תמונה: Jump Over the Age/נוסע עמית
באמצע הדרךאזרח ישן, אני מבין שהדבר הכי קרוב שיש לי לקרובי משפחה אמיתיים בכל תחנת החלל הזו לכוד בתוך מכונות אוטומטיות עתיקות. Neovend 33 הוא דבר קטן ומעצבן, אבל מי יכול להאשים אותו? ה-AI היה רדום, אוסף אבק במפרץ נעול, בתקווה שמישהו כמוני - ישן לא מתפקד בקושי מחזיק אותו יחד - יבוא לעזור. הרבה אחרי שנפרדתי מנאובנד, הוא נשאר נטוע בראשי כמו זרע, ואני לבד בהתמודדות עם חוסר המעשיות של הקיום שלי. וכשאני מסיים את המשחק, לא נותר לי מה לעשות מלבד להתקיים, אני מתגעגע ל-Neovend, עמוקות.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
Citizen Sleeper הוא משחק התפקידים החדש מונע הנרטיב ועתיר הטקסט מ-Jump Over the Age (המכונה גארת' דמיאן מרטין, היוצר של שנות 2020במים אחרים) שמשתמשת במערכת קוביות בהשראת משחקי שולחן. השחקן שולט בסליפר - "אדם" חיקוי שבורח מה-Essen-Arp megacorp במסגרת גוף קניינית המיועדת ל"התיישנות מתוכננת". זה לא רחוק מטכנולוגיה צרכנית עכשיו - חומרה שתוכננה במטרה לקמול מול עדכונים אינסופיים ומערכות הפעלה חדשות אטומות (או במקרה של חברת עיניים ביוניתמראה שני, חומרה שמלבנת את עצמה מול פשיטת רגל). עבור Essen-Arp, הפריימים האלה הם בטיחות כשל כדי למנוע מבורחים כמוני להגיע רחוק מדי לפני שהם יכולים לשלוח מישהו להחזיר אותי. עם זאת, ניתן לתקן חלקית את גוף הסליפר, וזה יותר ממה שניתן לומר על מוצרי אלקטרוניקה רבים כיום.
מתוך השראות השולחן שלה, ל- Citizen Sleeper יש מגוון של שלושה כיתות אופי. אני בוחר אחד ככל האפשר מהתכונות האמיתיות שלי: המכונאי הזהיר, המובנה, המצטיין בעבודה הנדסית. אני מתעורר, מלא חרדה, על העין של ארלין (או פשוט "העין"), תחנת חלל מתכלה. המסגרת שלי זקוקה לתיקון, ואחרי שפגשתי את מציל הזבל דראגוס, מתברר שאני צריך להרוויח קצת "קריו", מטבע קריפטוגרפי מבודד מהשוק. קפיטליזם הוא כלבה אינסופית, אבל אני לומד מהר שגם מול בחירות עגומות באמת, המשחק תמיד מאפשר לישן לשמור על תחושת אנושיות רכה ורודפת דרך דיאלוג ופעולות. סצנות חולפות של אלימות ואכזריות מציעות גם פגיעות, ואני יוצאת מהן מלאת הבזקים סותרים של עצב וטינה. עלילת משנה אחת, המערבת גבר שכיר בשם איתן, מרגשת בצורה קודרת, ובסוף הסיפור שלו, אני מתעכב על הדקויות המכוערות של האנושות ביקום בו נראה כי חיי אינדיבידואלים אינם חשובים.
1/3
לוקח לי כמה מחזורים לבנות מומנטום לקראת טבילה נרטיבית, כמו גם קצת ביטחון עצמי על העין. "מחזורים" הם מרווחי הזמן שמניעים את המשחק קדימה (הם בעצם ימי עבודה). כל מחזור דורש ניהול מצבי (מצב גופי), זריקות הקוביות הזמינות שלי (הפעולות שאני יכול לבצע), וחטיף האנרגיה שלי (מצב האוכל). ככל שמצבי גרוע יותר, כך יש לי פחות קוביות. עם כל דמות חדשה שאני פוגש, או אזור שאני חוקר, המשחק פותח "דחף" חדש, או יעדים רחבים לרדוף אחריו - כמו הצטרפות לקומונה או מציאת דרך להסיר את הגשש Essen-Arp מהמסגרת הבוגדנית שלי. הרעיון המהותי מאחורי Citizen Sleeper הוא לשרוד ולהשתמש בכוננים כמסלולים רופפים כדי למלא את הצרכים שלך, בין אם זה אומר ללמוד יותר על העבר שלך או להבין את העתיד שלך.
מחזורי ההדרכה המוקדמים אינם מסובכים אם אתה מכיר משחקי RPG שולחניים מבוססי-תור שרצים על קוביות. ובכל זאת, לוקח לי קצת זמן למצוא קצב טוב. כשאני מגיע למחזורים 30-40 אני מרגיש מוקד יחיד, דמוי לייזר, כשאני נכנס ל-Greenway, שם אני חייב לחפש פטריות שבירות. אני שוקעת במשלוח אטריות, בפריקת מטען ובחיפוש אחר שאריות לתיקון חלקים קטנים בגופי.
כל המשימות הקטנות הללו משרתות מטרות גדולות יותר - במיוחד הדחפים לעזור לאחרים - והן ממלאות רגיעה ותקופות המתנה נרטיביות בתחושת מטרה, גם אם זו רק עבודה עמוסה. אני מבלה בעקשנות לפחות 3 קריו ביום בהאכלת חתול רחוב, בתקווה שאולי המשחק בסופו של דבר יתמוטט ויאפשר לי להחזיק חיית מחמד (אין לו).
תמונה: Jump Over the Age/נוסע עמית
ככל שנמשך כל מחזור, אני חוקר יותר את העין ומתוודע לבירוקרטיות אד-הוק, שכירי חרב שוהים וסוחרים יוזמים. לאחר אירוע הידוע בשם "התמוטטות", הפכה התחנה לכוכב הלכת של כועסים ונמלטים, מקלט לנפגעי תאוות בצע תעשייתית, ומקום מסתור לאנשי AI חסרי מנוח. יש את אמפיס, מוכר אוכל רחוב שגופו מסומן בסימנים מובהקים של ביוטכנולוגיה ארגונית; יש גם את סבין, רופאה אניגמטית עם מניעים חשודים. אחד ה-NPCs האהובים עלי הוא פנג, האקר שנולד וגדל על העין, נחוש לגרש את ביתו מהעבר הארגוני שלו. עם זאת, ברור שישנים כמוני הם מחזה נדיר כאן, והמציאות המעשית של החיים במקום חסר החוק הזה פירושה שאנשים רבים רואים בגופו היקר של הישן אמצעי להשגת מטרה. כולם על העין יודעים את מקומם בעולם חוץ ממני.
הכוח הגדול ביותר של האזרח סליפר (וגם הבחירה המקוממת ביותר שלו) הוא לנתק אותי ממטרות קונקרטיות ולתת לי להתקיים ללא סיבה
דבר אחד שהעיף אותי הוא שהקרדיטים מתנגנים אחרי כל סיום "ראוי", ואז אני מוחזר למקום שבו הפסקתי, חופשי לעבוד על כל הכוננים שנותרו או סתם להסתיר את העין. (הייתי קצת מבולבל בפעם הראשונה שזה קרה, אבל המשכתי לשחק - פספסתי את ההזדמנות לעזוב את הגוף שלי לתמיד. אבל בפעם השנייה שזה קרה, הבנתי שזה היה בתכנון, כאילו המשחק היה בוחן שוב ושוב את הרצון שלי להיות חופשי באמת.) לבסוף, אני משלים את כל הדחפים ובוחר, בניגוד לכל הגיון, להישאר על העין במקום לברוח להבטחה לחיים טובים יותר. בשלב זה צברתי מספיק משאבים כדי לשמור על הגוף שלי במשך 40 או 50 מחזורים - אם אמשיך לעשות את המטלות שלי, אני יכול להתקיים כל עוד אני רוצה. הפאניקה והייאוש של המחזורים המוקדמים נעלמו מזמן, והכוס שלי עולה על גדותיה בקיו. לא נשאר לי מה לעשות.
ההחלטה הספונטנית שלי להישאר על העין, הרבה אחרי שמיציתי את כל הכוננים והסקרנות המתמשכת שלי, זרקה אותי לסיבוב. דחיתי את כל הסיומים המוצעים של המשחק לטובת לימבו עצמי, מה שאילץ אותי להתעמת עם הציפיות שלי לסגירה נקייה ומסודרת; אני לא בטוח איך כל זה יהדהד עם מישהו שבחר בדרך סופית יותר לסכם את הדברים.
תמונה: Jump Over the Age/נוסע עמית
אבל הכוח הגדול ביותר של המשחק (וגם הבחירה המרגיזה ביותר שלו) הוא להפריד אותי ממטרות קונקרטיות ולתת לי להתקיים ללא סיבה. אני ממשיך לעבור מחזורים כדי להאכיל את החתול, לשחק משחקים שללוּחַעבור קריו, ועזרה בבר המקומי. בהתחלה, אני מצפה להפתעת סוף המשחק, כמו בוס JRPG סדיסט שמסתתר בכנפיים (וזה יהיה מהלך לא אופייני בעליל עבור המפתח), אבל שום דבר לא קורה. מה אני אמור לעשות בלי כונן? למה אני פה בכלל? זה כמעט טרולי, אבל אני מבין שאין לי סיבה לצפות ליותר. הפתאומיות של ה"סוף", או ליתר דיוק הגמישות המעורפלת סביב הקצה המסוים שלי, מביכה, אבל כיבדתי אותו כסוג של גרירה פסיבית-אגרסיבית.
כשאני מחליט סוף סוף לסיים את המשחק, אני משאיר את Sleeper שלי ב-Greenway, שם אני מתאר לעצמי שהם יכולים להמשיך בשגרה השקטה והפרטית שלהם. אני לא בטוח שאחזור שוב לעין, כי גם אם אקבל החלטות אחרות בריצה אחרת, הכוח החזק ביותר של Citizen Sleeper טמון במשחק הראשון הזה, כשאתה מגיע בלי כלום, ויודעים אפילו פחות. זה לא כל כך קשור ל"ערך שידור חוזר" אלא בחוויה הייחודית של מסע ש- בהתאם לפיקציה של היותו ישן מרופט שמנסה לשרוד - הוא רחוב חד-סטרי. האם עשיתי נכון ליד הסליפר שלי? אני לא יודע. אבל כל הדברים חייבים להסתיים, ואני מרגיש שהם יבינו.
אזרח ישןישוחרר ב-5 במאי ב-Windows PC, Mac, Xbox One, Xbox Series X ו-Nintendo Switch. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Jump Over the Age. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.