אין דבר בחיים יקר יותר מלהיות עני. זה עולה יותר מסתם כסף; עוני מחייב להוציא את המשאב הבלתי מתחדש האחד שכולם, בדרך זו או אחרת, מפרסים מעל הכל: זמן. זה עולה אנרגיה וכוח רצון. היא צורכת תקוות, חלומות וסיכוי להזדמנויות שאחרת עלולות לחלץ מישהו מנסיבות רעות. גרוע מכך, זה יכול לעלות לא רק בחייכם, אלא גם בחיי יקיריכם והקרובים אליכם.
דיוויד מרטינז, גיבור האנימה החדשה והמצוינת של נטפליקסCyberpunk: Edgerunners, מבין זאת מקרוב. חוסר העוני והטבע הדורסני של ביטוח בריאות מופרט הם המניעים המניעים מאחורי החלטתו להפוך לשכיר חרב משופר מבחינה קיברנטית. ההיבטים האלה הם שממקמים את ההצגה בכללותה יותראזרח ישן, אחד מכותרי האינדי שזכו לשבחי הביקורת ביותר השנה, מאשר עם שם האקשן-RPG שלו,סייברפאנק 2077.
[הערה אד:מאמר זה מכיל ספוילרים עבורCyberpunk: Edgerunnersוסייברפאנק 2077.]
כשהקהל פוגש לראשונה את דיוויד, הוא רק ילד רחוב מרובע סנטו דומינגו בעיר הלילה, שמנסה להצליח כסטודנט באקדמיה בארסאקה. רוח הרוחות של העוני מתנשאת תמיד בחיי היומיום של דוד, בין אם זה בצורת מכונת כביסה לא תקינה שמותירה אותו ללא מדים, ספינות קרב המשוריינות מלאות בפרמדיקים צבאיים פרטיים שמאגפים את נסיעתו לבית הספר, או בני גילו העשירים יותר. בוז לו על הרקע שלו.
לדייוויד אין הרבה דרך לחיי בית יציבים. ה"חבר" הקרוב ביותר שלו, לכאורה, הוא רודף זלזול עם זיקה לטכנולוגיה מפורשת של "מוחין", וההורה היחידה שלו היא אמו, גלוריה, EMT עמוסת יתר על המידה שמצילה ומוכרת בסתר שיפורי תוכנת סייבר לא חוקיים לצוות מקומי של שכירי חרב. ” שמץ קטן של יציבות שיש לדיוויד מופשט ללא רחם כשהוא ואמו נלכדים באש הצולבת בין לימוזינה משוריינת בורחת וטנדר של חברי כנופיה חמושים. דיוויד חוזר להכרה במכונית הפוכה שלהם בדיוק בזמן כדי לצפות בחוסר אונים ב-Trauma Team - המקבילה בעולם של הסדרה לביטוח בריאות מופרט - עובר על גופה חסר התנועה של אמו כדי להחזיר את הלקוח האמיתי שלהם: מבוטח תאגידי.
תמונה: Studio Trigger/Netflix
כאשר אמו של דיוויד נלקחת לטיפול בבית חולים מוזנח, נדחתה דיוויד בקשתו לראות אותה, לאחר שנאמר לו על ידי הרופא המטפל שזכויות הביקור אינן מכוסות על ידי תוכנית הביטוח שלו. בשובו הביתה מבית החולים עם חפציה האישיים של אמו בגרור, נמנעת דוד גישה לדירה שלו ושל אמו עקב איחור בשכר דירה. כל זה מגיע לראש למחרת, כאשר מבית החולים מספר לדיוויד שאמו מתה עקב שילוב של פציעותיה מהתאונה והעומס הפיזי של עבודתה. בלי סנט בשמו ואין אף אחד אחר בעולם לקרוא לו משפחה, דיוויד מקבל החלטה גורלית "להתחמם" עם שיפור תוכנת סייבר צבאית ניסיוני שהוא מוצא בתיק של אמו, ומאוחר יותר, להפוך ל-Edrunner בעצמו. על מנת לשרוד.
לַמרוֹתמתרחש באותו יקום משותף,Cyberpunk: Edgerunnersוסייברפאנק 2077לא יכלו להיות שונים יותר בתיאורים שלהם של עוני וחוסר ביטחון חברתי. בעוד V, דמות הגיבור הניתנת להתאמה אישית שלסייברפאנק 2077, מתחיל את דרכו כ-Edrunner בליגה המשנית ללא קשר לשלושת מסלולי החיים הזמינים מהם השחקן יכול לבחור, המטרות שלהם מדרבנות יותר על ידי שאיפה זרועת כוכבים להפוך לאגדה מאשר על ידי הישרדות מוחשית, אפילו ב אור ההימורים הקיומיים של שבב Soulkiller המוטבע במוחם. זה אפשרי מבחינה טכנית להיות חסר פרוטה בעולם של Cyberpunk 2077, אבל היתרונות של RPG פעולה בעולם פתוח אומר שהשחקן לעולם לא יכול להיות כל כך מסכן שזה ממש כואב. לעומת זאת,אזרח ישן, RPG מ-2022 של המפתח הבריטי Jump Over the Age, לא רק מתמודד במיומנות עם נושא העוני והחוב הרפואי המתיש, אלא מרכז אותו בליבת המכניקה שלו.
תמונה: Jump Over the Age/נוסע עמית
באזרח ישן, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של "Sleeper", תודעה אנושית דיגיטאלית השוכנת בגוף מלאכותי. גוף זה נוצר כדי לשרת תאגיד כמשרת מחייב בתמורה לחירותו של מקבילו האנושי משעבוד חוב. נמלט מהיוצרים-מעסיקים שלהם על סיפונה של ספינת משא, השחקן מתעורר על סיפון Erlin's Eye, תחנת חלל נטושה על השפה החיצונית של היקום שניתן למגורים. למרות שהם חופשיים, הסליפר נאלץ להתמודד עם העובדה שללא הסרום הקנייני של התאגיד לשמירה על בריאותם, גופם יתחיל במהירות להידרדר ובסופו של דבר למות. כדי לשרוד, שחקנים חייבים לבנות קשרים ולצבור משאבים על ידי לקיחת עבודות ומשימות מוזרות מרחבי התחנה, כל זאת תוך ניהול מאגרי הבריאות והאנרגיה שלהם, שהולכים ומתמעטים.
מלבד ההתמקדות המשותפת שלהם באגרה הפיזית והנפשית שנגרמה עקב העוני, מצוקותיהם של דוד ושל הישן דומות בהיבט אחר: המאמץ של שמירה על גוף מלאכותי. ככל שהסדרה מתקדמת, אנו רואים את דיוויד לא רק גדל ומתבגר כ-Edrunner, הופך מיומן יותר במעקב והרג מטרות, אלא גם הופך קנאי יותר בשדרוג גופו מרצון בצורות פולשניות יותר ויותר של טכנולוגיית תוכנת סייבר. בעוד שלגופו של דיוויד יש התנגדות מולדת להשפעות מעוררות פסיכוזה של שימוש מוגזם בתוכנת סייבר, הוא בכל זאת מסתמך יותר ויותר על חוסמי מערכת חיסון בנושאים צבאיים - תרופה המאפשרת למשתמשי תוכנת סייבר להמשיך ולחזק את היכולות הנפשיות והמנטליות שלהם תוך הימנעות לרגע. "פסיכוזה סייבר" בלתי נמנעת.
תמונה: Studio Trigger/Netflix
האירוניה היא שבשדרוג הגוף שלו כדי להיות מיומן יותר במלחמה במה שנקרא פסיכוסי סייבר, דיוויד ושות'. הם כל הזמן עוקפים את קצה הסכין של הפיכתם לפסיכוסי סייבר בעצמם. זה בניגוד לסייברפאנק 2077- למרות שהוא מציג בצורה בולטת הן סייברפסיכוזה והן שיפורים בתוכנות סייבר, המשחק אינו מאפשר לשחקן לחוות את הסיכונים של סייברפסיכוזה. זה היעדר בולט, כזה שמושך תשומת לב לעצמו במיוחד בהשוואה למשחקי סייברפאנק אחרים, כמו של 2016Deus Ex: האנושות מחולקת. במשחק הזה, שחקנים מנהלים הגדלות קיברנטיות ניסיוניות המעניקות יכולות לחימה, הגנה והתגנבות משופרות, תוך סיכון העומס הנפשי של "אוברקלוק" של הגוף של עצמך, וכתוצאה מכך להשלכות שנעות בין אפקטים חזותיים הזויים להגדלות תקלות קטלניות.
דרך אחרתCyberpunk: Edgerunnersואזרח ישןהם דומים בדגש שלהם על קהילה ומערכות יחסים. שיהיה ברור: הסליפר הוא נחרץלֹאשכיר חרב סייבר-פאנק-אקדח, בדיוק כמו דיווידלֹאמשרת דיגיטאלי על הלאם, אבל מה שחולקים לשני חברי המיטה המוזרים האלה הוא הערכה משותפת לקשרי הידידות שנרקמו לנוכח מצוקה. תושבי העין של ארלין גדלים להכיר, לסמוך ואפילו לסמוך על הישן באותה דרך שבה מיין, לוסי, רבקה, דוריו ושות'. תסתכל על דוד לא רק למשוך את משקלו כחבר הצוות שלהם, אלא כחבר לנשק.
בספר המקור של TTRPG של מייק פונדסמית'סייברפאנק 2020, המושג "סגנון על חומר" מצוטט ישירות כאחד מה"חוקים" של המשחק, יחד עם "גישה היא הכל", "תמיד לקחת את זה לקצה", ולבסוף "לשבור את הכללים" בעצמם. בריכוז מצוקת העוני, האופי הדורסני המזיק של ביטוח בריאות מופרט, וחשיבותן של קהילות וחברות כמערכות תמיכה בלב סיפורו של דוד,Cyberpunk: Edgerunnersעומד בפוטנציאל שנקבע על ידי ארבעת העקרונות המנחים הללו, שהגיע לשיאו בסדרה שהיא לא רק מנצנצת ויזואלית אלא מרחיבה את ההבטחה של עיר הלילה בדרכיםסייברפאנק 2077אף פעם לא ממש העז.