לסטארפילד יהיו הכי פחות באגים מכל משחק של Bethesda, אומר מנהל Xbox

סמן את זה למטה:סטארפילדיהיו "הכי מעט באגים מכל משחק מבית'סדה שאי פעם נשלח איתם." כך אומר מאט בוטי, ראש אולפני המשחקים של Xbox.

שחקנים ותיקים של משחקי תפקידים של Bethesda, שנזכרים בהשקות קודמות בסדרות Fallout ו-Elder Scrolls, כמעט ללקק את הצלעות שלהם מהטענה הזו. אבל הוא הניח את זה על הבר,מדבר עם טמור חוסיין וג'ף גראב של Giant Bomb, עם הבוס שלו, פיל ספנסר, לצד לא פחות.

בעבודה עם טוד [הווארד, המנהל הקריאטיבי של Bethesda Game Studios] והצוות, אני רואה ספירת באגים, ואני רק אגיד שלפי המספרים, אם זה יישלח היום, זה יהיה המספר הכי פחות, אתה יודע, באגים של כל משחק מבית Bethesda שאי פעם נשלח איתם.

אני מניח שלא מוציא את זה לפלייסטיישן,פלטפורמה קשה לשמצהעבור משחקי RPG של Bethesda, עוזר המון שם. אבל גם אלה ששפכו מאות שעותFallout 3אוֹ4אוֹThe Elder Scrolls 5: Skyrimיודע איזה זריקת קובייה היו המשחקים האלה, עדיין, בהשקה למחשב האישי ול-Xbox. לא בהכרח באגים שוברי משחקים, אבל בהחלט שוברי טבילה, באופן שמחורר את סוג החוויה העמוקה ש-Bethesda Game Studios יורה לה עם האפוסים האלה.

לפני ההערה של בוטי, ספנסר אמר, "הצוות בהחלט התבגר. יש להם Fallouts ו-Skyrims ו-Elder Scrolls מתחת לחגורה".

אבל אז, בהצהרה מחמיאה עוד יותר, אמר ספנסר, "האמת, כשהרכישה נסגרה, למשחק הזה היה תאריך ספינה מוקדם משמעותית מהמקום שבו אנחנו באמת משיקים אותו".

טוֹב,זֶהמעניין. אז למה זה היהמוּשׁהֶה פַּעֲמַיִם?

"לשבת עם טוד והצוות, ולהסביר שאנחנו רוצים לתת לצוות הזה את הזמן - אני חושב שמאט אומר שיש לנו כל איש QA בכל החברה שלנו שמשחקסטארפילדכרגע, מסתכלים על ספירת באגים, מסתכלים על האיכות איפה שאנחנו נמצאים", אמר ספנסר.

אז כנראה שבאמת יש איזו שיטה וקצת מתמטיקה לזה. אבל זה עדיין נשמע כמו אתגר פפסי מטורף שצריך לקחת, בהתחשב בכך שרוב הבאגים שאנשים נתקלים בהם במשחק בת'סדה מתפתחים בהכרח בעולם משחק רחב ידיים שאף צוות אבטחת איכות בכל גודל לא יכול לכסות אותו במלואו.

קחו בחשבון שבזמן הזה בשנה שעברה, EA Orlando, המפתחים שלמאדן NFL 23, הבטיחו שהגרסה האחרונה של הספורט הכי כאוטי ובלתי צפוי היא "ההכי מלוטש אי פעם," ואזאיך זה יצאבהשקה. זה לא סוג הטענה שהייתי חורט על אבזם חגורה, זה כל מה שאני אומר.