הגיבור החדש של Overwatch 2 Ramatra היה, מסיבות טובות, זמן רב

הגיבור החדש ביותר של Overwatch עבר מסע ארוךOverwatch 2, לפחות מנקודת המבט של מתי השחקנים ראו אותו לראשונה - לפני שלוש שנים וחצי, במהלך אירוע Storm Rising של המשחק המקורי - ועד מתי הוא שוחרר לבסוף בשבוע שעבר. כמו גיבורים רבים ביורה של בליזארד, הגיבור הטנק החדש רמטרההוא אוסף של רעיונות שלקח הרבה זמן לג'ל.

ההיריון הארוך של הגיבור הוא גם תוצאה של צוות Overwatch שרצה לזרוע ביצי פסחא ורמזים למה שעתיד לבוא, גם אם התמורה היא שנים קדימה.

"לוקח לנו הרבה זמן ליצור גיבור ב-Overwatch למעשה", אמר מנהל האמנות דיון רוג'רס ל-Polygon בראיון שנערך לאחרונה. "במיוחד כשאנחנו מקבלים יותר ויותר גיבורים, זה לוקח זמן". אבל רמטרה הייתה "די חשובה לנרטיב המתמשך של המשחק", אמר רוג'רס, וציין "אנחנו חייבים, אתה יודע, לשחרר כמה כשהזמן מרגיש נכון".

רמתטרה מתחילה בשנת 2017, כאשר אמני Blizzard עיצבו יחידות Null Sector. דמות סגן אחת מאותה קבוצה, דמות דמוית נזיר אוחזת במטה, בלטה מהקהל,לפי אמן הקונספט המוביל Qiu Fang. הכוחות מבוססי החול של אותם רובוטים בהשראת מצרים התפתחו בסופו של דבר לננות, מה שנותן לרמטרה את הכוחות שלו.

המרכיב את הפיתוח הממושך של רמטרה היה דמותו המסובכת, הן מבחינת מכניקת המשחק והן מבחינת העיצוב הנרטיבי שלו. Ramatra משחק בשתי צורות שונות - Omnic ו-Nemesis - מביא לסיבוכים טכניים ומכפיל את העבודה עבור צוות האמנות של Overwatch, בדומה לגיבורי שניים באחד כמו D.Va ו- Ashe (ו-BOB).

הטבע הכפול של רמטרה בהתאמות שלOverwatch 2הם שיקוף של האישיות שלו, אמר המעצב הגיבור הראשי אלק דוסון.

"כשאתה מסתכל עליו בצורה מכנית, אנחנו רוצים ללכוד את הגיבור הזה שיש לו [שני] צדדים, במונחים של מה שהוא מוכן לעשות כדי להגן על אנשיו", אמר דוסון. "[רמטרה] יכול להיות קצת יותר רגוע או מסויג, ואתה רואה את זה כשהוא מכבה את מחסום המגן שלו [ו] נוקב מרחוק. ואז כשהוא הופך, כשהוא נכנס לצורת הנמסיס שלו, אתה רואה צד אחר שלו. אתה רואה חלק מהכוח הזה יוצא החוצה - מה שהוא בעצם מסוגל לו".

על הנייר, היכולות של רמטרה נשמעות מפחידות, שעלולות לשבור מטה. הוא יכול לעבור בין שתי צורות, לתת לו שתי קבוצות של יכולות התקפיות והגנתיות, הוא יכול לפרוץ מחסומים, ויכולת המערבולת העורבת שלו תשבש אויבים מעופפים כמו פארה, אקו ורחמים. הוא משתלב היטב עם לוסיו או קיריקו שיכולים לתת לו פרץ מהירות. אבל הוא גם מאוד רגיש לנגדים כמו חיץ השינה של אנה או אגף בזמן שהוא בצורת נמסיס. השימוש בו ביעילות דורש מיומנות.

"עם המשחקיות של Ramattra, אנחנו באמת מתמקדים בחלק ממרכיבי המיומנות, [כמו] מתי לנצל ולהפוך את גל הקרב", אמר דוסון. "יש הרבה התמקדות בשינוי לנמסיס, לדחוף קדימה לקו האחורי של האויב ולוודא שכל זה [קורה] ברגע הנכון. יש לך הרבה לרשותך, אבל ההתמקדות היא עדיין מתי בדיוק לשנות, מתי בדיוק לעסוק בכל הצוות שלך ביחד, ולהיות המנהיג הזה בחזית".

תמונה: Blizzard Entertainment

גאווין יורגן-פיהרי, מעצב נרטיב ראשי וכותב ב-Overwatch, אמר כי הכתיבה שלו לסיפור האחורי של רמטרה והנרטיב המתמשך מגיעה "מסוג הקסם שהיה לי בקריירה שלי מהאינטראקציות בין מכונה ואינטליגנציה אנושית", נושאים שהוא חקר. בשממה 3,ייסורים: גאות של נומנרה, ואופק אפס שחר.

"יש לך את הדמות הזו שנוצרה לצוד ובסופו של דבר להרוג בני אדם במשבר האומני, זו הייתה מטרתו היחידה", אמר יורגן-פיהרי. "הוא זכה למודעות כשהתעורר, כביכול, בניו יורק ונאלץ להתעמת עם מה שעשה במהלך משבר האומני - בעצם הוא היה מוביל אינספור אומניקים למותם. אלו הם אומניקים שלעולם לא ידעו מודעות כמוהו, וזה משהו שמניע אותו. זה משהו שרודף אותו".

כפי שנאמר באלאחרונה שוחרר הסיפור הקצר "Reflections" לרמתטרה, ה-Omnic Ravager הולך לשמבאלי ללמוד תחת הנזיר Mondatta, אבל חווה התעוררות שנייה. "הוא רצה למצוא את מקומו בעולם, לענות על השאלות האלה כמומה המטרה שלי?", אמר יורגן-פיהרי, "אבל גם להבין איך הוא יכול לכפר? איך הוא יכול לשפר את העולם עבור Omnics, שהם גזע סופי? ראינו אותו מנסה, וראינו שהעולם נכשל בו. לא רק שהאנושות לא עושה את אותו מאמץ מנקודת המבט שלו, אלא שהרבה מה-Ravagers - טיפוס הדוגמניות שלו - אומני - מתים. אז יש לנו מישהו שכבר לא מנסה לעשות שלום עם האנושות. הוא מאמין שזה בלתי אפשרי. ולמעשה, הוא מאמין שזה מסוכן לחפש שלום עם האנושות".

תמונה: Sylvain Decaux/Blizzard Entertainment

רוג'רס אמר ששחקנים לא צריכים לחשוב על רמטרה כעל נבל, אלא על "אנטגוניסט". יורגן-פיהרי הוסיף כי שחקנים עשויים למצוא את עצמם מסכימים פילוסופית עם האומניק האחראי לכל המוות וההרס הזה.

השחקנים יקבלו עוד טיפים ודרבים מהסיפור והאישיות של רמטרה באינטראקציות שלו עם עמית אומניק זניאטה - ועם מהנדס עמית Wrecking Ball - בOverwatch 2, ושחקנים יוכלו לספוג חלק מהנתיב הנרטיבי של רמטרה לשמבאלי כאשר הם יטפסו על המפה באותו שם. אבל יורגן-פיהרי אמר כי בליזארד "לא גמרה לספר את הסיפור על רמטרה וזניאטה בטווח הארוך".

לגבי מה הלאהOverwatch 2גיבורים, Jurgens-Fyhrie ציין כי "כבר אמרנו שאנחנו מתגרים בגיבור עתידי על סמך כמה דברים ב[אספרנסה, המפה של פורטוגל]" ורמז על קווי קול במפה של המשחק בניו יורק המכילים כמה רמזים . בתקווה, עבורOverwatch 2שחקנים רעבים לעוד גיבורים לשחק, לא ייקח להם זמן להגיע כמו רמטרה.