Final Fantasy 16מתרחש במלחמה קרה עם פנטזיה גבוהה, שבה עולמם של מעצמות העל של וליסטאה מפעיל נשק להשמדה המונית בשם Eikons - הידוע כ-Summons to Final Fantasy שחקני - כדי לשמור על הדומיננטיות הפוליטית שלהם. זה משחק פעולה, מאוד ברוחם של Devil May Cry ו-God of War, שנפרד בצורה נקייה מהמורשת המבוססת על התורות של Final Fantasy. זה גם סיפור אישי עז של אדם המחפש נקמה על מות אחיו.
זוהי ה-Final Fantasy המרכזית המרתקת ביותר מזה שנים רבות, הודות לשילוב של משחקי פעולה של דמויות ומשחקי הכסתככים פוליטיים בסגנון שתשחק לצד המסע האישי של קלייב רוספילד המסופר במהלך שלוש תקופות זמן.
במהלך אירוע מקדימה בניו יורק בתחילת החודש,Final Fantasy 16המפיק נאוקי יושידה השווה את הערך החדש ביותר של Square Enix בסדרת משחקי התפקידים בת 35 השנים ל"נסיעה ברכבת הרים מרגשת". הוא הביא הדגמה לפלייסטיישן 5 של המשחק, כזו שכללה קרב בהשראת היאבקות מקצוענית בין שתי מפלצות ענק, כדי לגבות את ההצהרה הזו.
אבל קודם, תיאר יושידהFinal Fantasy 16ההגדרה של בפירוט רב. הוא תיאר את ממלכת ואליסטאה כ"ממלכה בדמדומיה", שבה גבישי אם מסיביים משמשים מקור אנרגיה מקודש לתושבי שתי יבשות: אפר וסערה. ממערב שוכנת סטורם, ביתה של הדוכסות הגדולה רוסריה, ביתו של קלייב רוספילד, והאימפריה הקדושה של סנברקה, תיאוקרטיה. מזרחה שוכנת ואלואד, עם עוצמתה הצבאית; הרפובליקה הדלמקית, מעצמה פוליטית עזה; וממלכת הברזל, מדינת אי שבה דומיננטים, בני אדם המגלמים אייקונים, נתפסים כלא קדושים. בליבה של ואליסטאה נמצא האי של הדומיניון הקריסטלי, שהוקם סביב גביש האם הגדול בעולם.
רבות מהמדינות והמדינות הללו מיוצגות (ומוגנות) על ידי דומיננטים בעלי הכוח להפוך לאייקונים. לַחשׁוֹבמשחקי הכסוסטרוס ואסוס, רק לכל פלג יש דרקון משלו. בלב הסיפור, דוכסות רוסריה מיוצגת על ידי עוף החול, שעבורה שימש אחיו הצעיר של קלייב ג'ושוע כדומיננטי. כשג'ושוע נהרג לכאורה, מסע הנקמה של קלייב והשלווה השברירית של וליסטאה מתחיל להתנפץ.
בהדגמה ממוקדת אקשן שנבנתה במיוחד לתקשורת, עובדה ש- Square Enix הדגישה שוב ושוב, זכיתי לחוות טעימה מהמסע של קלייב. היו קטעי סיפור, כמובן, אבל הכל היה מחוץ להקשר; חלק גדול ממה ששיחקתי נועד להעביר עד כמה הוא משחק פעולה טהורFinal Fantasy 16יהיה. זה לא צריך להיות מפתיע, בהתחשב בכך שמנהלת הלחימה של המשחק, ריוטה סוזוקי, בנה קריירה ב-Capcom ועבדה על דברים כמומארוול נגד קאפקום 2,דוגמת הדרקון, וDevil May Cry 5. ובכל זאת, ההשפעה של משחקי האקשן והלחימה היא שינוי מדהים עבור Final Fantasy, שסחרה בפעולות מבוססות-תור בדרגות שונות ובקרבות מבוססי מפלגות. כאן, קלייב הוא בעיקר לבד, למעט תמיכה מדי פעם מהזאב שלו Torgal והסיד של המשחק הזה, Cidolfus Telamon.
(מפתחים אמרו שלפעמים לקלייב תהיה מסיבה גדולה, אבל בעלי ברית אלה יהיו, לרוב, בשליטת בינה מלאכותית.)
יושידה תיאר את וליסטאה כעולם עצום ומפורט, מלא במקומות לחקור. אבל זה כןלא עולם פתוח; נראה שהאזורים מוכלים, ושחקנים יוכלו לנסוע ברחבי וליסטאה ממיקום מרכזי. בהדגמה הניתנת להפעלה, הגדר כחמש שעות לתוךFinal Fantasy 16בסיפור של, השתלטתי על קלייב, התגנבתי למגדל מבצר בחיפוש אחר בנדיקטה הרמן, נציגת Waloed והדומיננטית של האייקון גארודה. קלייב מגיע פשוט חמוש: יש לו שריון קל וחרב. לצדו יש את טורגל וסיד, ולפעמים הם יעזרו לו בקרב, באופן אוטונומי (אם כי המשחק כן נותן לשחקנים מראית עין של שליטה על חבריו של קלייב). אבל הכוח הגדול ביותר של קלייב מגיע מהאייקונים.
בעוד קלייב אינו מוצג כדומיננטי בעצמו, נראה שהוא סופג את כוחם של אייקונים שונים, כולל כוחו של עוף החול שנשלט בעבר על ידי אחיו. ההדגמה כללה גם יכולות שאולי אין לקלייב בשלב זה בגרסה הסופית שלהFinal Fantasy 16, כולל כוחות הטיטאן והגרודה אייקונים. לכל כוח Eikonic יש את השימוש שלו בקרב, והמפתחים מצפים ששחקנים יערבבו ויתאימו עומסים כדי שיתאימו לסגנון המשחק שלהם.
כוחות הפיניקס שקלייב יכול לשלוט בהם כוללים מהלך טלפורטציה של מקף שנקרא Shift Strike, שסוגר את המרחק בינו לבין יריבו. להבה עולה היא סוג של גזרה עליונה, המזעיקה כנף בוערת שמפילה אויב כלפי מעלה כדי להתחיל משולבת להטוטן. סקרלט ציקלון מזמנת מערבולת של להבות סביב קלייב, ופוגעת בכל מי שנמצא בקרבת מקום.
הכוח האייקוני של גארודה מאפשר לקלייב לשלוח טופר ענק כדי למשוך אליו אויבים; Gouge, סדרת אש מהירה של אגרופים; ו-Wicked Wheel, התקפה עולה שמקימה קומבינה באוויר. כוחות טיטאן כוללים חסימה חזקה, אגרוף הרסני ומהפך, מתקפת סלאם. שני המהלכים האחרונים מעלים מד תזמון, המאפשר לשחקנים לשחרר התקפות חזקות יותר אם הם מתזמן את זה נכון.
בשילוב עם משחקי חרבות וקליעי קסם, הכוחות האייקוניים של קלייב מביאים כמות מדהימה של עומקFinal Fantasy 16פעולת הלחימה בזמן אמת של. לאחר התאמה מסוימת - ללמוד את כל שלושת הכוחות ה-Eikonic בבת אחת, במקום לאורך זמן, היה קצת אתגר - מצאתי את עצמי עובר במהירות בין כל קבוצת יכולות בזמן שיכולות מסוימות נמצאות בהתקררות, ופשוט כי זה היה כל כך כיף לעסוק עם מגוון ההתקפות שעומד לרשותי. בהתחשב בכך שניתן לשדרג ושליטה ביכולות רבות באמצעות ניסיון, יש רמת עומק מרשימהFinal Fantasy 16הקרב של.
בעוד הרבה מהאקשן בFinal Fantasy 16ההדגמה הניתנת להפעלה התרכזה סביב פינוי חדרים מלאים בחיילים ומכשפים בעלי קסמים, היא גם כללה שני קרבות בוסים מלאי אקשן: אחד נגד בעלות בריתה התאומות של גארודה, Chirada ו-Suparna, בקפלה של מבצר, ואחר נגד Benedikta, ותעל את Garuda. זה בקרבות האלהFinal Fantasy 16הדגש של האקשן, כולל התחמקויות בתזמון מושלם, פריזות ומכות מהירות ומדויקות, הופך לברור ביותר.
אבל מה לגבי שחקני Final Fantasy ותיקים שאינם חובבי משחקי פעולה? למפתחים יש פתרון. שחקנים יוכלו לצייד פריטים הנקראים Timely Accessories שיאפשרו חלונות ארוכים להתחמקות מהתקפות ולחיצות על כפתור בודד בביצוע שילובים מורכבים יותר. אביזרים אחרים מאפשרים התקפה חזקה יותר או הגנה טובה יותר, אבל כולם אופציונליים. לשחקנים שרוצים לחוות אתגר יש את הבחירה הזו. מבחינתי, שיחקתי הרבהFinal Fantasy 16ההדגמה של שני הכיוונים, תוך שימוש ב-Timely Accessories כדי ללמוד את המערכות שלה, ואז לבקר אותה מחדש כשהכרתי יותר את הפקדים שלה. שניהם הרגישו נהדר, במובנים שונים.
אֵיפֹהFinal Fantasy 16מרגיש בצורה לא מתנצלת, ובכן, Final Fantasy, מגיע מהתחרות הבוס-קרב שלה. המפגש שלי בן 10 דקות עם בנדיקטה המונעת על ידי גארודה היה מלא באקשן ואלימות אקסטרווגנטיים, כשהיריב שלי משך גושים ענקיים מהמגדל ומשגר אותם לעבר קלייב. כל זה היה כרוך בדיאלוג מלודרמטי ובהתפתחותה של בנדיקטה מאישה לבושה היטב למפלצת מכונפת, זוהרת ירוקה.
אבל המחזה האמיתי נשמר לסצנה אחרת, נפרדת מהקטע השני ששיחקתי בו, כשקלייב זימן את מלוא הכוח של ה-Eikon Ifrit וגדל לגודל גורד שחקים לקרב עם Garuda, עכשיו ענק שש זרועות וארבע כנפיים. זה היה קרב אייקון נגד אייקון - שנקרא רשמית התנגשות אייקון - בהיקף שלניאון בראשית אוונגליוןמתקפת מלאך, עם שתי מפלצות ענקיות שמשליכות זו על זו כדורי אש וגושי אדמה ענקיים. היו טריקות גופה, גפיים שנקרעו מגופם, והלם אכזרי שבסופו של דבר הביאה לכך שהאיפריט של קלייב זימן את Hellfire לשרוף את גארודה בחיים. זה היה זימון ל-Final Fantasy ארוך בעמל, יחד עם משחק לחימה תלת מימד, עם פסי בריאות בראש המסך. זה היה סוג של סנוור ויזואלי שיקסים אותך גם אם אתה לא זה שמשחק.
יושידה וסוזוקי אמרו לי מאוחר יותר שלא כל קרבות האייקון יתנהלו כך; למעשה, בקטע קצר אחד מסרטון טיזר שהשמיע יושידה, ראיתי קרב אייקון נגד אייקון שנראה כמו רמה שלחלל הרייראוֹפנצר דראגון, רק השחקן שלט בפיניקס מעופף.
(למעריץ משחקי פעולה של דמויות הארדקור, אציין שיושידה הבטיח מצבי גרפיקה וביצועים עבורFinal Fantasy 16, כאשר האחרון מעדיף קצב פריימים קבוע על פני נאמנות גרפית.)
כפי שהבהיר יושידה בתחילת המגרש שלוFinal Fantasy 16באירוע התצוגה המקדימה, המשחק החדש של הצוות שלו הוא מסע מרגש, עם התמקדות באקשן ובמרכזי קרב עצומים. כמובן, יש סיפור גדול שצריך לשזור שם, אבל מבוסס על השעות שביליתי איתןFF16, המחזה כבר מפתה מספיק.
Final Fantasy 16הואיגיע לפלייסטיישן 5 ב-22 ביוני. המשחק יהיה בלעדי לקונסולה של סוני למשך שישה חודשים לפחות. Square Enix אומרת שההדגמה הניתנת להפעלה המתוארת כאן היא גרסה מיוחדת שנועדה לחוות את המדיה, והתוכן עשוי להיות שונה מהגרסה הסופית.