שלכל אחת מארבע דמויות השחקן היה צליל ייחודי לצעדים שלהן. כשהדמות שלי יצאה מעל בור של לבה, יכולתי לשמוע את הנפיצות והקפיצות של הסלע המותך שמתחתיו. באמצעות הטלפון החכם שלי, הצלחתי לבחור מיומנות לשימוש מתוך יד קטנה של קלפים המוצגת על המסך שלי. הרמתי והטלתי את הקוביות, קיבלתי שש, וזה השמיע צליל ייחודי כשהצלחתי להכות את הבוס. המסד של הבוס הזה נדלק, מה שמצביע על כך שהפלתי את המגנים שלו בצד השמאלי האחורי שלו. לאחר מכן עברה הנגינה לנגן משמאלי, שתורו החל בפריחה מוזיקלית ייחודית.

בכל רגע במהלך ההדגמה, מערכת Teburu תמכה במאמצים שלי לשחק את המשחק. מילות מפתח מקושרות היפר-קישור היו נגישות, והופיעו מיד תפריטים קטנים כדי להזכיר לי את ההשפעות שלהן במשחק. הפוקוס של הממשק עבר בצורה חכמה ברחבי החדר, משך את המיקוד של כל המסיבה למסך הראשי - טאבלט - שבו הוצג מידע גלובלי על המפגש, ולסירוגין למסך האישי שלי ששימש כמזנון האישי שלי. קל לראות כיצד Teburu יכול לאפשר משחק סולו, אפשרות פופולרית ביותר במשחקי לוח מאז תחילת המגיפה.

במקום להיות מוזרות מסורבלת, או המוקד הייחודי של כל אינטראקציה במשחק, Teburu רק עזר לי, הוסיף לחוויה מבלי לגרוע ממנה. זה היה נפלא.

"[החלק הקשה ביותר היה] חווית המשתמש, או זרימת המשחק", אמר ריקרדו לנדי, ראש העיצוב של Teburu. "יש לך את לוח המשחק, יש לך את הקוביות הפיזיות, יש לך שלוש או ארבע - חמש! - מסכים להסתכל עליהם. [זה על] איך המשחק אומר לך מה לעשות, כשהמשחק אומר לך מה לעשות. זה לגבי התזמון והקצב של המשחק, כי אם דברים קורים מהר מדי אתה מאבד שליטה. אם הם קורים מהר מדי, אתה לא תרצה לשחק".

למי שהוציא מאות, אולי אלפי דולרים על שטח פלסטיק משוכלל, מגשים, מגדלי קוביות, צבע ושאר הסיכויים כדי לתמוך במשחקי השולחן האהובים עלי, Teburu פתאום הגיוני. בהחלט יכולתי לראות את עצמי מעלה את 100 הדולר הנדרש למערכת כדי לשדרג את המשחקים האהובים עלי.

עם זאת, הקטלוג של משחק אחד בלבד - שעדיין לא נשלח אפילו לתומכים - די מוגבל. הצוות אומר לי שרוב עבודת החומרה אינה מהדרך בשלב זה. הפיתוח החל לפני חמש שנים, אומר המייסד והמנכ"ל Davide Garofalo, שהוביל לתשעה פטנטים. כדי לוודא שלחברה יש מספיק חומרה כדי לענות על הביקוש הפוטנציאלי, Garofalo אומר שהוא אסף את הרכיבים הדרושים כדי לייצר יותר - בעיקר השבבים המיוחדים והאנטנות שקשה למצוא אותם הדרושים לקישוריות. הם רק מחכים, מוכנים לגל הבא.

הדבר היחיד שחסר הם עוד משחקים מעולים, ולפחות שניים נוספים הוכרזו עד כה. התכשיט שבכתר הוא שותפות חדשה עם Paradox Interactive. בקרוב יתחיל Teburu ליצור משחקים מקוריים המבוססים על מאפייני World of Darkness של המוציא לאור האירופאי. מתחיל עםערפד: מסכת המסכות, תקוותם היא שהקו יתרחב לשניהםאיש הזאב: האפוקליפסהוהאנטר: ההתחשבנות. הצוות ב-Teburu רוצה שטרילוגיית המשחקים תהיה מחוברת בצורה כלשהי, כשהאירועים של משחק אחד זורמים באופן טבעי למשחק הבא.

במקום הרפתקאות טקטיות מבוססות תורות, כמו בהקארמה הרעה, משחקי World of Darkness אלה יהיו ממוקדים נרטיבית

"זה יהיה משחק של ניהול עיר", אמר המייסד והמנכ"ל גארופלו, "שבו אתם אנרכיים שמוכנים לשלוט במילאנו על הקמארילה. אחר כך אנחנו עושים תואר איש זאב, ותואר צייד, אבל הם יהיו קשורים איכשהו זה לזה בכרוניקה צולבת [בדרך]".

במקום הרפתקאות טקטיות מבוססות תורות, כמו בהקארמה הרעה, משחקי World of Darkness אלה יהיו ממוקדים נרטיבית. תחשוב על קמפיין משחק תפקידים שיתופי בקופסה, כמוגלומהייבן, אבל עם מחשב שמבצע את תפקיד ה-Dungeon Master.

"דמיין משהו כמוMansions of Madness מהדורה שנייה, שבו אתה נכנס למקום ולוקח קלף", אמר גארופאלו, והשמיע את אחד ממשחקי הקופסה המובילים בסיוע אפליקציה בשוק כרגע. "במקום לקחת קלף, יש לנו עיצוב נרטיבי שלם - כמו במשחק וידאו - שמבוסס על מי שאתה, מה הרגע, מה קורה ברגע הזה בציר הזמן וכו'. המערכת מציעה עבורכם את האירוע הנרטיבי המתאים, והיא גורמת לכם לבחור בין אפשרויות שונות. הם יכולים להיות נרטיביים, או חוקרים, או קשורים לדמויות האחרות [במשחק איתך באותה נקודת זמן]. אז זה לא משחק תפקידים; זו חוויית משחק לוח - אבל מאוד נרטיבית."

אבל עם הדיבורים על המטא-verse והמציאות המדומה שתופסים כל כך הרבה מאנרגיית הפיתוח והשיווק המתקדמת בימים אלה, למה שלא תלך כל כך עם מערכת מציאות מוגברת או מציאות מדומה? Garofalo מאמין שזה עוד פתרון בחיפוש אחר בעיה. בני אדם הם עדיין יצורים פיזיים, אחרי הכל, שאוהבים להתאסף חברתית סביב השולחן.

"אני מאמין שאנחנו עדיין קופים סביב המונוליט," אמר גארופלו בחיוך מלא תקווה, "או שבט סביב המדורה."

חפש עוד קמפיינים למימון המונים מ-Teburu בחודשים ובשנים הקרובות.הקארמה הרעה וקללת גלגל המזלותמגיע עם מערכת Teburu הבסיסית וזמין כפרס התחייבות מאוחר דרךמשחק נמצאעבור המקבילה של178 דולר.