משחקים נעימים הולכים ונעשים אפלים

משחקים נעימים הולכים ונעשים אפלים

Dredge הוא האחרון בז'אנר המתפתח

תמונה: Black Salt Games/Team17

ניקול קרפנטר הוא כתב בכיר המתמחה במאפייני חקירה בנושאי עבודה בתעשיית המשחקים, כמו גם בעסקים ובתרבות המשחקים.

קשה להגדיר משחקים נעימים. אין קו אסתטי אחד שמושחל לכל הז'אנר. יש תכונות שהגענו לשייך למשחקים נעימים, בטח - צבעים רכים כמו במכשפה קטנה ביער, חקלאות או הדמיית חיים כמו בחציית בעלי חיים: אופקים חדשים, ומעט מאוד אלימות, כמו איךשיקוי קרפטהוא בעיקר מבשל שיקויים. אבל התכונות הללו אינן למעשה דרישות; משחקים נעימים עוסקים יותר באיך הם גורמים לך להרגיש. אתה יודע את זה כשאתה רואה את זה.

ועכשיו, תת-הז'אנר של המשחקים הנעימים מתעמק בטריטוריה חדשה: המשחק האפל והנעים. מומחה למשחקים נעימים קנדי ​​רוז,מי הולך לפי גozy K באינטרנט, רואה בתת הז'אנר המתפתח כתגובה להתעניינות מוגברת בנעימות במשחקים. "[זה] מאפשר לתת-ז'אנרים במשחקים נעימים לפרוח אפילו יותר", אמרה לפוליגון. "כן, אנחנו רוצים להירגע עם כמה מנגנוני ניהול משימות נעימים, אבל אולי אנחנו גם רוצים לחשוף תעלומה מחרידה בזמן שאנחנו עושים זאת."

מַחְפֵּריש בו חמימות שמושכת אותו לז'אנר הנעים

זה אולי נראה כאילו משחק אפל נעים מסבך את הרעיון של משחק נעים: איך יכול להיות משחקמַחְפֵּר, שמתעמק באימה פסיכולוגית, נחשב למשחק נעים? אֲבָלמַחְפֵּרהוא הרבה יותר מהדג המעוות והגרוטסקי ששחקנים מושכים מהמעמקים ומעיניו האדומות של גיבור הדייג מלילותיו ללא שינה. זה בדפוס האיטי והשיטתי שלמַחְפֵּרהמשחק של ואופי הדיג עצמו. תכונות אלו משתלבות בין הנושאים האחרים של המשחק - המסתורין והזוועות של הים - בדרגות שונות לאורך המשחק. יש מפלצות שאפשר למצוא - או למצוא אותך - והשלכות לבלות יותר מדי לילות בלי שינה. הזיות יכולות לגרום נזק ממשי; מפלצות ים בלתי ידועות יכולות לקרוע את הספינה שלך לגזרים. כמעט למרות עצמו,מַחְפֵּריש בו חמימות שמושכת אותו לז'אנר הנעים. זו הלולאה של מיני-משחק הדיג הפשוט שלו שמובילה לתוך אמשחק בגודל גוף המטען שלטטריס. סוחרי הדגים והחברים יורדי הים הם שקונים את הדגים שלך ומתקנים את הספינה שלך. אלו הם המרכיבים של קהילה ועקביות ששומריםמַחְפֵּרמהחשכה מדי.

"גיימרים נעימים [...] רוצים משהו מבדר ומרתק אבל לא משהו שמביא אותנו לאותו מצב מתח גבוה ותחרותי שמשחקים מסוימים עשויים", אמרה רוז. "זה עשוי להיראות כמו אי מלא בחיות חמודות או משלחת סירה אפלה עם דגים מוטנטים."

תמונה: Klei Entertainment

מבוסס ניו זילנדמַחְפֵּרהמפתח Black Salt Games לא בהכרח תכנן שהמשחק ירגיש נעים; המפתח אלכס ריצ'י אמר לפוליגון שאי שקט וסקרנות הם שתי הרגשות שהוא רצה לשאת לאורך המשחק. "אם היית שואל במהלך הפיתוח אם אני חושבמַחְפֵּריפנה אל [מעריצי] משחקים נעימים, כנראה שהייתי אומר לא", אמר. "אבל עכשיו, אני חושב שאתה יכול לקבל את החוויה הזאת מזה."

המבנה החוזר של הדיג, הן במשחקים והן בחיים האמיתיים, תמיד מושךמַחְפֵּרחזרה מהקצה כשהוא סוטה קרוב מדי. זה גם בילוי שהמפתח ג'ואל מייסון נהנה במקרה. באופן דומה,מַחְפֵּרהמפתח מייקל בסטיאנס הוסיף שקל להיחלץ מהרגעים השקטים יותר של המשחק, אבל אולי ה"מתח והפחד" הם שגורמים לקטעים הנעימים והארומיים יותר להרגיש משפיעים יותר.

ניתן לאתר את ז'אנר המשחק האפל והנעים שנים או עשורים אחורה;אל תרעביכול להיות רק הדוגמה המקורית, תלוי את מי שואלים. משחק וידאו ההישרדות 2013 מהאולפן הקנדי Klei Entertainment הוא קשה לשמצה. האסתטיקה שלו בהחלט אומרת נעים עם הצבעים השקטים והעולם המצויר החמוד שלו, אבל המשחק הוא בלתי מתפשר; נעים באל תרעבהוא יותר צורת חשיבה. כשאתה מתרגל לכישלון - או שאתה משתמש באחד מהםאל תרעבהמצבים היצירתיים של - אתה יכול ליפול לתחושת הנעימות. זה משחק שהוא בהחלט יותר אפל וקשה ביסודו מאשר נעים, אבל זה לא מפחית מההיבטים החמים יותר של המשחק בו.

"משחק נעים שבו אתה יודע שזה לא תמיד נעים הופך את החלקים הנוחים למשמעותיים עוד יותר"

רוז הדגישה שנעים זה באמת מה שעושים מזה. "יש אנשים שסימולציות חקלאות הן שיא הנעימות, בעוד שאחרים נלחצים מהימים המהירים ומרשימות המטלות האינסופיות", אמרה. "באמת, כל משחק שגורם לך להרגיש נעים הוא משחק נעים."

המשחק של המפתח Infinite Fall 2017לילה ביעראולי הגדיר תפיסה מסורתית יותר למשחק האפל והנעים מאשר אנשים כמוהםאל תרעבאולם. התפאורה של פוסום ספרינגס ורחוב המייפל האהוב שלו נוטפת נוסטלגיה, למרות היותה בדיונית, ומציעה סוג של נוחות שמקלה לחזור למשחק גם שנים אחרי שסגרת אותו בפעם האחרונה. אבל, כאילומַחְפֵּר,לילה ביעריש יתרון בנושאים של מאבקים בבריאות הנפש, מוות והתפרקות הקפיטליזם בשלב מאוחר; הניגוד של הנעימות והחושך עושהלילה ביערלמשהו יותר כמכלול.

תמונה: Bad Viking/Iceberg Interactive

בשנים שחלפו מאזלילה ביערשוחרר, ועוד לפני כן, הז'אנר האפל והנעים החל לצוץ במלואו. זה ניתן לראות בקלות עם אנשים כמוקוזי גרוב, התמהיל של 2020 ביניהםאל תרעבוחציית בעלי חיים: אופקים חדשים;אורי והיער העיוור, שחקן פלטפורמה מפחיד-חמוד 2015 מאולפני מון; ואולי הדוגמה המוכרת ביותר לז'אנר,גננות מוזרה.

של שנה שעברהגננות מוזרהמכניס את השחקן לחנות צמחים זעירה עם חתול מגרגר. כשאתה משחק כבעל חנות חדש, עליך לתייג וללמוד על צמחים, ואז למכור אותם לאנשי אנדרמיר, עיירה חשוכה וגשומה בקצה היער. הטוויסט הוא זהגננות מוזרההצמחים של, כפי שאולי ניחשתם מהכותרת, מוזרים למדי: חלקם ימשכו אנשים אל מותם, ואחרים יכולים לשמש כקטורת שצורחת בזמן שהיא בוערת. זה משחק איטי שמתקדם עם כל לקוח חדש וצלצול פעמון הדלפק. יש בזה אלמנט של מסתוריןגננות מוזרה, משיכה מוזרה הדומה לזו שלמַחְפֵּר. הדרךגננות מוזרההאלמנטים הנעימים והאפלים של שוזרים את עצמם לקן מנחמים ומטרידים כאחד - זו תחושה שמרגישה טוב לשבת בפנים, ללא צורך לפרום אותה.

"זה נשמע לי הגיוני לחלוטין שהשילוב הזה עובד," ריצ'י, המַחְפֵּרמפתח, אמר לפוליגון. "אבל אף פעם לא באמת בדקתי למה. אני חושב שזה מסתכם בזה: אתה צריך ניגוד מתאים כדי להפוך כל חוויה למשמעותית. אתה לא יכול לגרום למשהו להיראות רועש אם הוא מעולם לא היה שקט, וכמו באמנות, צבעים 'משלימים' הם אלה שהכי מנוגדים. משחק נעים שבו אתה יודע שזה לא תמיד נעים הופך את החלקים הנוחים למשמעותיים עוד יותר”.