שמשות חצות של מארוול נשענות על חברויות גיבורי על כדי ליצור קשרי XCOM

בגלל שהוא מיוצר על ידי Firaxis Games,שמשות חצות של מארוול, שהושק ב-2 בדצמבר, כבר מקבל את הנציג שזהוXCOM פוגש את אקס-מן. זה בעצם לא, אומר ג'ייק סולומון, המנהל הקריאטיבי של המשחק. שניהם עשויים להיות משחקי אסטרטגיה מבוססי תור, אבל רק אחד מהם נוצר בשיתוף עם מספרי הסיפורים הטובים ביותר במשחקי וידאו: המעריצים עצמם.

"קשה לנצח סיפור שנוצר בראשו של השחקן", הודה סולומון בפני פוליגון. הערעור הייחודי בשנות 2012XCOM: Enemy Unknown ושל 2016XCOM 2מגיע מהנרטיבים המתעוררים שהמעריצים המציאו עבור הקבוצות שלהם.

"יש כמה חיילים שאני אוהב בהםXCOMכי הם אפילו מבאסים, "אמר סולומון. "יש לך כמה אנשים כמו, 'אה, כן, זה אול' שיפטי שם. אתה לא יכול להכות ירייה לעזאזל!' קשה לנצח את הסיפורים האלה".

שמשות חצות של מארוולאין את זה באמת. תריסר הדמויות בהרכב שלה, כמו Doctor Strange, Ghost Rider, The Scarlet Witch או Deadpool, מגיעות למשחק אם לא כמויות ידועות, אז לפחות עם אישיות, חוזקות, חולשות ותכונות אחרות שנקבעו על ידי 40, 50 , או 60 שנה בחוברות קומיקס.XCOMוההמשך שלו, באופן קצת פרדוקסלי, יצר קשרים אישיים עמוקים בין שחקנים ודמויות מכיוון שהאחרונים היו לוח כה ריק, מה שאפשר למעצבים של Firaxis להתמקד כמעט לחלוטין במשחקיות ובאיזון.

גארת' דיאנג'ליס, המפיק הבכיר של המשחק, ידע שגישה טהרנית מהסוג הזה לא תשרת משחק כבד מדעי כמושמשות חצות.

"לא יכולנו להיות רק המערכות הפתוחות האלה שלא היו להן את האישיות הקדומה עם הדמויות האלה." אמר דאנג'ליס. "אז מה שהצוות אמר זה שאנחנו צריכים ליצור [משחק תפקידים]; זה הולך להיות כבד יותר בנרטיב, ואנחנו צריכים להישען על מה שאנחנו אוהבים בדמויות האלה."

כדי לעשות זאת,שמשות חצותיישם "מערכת ידידות" שבאמצעותה דמות השחקן - גיבור על חדש לגמרי שנוצר על ידי משתמשים בשם הצייד - יוצרת קשרים עם דמויות מארוול כשהן מובילות אותן לקרב ומתקשרות איתן בחזרה בבסיס הסודי שלהן. גיבורים מסוימים עשויים להתחיל את המשחק כמועדפים פשוט בגלל הפאנדום אליו הביא השחקןשמשות חצות; אחרים עלולים להיגמר כהפתעות גניבות ראווה מכיוון שהם מציעים יתרון טקטי, בין אם ביכולות הבסיסיות שלהם או עם הכוחות המוגברים שמספקת ידידות מפותחת לחלוטין. בשני המקרים,שמשות חצותינהל מערכת יחסים כמעט פאר-חברתית בין השחקן לגיבורים; בXCOM, אם השחקן לא המציא סיפור ליחידה שאחרת היו לה רק שם ודגל על ​​הצווארון האחורי, השחקן עדיין היה אחראי לחייהם, מה שהוסיף מתח דרמטי עצום לבחירות טקטיות רגילות.

בקשר לזה, לא, אין פרמדאת בפניםשמשות חצות של מארוול. "לא יכולתי לראות דרך טובה לגרום לזה לעבוד," אמר סולומון. "יש לנו סגל גדול, כמו 12 גיבורים, אבל הוא פשוט לא מספיק גדול ל-permadeath." אם וולברין, איירון מן וקפטן אמריקה יימחקו בניתוח, הם ייפצעו ויזדקקו לזמן להתאושש, מה שיאלץ את השחקן להישען על אחרים בהרכב.

תמונה: Firaxis Games/2K Games

בחזרה למחבוא הגיבורים, הנקרא The Abbey, השחקנים ימצאו שכבה אסטרטגית הדומה למבנה הבסיס בזיכיון XCOM. בשמשות חצותעם זאת, השדרוגים יגיעו בצורה של קלפי שינוי שיובאו למשימה ונשלפו באופן אקראי. פתיחת הקלפים והקצאתם לגיבור אחד במקום אחר ידמה כמה אפשרויות ב-XCOM, שם חייל מועדף יקבל את הציוד הטוב ביותר או את נשק הפלזמה המתקדם ביותר ברגע שהחוקרים במשחק פיתחו אותו.

"בסופו של דבר תוכל לשנות באמת את הקלפים, אבל יהיו לך אילוצי משאבים, אז למי אתה באמת רוצה לתת את השינויים המאוד מאוד החזקים האלה?" אמר דאנג'ליס. "את מי אתה רוצה לשדרג ראשון? באמת יש מכניקת משחק מתחת לזה, שבה אתה אומר, 'כן, אני נותן את זה לבן שלי בלייד קודם, לפני קאפ, למרות שלשניהם יש את האפשרות כאן, כי בלייד נמצא ב-A-squad שלי'".

ידידות גם תעניק יתרונות דומים, אבל השחקנים יהיו מוגבלים בכמה מערכות יחסים הם יכולים להפיק מקסימום. סולומון אמר ששחקנים יוכלו לעשות זאת עם "שלושה, אולי ארבעה" גיבורים במשחק. בלי קשר, זה דורש הרבה עבודה. לא רק ששחקנים חייבים לקחת חבר לקבוצה מועדף למשימה אחרי משימה, הם יקבלו הזדמנויות לבילוי והחלטות חברתיות אחרות במשחקי תפקידים ב-The Abbey כדי לחזק את הידידות.

"הראשון שלך [מגיע] לפחות באמצע המשחק", אמר סולומון, כלומר מערכת היחסים הראשונה המפותחת במלואה, עם כל היתרונות הקרביים הכרוכים בכך.

"ג'ייק לועג לי כי אני מפיץ את האהבה עם החברות שלי", אמר דיאנג'ליס.

"אלוהים אדירים, זה מעצבן את החרא שלי," אמר סולומון, "כי לא כך אמורה לשמש את המערכת! ואני כל כך מפחדת שאנשים יעשו את זה!"

"הוא נכנס לי בפרצוף, כאילו, 'מה אתה עושה? אתה באמת מנגן?'" דאנג'ליס צחק. "אני כמו, 'תקשיב גבר, אני לא יודע מתי אני אזדקק למי שהוא'. אז אני רוצה לוודא שאני מתקדם עם כולם".

כל זה לא כדי למזער את החשיבות או התפקיד של הצייד, דמות חדשה לגמרי (מכל מין) שפירקסיס פיתחה בשיתוף פעולה עם מארוול. "הצייד הוא כוכב התוכנית, לצד פיטר פארקר, לצד סטיב רוג'רס, לצד טוני סטארק", אמר דיאנג'ליס. "ג'ייק היה תומך גדול במתן דמות לשחקן".

"אני בחור מאוד מאוד הארדקור של מארוול קומיקס", אמר סולומון - מה שמסביר בחלקו את המקורות שלשמשות חצותנרטיב, שמגיע בחזרה אלקשת סיפור מוצלבתכמעט בן 30. "אבל הייתה קצת חשש בצד שלנו, כי מעולם לא עבדנו עם ה-IP, ותמיד היינו עצמאיים מבחינה יצירתית. אז, אני זוכר את השיחה הראשונה עם מארוול, וזה היה כמעט כמו לבחון את [הם]. 'אנחנו רוצים לעשות את זה, מה אתה חושב על זה?' כמעט חיפשנו שיגידו, 'אוי, לא, אתה לא יכול לעשות את זה', ואז היינו אומרים, 'בסדר, מגניב, טוב, אז זה לא בשבילנו'".

תמונה: Firaxis Games/2K Games

אבל משחקי מארוול השתתפו בשיחה הראשונה לפני יותר מחמש שנים.

"התגובה שלהם הייתה, 'זה נשמע מדהים. מעולם לא עשינו את זה קודם,'" אמר סולומון. "אבל הם אמרו, 'זה הולך להיות קשה'. אם אתה אומר שאתה הולך להפוך [...] - לא רק גיבור-על - לגיבור-על של מארוול, ואתה הולך להעמיד אותם ליד איירון מן ודוקטור סטריינג', וספיידרמן, דמויות שיש להן היו קיימים עשרות שנים, וכל הגיבורים האלה יסתכלו בסופו של דבר על הדמות הזו, אז יהיה להם סיפור אחורי משמעותי".

יתר על כן, יש להם שני סיפורי גב פוטנציאליים, המושתתים על ידי הבחירות שלהם; דרך אחת היא הדרך המוסרית, החוקית-טובה שבה תמיד בוחר קפטן אמריקה, אמר דיאנג'ליס. השני הוא מתודולוגיה אנטי-הרואית מונעת יותר מתוצאות, שמעריצים קשורים לדמויות כמו וולברין או ג'וני בלייז.

שמשות חצות של מארוולמשיק ב-2 בדצמבר עבור Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק התעכב מ-חלון ההשקה המקורישל מרץ השנה (וואז אוקטובר), וסולומון ודאנג'ליס מודעים לכך שתחילת דצמבר היא קצת עונת כתף עבור מהדורות משחקים מרכזיות. אבל סולומון לא חושש שהמשחק יתעלם, או שהוא יילחם נגדוהלבן-לוהטMarvel Snapמשחק קלפים לאספנותלתשומת לב של אותו קהל.

"אני באמת תמים, אבל אני פשוט לא חושב שיש דרךMarvel Snapפוגע בנו", אמר סולומון. "אם משהו צריך לעזור. אני פשוט חושב שבאופן כללי זה יעזור לנו למרות שאנחנו כל כך שונים".