סטארפילד, שמגיע בסתיו הקרוב וכבר מתעכב פעמיים, הוא "משחק גדול בצורה חסרת אחריות", לדברי פיט היינס, המנהל הוותיק של Bethesda Softworks, שהוא כעת ראש ההוצאה לאור שלה.
הינס אמר את ההערה בעדותבמהלך הדיון ביום חמישי, בבית משפט פדרלי, שם נמצאת ועדת הסחר הפדרלית של ארה"במבקש לעצור את רכישת Activision Blizzard על ידי מיקרוסופט. הנקודה שהינס העלתה היא הפיתוחסטארפילדעבור פלטפורמות אחרות מלבד Windows PC או Xbox Series של מיקרוסופט פירושו בוודאי עיכוב נוסף עבור זיכיון משחק התפקידים החדש ביותר של Bethesda Softworks, אשרכעת בבעלות מיקרוסופט.
בתשאול על ידי עורך דין FTC, הינס הסכים שהוא תומך באופן אישי בהחלטה לקבלסטארפילדקונסולת Xbox בלעדית. "כמי ששיחק בזה הרבה ורואה את כל הדברים האלה שצריך לעשות", אמר היינס, "אין לי ספק שהיכולת להתמקד בפחות פלטפורמות לתמיכה, בחומרה לתמיכה, הייתה יתרון גדול עבור הצוות הזה."
סטארפילדהוא, לכל הדעות,למעשה אגָדוֹלמִשְׂחָק. "השקענו את עצמנו לתוך המשחק הזה, ואפילו אני מופתע כמה אנחנו יכולים לשפוך", טוד הווארד, במאי המשחק והמנהל הקריאטיבי של אולפני המשחק Bethesda,אמר במרץ.סטארפילדקיבלחלון ראווה משלו בן 45 דקותאחרי של Xboxמצגת חגיגיתגם ב-11 ביוני.
זֶהגָדוֹל-ness היא הסיבה של Bethesda לנעול את קצב הפריימים בקונסולות ל-30 פריימים לשנייה, אמר הווארד לאחר המופע לפני שבועיים. ביום חמישי, בפודקאסט עם משחקים מצחיקים, הווארד חזר והדגיש כי אולפני המשחקים של Bethesda "מעולם לא הסתכלו לקחת תכונות" על מנת לספק אפשרות של מצב ביצועים בקצב פריימים גבוה יותר.
"בסופו של דבר, תראה, אנחנו מסתכמים בזה, רצינו את העקביות", אמר הווארד ל-Kinda Funny Games. "המשחק מתנהל מצוין, אבל אנחנו לא רוצים ששחקנים יחשבו על זה אי פעם. [...] אנחנו נוטים לעקביות בסך הכל, אנחנו מדברים עם המעריצים שלנו ושומעים את זה מכולם".
הינס גם נגע בנקודה זו בעדותו ביום חמישי. "כשאתה מנסה להבין איך לגרום למשחק להיראות טוב ככל האפשר, לשחק בצורה חלקה ככל האפשר, המתכנתים שלך באמת צריכים לדעת, 'על מה אני באמת מנסה לגרום לזה לפעול בצורה חלקה'" הוא אמר. "האם תצורת הזיכרון - כאילו, יש כל כך הרבה דברים טכניים שלמען ההגינות, הם הרבה מעבר למומחיות שלי."
הוא הוסיף: "ככל שתתמקד בפחות פלטפורמות [בודקי אבטחת איכות], כך הם יכולים לבצע יותר סבבי בדיקות; אם יש לך 100 אנשים שבודקים שתי פלטפורמות, אתה יכול לשים 50 בכל אחת מהן. אם יש לך שלושה, המתמטיקה אומרת לך שיש לך פחות אנשים במשחקים האלה. אתה מוצא פחות בעיות, אתה לא הולך כל כך מהר. זה ייקח יותר זמן, זה יעלה יותר".
זה מתקפל, במידת מה, לאלו של בוס אולפני Xbox Game, מאט בוטיהערות ב-13 ביוניאוֹדוֹתסטארפילדעם "הכי מעט באגים מכל משחק מבית Bethesda שאי פעם נשלחו איתם." טענה נועזת בהתחשב באופי המרחיב של משחקי ה-RPG של Bethesda - והיסטוריית השקות תקועה שהמעריצים נשאו בחוסר רצון. אבל היי, פלטפורמה אחת פחות לפתח עבורה, כאב ראש QA אחד פחות, רוב האנשים יכולים לקבל את זה.
סטארפילדמשיקה ב-6 בספטמבר עבור Windows PC ו-Xbox Series X, והיא תהיה השקה ביום אחד ב-Xbox Game Pass.