טוד הווארד, המנהל של אולפני המשחקים של Bethesda והמנהיג הקריאטיבי מאחורי הסרט הקרובFallout 76, קראה בבוטות את סוני כאשר פרסום גרמני שאל מדוע המשחק הזה לא תומך במשחק חוצה פלטפורמות.
"אי אפשר לעשות קרוס-פליי ב-76", אמר הווארד,לפי GameStar.de(בְּאֶמצָעוּתCNET). "באמת היינו אוהבים את זה אבל כרגע אנחנו לא יכולים. סוני לא מועילה כמו שכולם היו רוצים".
פנינו לנציג של Bethesda Softworks לקבלת תגובה נוספת ונאמר לנו שלמפרסם אין מה להוסיף.
Fallout 76הואמשחק מרובה משתתפים מקוון בלבדהשקה בנובמבר עבורפלייסטיישן 4, Windows PC וXbox One. מיקרוסופט, לפני יותר שנתיים, פתחה את פלטפורמת ה-Xbox One למשחק חוצה קונסולותמתחיל בליגת הרוקט, בעוד סוני החזיקה בתוקף שהפלייסטיישן 4 לא ישתתף במשחק חוצה פלטפורמות עם קונסולות אחרות. בשנה שעברה, סוני אמרה שהיא מתאפקת מלהתירמיינקראפטשחקנים ב-PS4 להתערבב עם משתמשים בקונסולות אחרות, תוך ציון חוסר יכולתו להבטיח חוויה בטוחה לכל המשתמשים שלו, במיוחד עבור משחק עם בסיס התקנה כה צעיר. פיל ספנסר, הבוס של חטיבת ה-Xbox,דחה את התלונה של סוני על הסף.
בספטמבר 2017, "בעיית תצורה" ב-Epic Gamesמוּתָרפורטנייטשחקנים ב-Xbox One וב-PS4 להתערבב בקצרה; Epic תיקן את זה במהירות, ושתי אוכלוסיות השחקנים הופרדו מאז.
Epic Games הודיעה ב-E3 2018 כי האולטרה-הוטפורטנייט: באטל רויאלהיה מגיע לNintendo Switch, וזההושק ב-12 ביוני עבור פלטפורמה זועם 2 מיליון הורדות ביום הראשון, מה שמצית מחדש את שאלת המשחק בין הקונסולות. מה שהופך את המצב לגרוע יותר, גיימרים גילו במהרה שאם הם היו משתמשים בחשבון Epic Games שלהם כדי לשחקפורטנייטב-PS4, הםננעלו משימוש בו ב-Switch או ב-Xbox.
מיקרוסופט ונינטנדו הגבירו את הלחץ על פלייסטיישן עםפרסומת משותפת יוצאת דופןב-21 ביונימיינקראפטהתאימות של Nintendo Switch ל-Xbox One.
בשבוע שעבר, שון ליידן, הנשיא והמנכ"ל של Sony Interactive Entertainment America,אמר לירוגיימרשהחברה "בחנה הרבה מהאפשרויות", ובקרוב תגיע לפתרון "שיהיה מובן ומקובל על ידי קהילת המשחקים שלנו".
גם ל-Bethesda Softworks הייתה מערכת יחסים קצת פגומה עם סוני. המוציא לאור השיק את חבילת "Creation Club" של תמיכת מוד עבורFallout 4וThe Elder Scrolls 5: Skyrim מהדורה מיוחדתעבור Windows PC ו-Xbox One באמצע 2016. עד ספטמבר אותה שנה, Bethesda עדיין לא הוציאה את השירות לפלייסטיישן 4, ונראה היה שהיא מוותרת,מאשים את תהליכי האישור של סוני. חודש לאחר מכן, שני הצדדים התחברו ו-Creation Clubהושק למשתמשי PS4.