הבוגימןהוא מצב רוח. מבוסס על הסיפור הקצר בעל אותו השם מאתסטיבן קינג, הסרט הוא דרמה על טבעית מבוססת, סרט האימה הקיצי הנדיר שמוצא מקום גם לחקר טראומה וגם למפלצת צללים מסויטת. צמד הופעות מרשימות, מYellowjackets' סופי תאצ'ר ואובי וואן קנוביויויאן ליירה בלייר של ויויאן ליירה, טחנה את החוטפים הרדופים בפרספקטיבה של שתי נשים צעירות המתמודדות עם... נניח שכמות עצומה של חיים נערמה על כולן בבת אחת.
כְּמוֹמצב האימהפונה לכיוון הקיצוני/הקונספט הגבוה, עם פריצות כמובַּרבָּרִיוM3GANמוכיח שהקהל ילך לאן, לעזאזל שמטורף בעל חזון ייקח אותם, האחרון מאת הקולנוען הידידותי לצמרמורת רוב סאבאג' (מְאָרֵחַ,מצלמת דאש) מרגיש כמו הימור.הבוגימןמכופתרת ומלוטשת - לא מה שהמעריצים עשויים לצפות מסאבאג', הבחור שצילם סרט אימה באמצעות זום בלבד, אלא ללא ספק סימן של יוצר קולנוע רב תכליתי. נראה שאולפני המאה ה-20 מסכימים; אמנםהבוגימןעל פי הדיווחים נורתה ונועדה לשחרור סטרימינג, בסופו של דברהתנגשללוח היציאות לתיאטרון.
מדוע סרט אולפן של סטיבן קינג היה הבחירה הברורה עבור יקירי אינדי, במאי שידוע כפולחן של חובבי אימה בגלל ערעור הנורמות הפורמליות ואימוץ יצירת סרטים שוחקים? (מצלמת דאששפשף הרבה אנשים בצורה לא נכונה, וסאבג' יודע את זה.) איפה היה מקום לשחק? בהתחשב באיזה קול מרגש סאבאג' מזועזע עכשיו, מצולע קופץ (מבוהל) מההזדמנות לדבר איתו על מה שהוא הביא אליוהבוגימן.
[אד. פֶּתֶק:ראיון זה נערך ותמצה למען הבהירות.]
מְצוּלָע:הבוגימןמרגיש כמו פנייה שמאלה אחרי שני סרטי האימה הקודמים שלך. זה מרגש. למה זה היה הדבר הבא לעשות?
רוב סאבאג':התגובה הראשונית שלי הייתה: הסיבה היחידה לעשות סרט בשםהבוגימןכאשר היו אלף סרטי בוגימן היה אמור ליצור את הגרסה הסופית. אז זה לא יכול להיות משהו שהרגיש נעול לתוך 2023. לא רציתי שזה ירגיש כמו הזמן שלו, אלא כמו משהו נצחי לחלוטין. אז הסתכלתי על הרבה סרטים משנות ה-60 וה-70, והסרטים האלה שעד היום מפחידים. יש בהם סוג של פשטות יפה שרציתי להשיג עם הסרט הזה. ולמען האמת, ידעתי שאם אעשה את זה מספיק מפחיד, אני יכול לעשות זאתאנשים רגיליםאם עשיתי זאתשֵׁדגַם כֵּן. זה באמת היה המגרש.
נראה שהסרטים שלך מתחילים בהתנשאות חזותית.מְאָרֵחַנאמר דרך חלון זום.מצלמת דאשמשתמש במצלמת dashcam של Uber. הקצר שלךשחר החרשיםמערער טרופי זומבים עם דמויות חירשות.הבוגימןיש תחושה קלאסית יותר, אבל האם עדיין חשבת על זה בצורה דומה צורה-ראשונה?
אני מונע על ידי סיפור חזותי. יוצרי הסרט שקיבלתי השראה מהם כאשר הרמתי מצלמה לראשונה, יוצרי סרטים כמו [אלפרד] היצ'קוק ו[דריו] ארג'נטו ו[בריאן] דה פלמה, היו יוצרי קולנוע שבאמת מובילים עם הוויזואליה שלהם. וכך בעבודה על התסריט עם מארק היימן, שעשה את הטיוטות של הסרט הזה שפיקחתי עליו, הייתי שולח לו לוחות סיפור, שרבוטים, תמונות, סצנות מסרטים שעוררו תחושה דומה, או סוג התחושה שרציתי לעורר בקהלים. רציתי לגרום לקהל להרגיש שוב כמו הילד הזה, מתעורר באמצע הלילה, מסתכל לתוך הפינה החשוכה של החדר שלהם ומדמיין שיש שם משהו. תמיד ניסיתי להבין איך נוכל לשחק עם סוג כזה של חוויה סובייקטיבית ולהכניס את הקהל שוב לתחושת חוסר האונים הזו, כי כולנו היינו הילד הזה, כולנו זוכרים את הפחד הזה.
התמונות המוקדמות של הסרט עסקו באמת בצילום אזורים של חושך בפריים ולשאול כיצד נוכל לתת נוכחות אלה. הרעיון הזה של העיניים בוהות מתוך החושך, רק רומז על הצורה שם. זה היה ניסיון לשחזר את התחושה הזו כשאתה מתעורר באמצע הלילה והעיניים שלך מתכווננות. ועטפת את הז'קט שלך על משענת הכיסא, וזה נראה כמו אדם שעומד בחדר שלך. רציתי למצוא דרכים לעורר את זיכרונות הילדות האלה.
מה זה הפחדה? כשאתה בונה סצנות בסרט, איך אתה חושב להמציא פחד?
יש פחדים ויש פחדי קפיצה. אני אוהב את שניהם. אני חושב שהבהלת קפיצה היא הרבה יותר על שפת קולנוע. זה על לדעת למה הקהל מצפה - אתה כמעט משחק עם הקהל. הם מנחשים מאיפה יגיעו הפחדים, ואתה סוג של מוביל אותם לדרך שמרגישה מוכרת במעורפל, ואז מערער את הציפייה שלהם. אני חושב שזה תמיד עניין של לקחת מרחב מוכר ובטוח ולעוות אותו איכשהו. להפוך את הבית, במיוחד את המיטה שבה אתה ישן, לאזור של טרור, זה תמיד קרקע פורייה.
זה גם לתת לקהל תמונות שהולכות לצמוח במוחו לאחר שראו את הסרט. הרבה מהזמן, פחדי קפיצה מכונסים בעצמם. אתה לא באמת צריך לתת להם הרבה אנרגיה אחרי שהם הסתיימו. אבל יש כמה תמונות שנשארות איתך כשאתה הולך הביתה, כשהדירה שלך חשוכה ואתה רוצה להדליק את כל האורות. בסרט הזה, אלו העיניים בחושך. וגם הסצנה שבה סופי במטבח ויש לך את האורות מהמכוניות שעוברות, ואתה רואה רק הצצה חולפת של היצור הזה. שזו אחת הפעמים הראשונות שאנו רואים את היצור - ידעתי שזה יישאר במוחו של הקהל. זה כמעט כמו בדיקת כתמי דיו. אתה מראה להם מספיק משהו שהמוח שלהם יעשה את השאר.
אתה מקבל טונה של קילומטראז' מכדור אור, שהבת הצעירה מגלגלת אותו לפינות חשוכות שונות. זה מרגיש כמו דבר אמיתי, אבל האם המצאת את זה?
זה דבר אמיתי. בדיוק הזמנו את זה מאמזון. זה היה דבר כל כך של הרגע האחרון. במקור, זה היה אמור להיות חרב אור צעצוע שמתפרץ ומתקלקל. אבל אז שכחתי שהיא הנסיכה ליאה [בדיסני פלוס'אובי וואן קנובי] ודיסני, שאני לגמרי מבינה, לא רצתה שהנסיכה ליה תחזיק חרב אור מחורבן. אז פשוט חיפשנו בגוגל, כמו "צעצועים של ילדים שנדלקים". כתבנו מחדש את הסצנות אחר הצהריים, וזה בסופו של דבר הפך להיות הדבר הכי טוב בסרט.
מה למדת מהסיפור הקצר של סטיבן קינג, או מהגישה הכללית שלו לאימה?
רציתי שהדרכים שבהן אנו מבצעים אקסטרפולציה של הסיפור הקצר ירגישו נאמנים לנושאים שהוא דן בהם. רציתי שהסרט הזה ירגיש כאילו הוא צומת אמיתי של העולם האמיתי - אימה וטראומה, בדיוק כמו הסיפור הקצר - ודמות הבוגימן הפנטסטית הזו. זה אומר לוודא שכל הדברים שהמצאנו שלא היו בסיפור הקצר מרגיש כאילו הוא יושב כתף אל כתף עם כלשאר עיבודי המלך, שזה הרגיש כמו מלך עד הסוף. הרבה מזה היה רק על התמודדות עם הדמויות בצורה מהורהרת, ושאין ניהיליזם בסרט הזה, שיש שם גם הערה מלאת תקווה. וזה משהו שקינג תמיד עושה ממש יפה. הוא אף פעם לא סופר ציני.
ההסתכלות שלך על הסיפור הקצר "הבוגימן" נשענה חזק יותר אל דחפי האימה הקוסמיים של קינגהזכיר לי את בניית העולם בסדרת המגדל האפל. הסתכלת גם על HP Lovecraft?
לאבקראפט היה משהו שהלכנו עליו במערכה השלישית. היה לנו את היצור הזה של בוגימן שיצרנו, ורציתי שיהיה הרגע הזה בסוף שבו אתה מבין שמה שראית על המסך הוא רק חלק קטן ממה שהדבר הזה יכול לעשות, ושיש היבטים לדבר הזה אתה לא יכול להבין. ישנו אלמנט קוסמי-אימה שמתגלה כאשר היצור מתחיל סוף סוף לתקוף את [דמותה של סופי תאצ'ר] את סיידי אחד על אחד. הלכנו עם זה מאוד מוזר ואימת גוף. אני עדיין לא מאמין שעשינו את זה.
צילום: Patti Perret/אולפני המאה ה-20
הייתי שםהבוגימן בקטגוריית "תכונת יצור", שלהערכתי נמצאת בירידה בעשור האחרון.לֹאעשוי לספור,לִזחוֹלנמצא שם, אבל לא יותר מדי מפלצות עוקבות אחרי קורבנות תמימים בסרטי אולפן היום. האם אתה חושב שיש אתגר מובנה לתת-ז'אנר הזה? איך ניווטת בו?
זה קשה עם תכונות של יצור, כי אם אתה יכול להכות את הדבר בפנים, זה מטבעו פחות מפחיד. אז סוג הפיזיות של יצור הוא בהחלט פחות מפחיד מאשר משהו על טבעי שאינו ידוע. ולכן רצינו לוודא שלמרות שזה יצור פיזי, בסופו של דבר, יש בו אלמנטים על טבעיים. הדבר הזה יכול להתממש בכל מקום שיש חושך, והוא מסוגל לעקוב אחריה כדי להגיע לבית. למרות שזו תכונת יצור - וזה בהחלט תכונה של יצור - זה הולך לשם בסוף. רציתי שזה ירגיש כמו סרט בית רדוף קלאסי משנות ה-70 במשך רוב זמן ההרצה.
ככל שיוצרי קולנוע צעירים מוצאים את דריסת רגלם בעולם האולפנים, אני רואה את השפה המתוחכמת של משחקי הווידאו מתגנבת יותר ויותר לחזות הקולנועית. כאדם שכנראה גדל סביב Resident Evil כמו היצ'קוק, האם משחקים כלשהם מרגישים לך בסיסיים? האם הסתכלת על מישהו מהם לפני הכנתהבוגימן?
אני אגיד: זה עתה מצאתי את עצמי משחק ומשחזר את משחקי Last of Us. ולכן לא הייתי אומר שאני מושפע ממשחקי וידאו, אבל אני מושפע מאוד ממשחקי Last of Us. אני כל הזמן מתייחס לאלו בכל סרט שאני עושה. אני שולח לאנשים משחקי משחק של סצנות מסוימות - יש סצינות בפניםהבוגימןשבו אני ואלי [נולד, צלם קולנוע] התחרפנו על סצנות התגנבות מסוימות בהאחרון מאיתנו.זה כנראה משחק אימה עשוי היטבהמשחק הכי טוב בכל הזמנים. הם כל כך מעורבים, וכדי לתת לקהל את התחושה הזו של סובייקטיביות... אני חושב שרק משחקי וידאו באמת יכולים לעשות את זה. אבל אם אתה יכול להעביר אפילו שבריר מזה בסרט אימה, אתה באמת מפחיד את הקהל.