כל מה שידוע על התפיסה האחרונה של בת'סדה על הישרדות פוסט-אפוקליפטית
מְעוּדכָּן
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
Fallout 76,כמו הפעם האחרונה בה השיקה Bethesda Softworks כותר Fallout, מגיעה חודשים ספורים לאחר ההכרזה הרשמית. מידע רב נארז בזמן קצר מאוד במהלך השבועות האחרונים.
נראה שזה יהיה משחק עולם פתוח רחב היקף, כמו הרפתקאות Fallout בדרך כלל, וגם משחק שונה לגמרי מהאחרים שביתסדה יצרה מאז 2008. הנה כל מה שאנחנו יודעים עליוFallout 76כאשר האפוקליפסה הגרעינית מבקרת בגבעות מערב וירג'יניה בנובמבר.
עודכן לאחרונה ב-8 באוקטובר 2018, בעקבות אתצוגה מקדימה של שלוש שעות.
מתי Fallout 76 מושק?
Fallout 76מושק ב-14 בנובמבר 2018 ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. בתערוכת E3 2018 של Bethesda, טוד הווארד של Bethesda Game StudiosאמרFallout 76תהיה בטאאבל לא נתן יום או חלון מסוים לכך. מי שיזמין את המשחק מראש (כל מהדורה) יקבל גישה לבטא.
הבטא תתגלגלבאוקטובר. בודקים ייבחרו באקראי מתוך מאגר של הזמנות מראש.
עם ההשקה,Fallout 76לא יהיה זמין דרך חנות Steamובמקום זאת יהיה זמין במשגר של Bethesda.
מתי בדיוק הבטא?
הFallout 76בטאמתחיל ב-Xbox One ב-23 באוקטובר. זה מתחיל ב-30 באוקטובר עבור PlayStation 4 ו-Windows PC. Bethesda לא נתנה תאריך סיום ספציפי לבטא. למעשה, הבטא לא תפעל מסביב לשעון. "בכל יום נתון המשחק עשוי להימשך בין ארבע לשמונה שעות,"אמרה בתסדה, על מנת להכניס כמה שיותר שחקנים למשחק כדי שהמפתחים יוכלו לבדוק אותו.
"אפליקציית Break-It Early Test", כפי שמכונה הבטא, זמינה רק למי שמזמין מראשFallout 76, ומשתמשי PS4 ו-Xbox One יצטרכו מנוי פעיל של PlayStation Plus או Xbox Live Gold. Bethesda אומרת שהתוכניות, נכון לעכשיו, הן לאפשר לשחקנים להעביר את ההתקדמות שהרוויחו בגרסת הבטא כשהמשחק המלא יושק.
הגרסה המלאה של המשחק תהיה 45 GB ול-Bethesda אין עדיין תוכניות להציע אפשרות טעינה מוקדמת לרוכשים מראש.
מה זה Fallout 76?
הקנון בן ה-21 של Fallout מתבסס על הישרדות בארץ שהתייבשה על ידי מלחמה גרעינית הרסנית, המתרחשת במציאות חלופית המשלבת מאוד נושאים חזותיים של עידן האטום של האמריקנה של שנות החמישים. בFallout 76, שחקנים ייצאו מ"כספת" במערב וירג'יניה המחתרת 25 שנים לאחר תקיפה גרעינית, מה שהופךFallout 76המוקדם ביותר שהמשחק התרחש ביקום הזה.
בעוד שהסיפור הוא, לכאורה, שלשחקנים מוטלת המשימה לשקם את הציוויליזציה,Fallout 76יהיה משחק מרובה משתתפים עם אלמנטים הישרדותיים, אם כי ניתן לשחק אותו לגמרי לבד. שחקנים יוכלו להלביש, להתאים אישית ולשפר בסיס, למשל (נקרא CAMP) ומציאת מזון ומים תהיה דאגה - לא קשים כמו מצבי הישרדות הארדקור עבורFallout 4אוֹFallout: ניו וגאסאבל יותר מדאיג מאשר בקושי הסטנדרטי של הגדרות המשחקים האלה. מפתחי Bethesda אמרו שהמפה של המשחק תהיה גדולה פי ארבע מזהFallout 4זה, מה שהופך את זה למשחק Fallout הגדול ביותר אי פעם. זה בעיקר בגלל שהיה צורך בשטח גדול יותר כדי לתמוך באוכלוסיית שחקנים מקוונים גדולה מאוד.
איך יהיה המשחק?
Fallout 76יהיה "מקוון לגמרי", הווארדאמר ב-E3 2018.
מעריצי Fallout מכירים מערכת לחימה בשם VATS, שמאטה את הזמן ומאפשרת למשתמש לבחור את המטרות שלהם בדיוק. במשחק לשחקן יחיד בלבד, זה קל מספיק לעיצוב עבורו. במשחק מרובה משתתפיםFallout 76, הזמן לא יואט אבל שחקנים יוכלו לכוון לאיברי גוףבאמצעות מערכת מע"מ בזמן אמת.
בעוד שמשחק מרובה משתתפים הוא המוקד, יהיו סיפור ומשימות שיתמכו בו. אבל שחקנים יוכלו גם לרדוף אחר מטרות אישיות משלהם, בניגוד למשימות ומשימות צד. יצירה, ששיחקה תפקיד גדול בFallout 4חזר. ייצור כלי נשק, שריון, חומרים מתכלים ופריטים אחרים ידרוש מתכוני חלקים בדיוק כמו המשחק האחרון; כמו פריטים אחרים, מתכונים אלה יהיו ניתנים לסחר בין שחקנים חיים.
כדי לבנות בסיס, לשחקנים יהיה משהו שנקרא Construction and Assembly Mobile Platform, או CAMP כאשר שחקנים עולים למשחק, ה-CAMP נטען איתם במיקומם האחרון (במקרה הנדיר שהבסיס של מישהו כבר שם, השחקן מקבל שרטוט כדי שיוכלו להעביר אותו למקום אחר).
מבחינת התקדמות השחקנים, שחקנים עדיין יעלו רמות דרך XP וירוויחו "כרטיסי הטבה" הדומים למערכת ההטבות של משחקי העבר. השימוש בכרטיס ההטבה יוגדר על ידי תכונות השחקן בתהליך יצירת הדמויות המיוחדות המוכרות. שחקנים יוכלו לצייד רק מספר מסוים של כרטיסי הטבה, אך יוכלו לפרט מחדש את הדמות שלהם בכל עת על ידי החלפתם. וכרטיסי הטבה ניתנים לחלוקה עם שחקנים אחרים.
ב-QuakeCon 2018, הווארד ואחרים בצוות אולפני המשחקים של Bethesda פירטו כיצד יפעלו כרטיסים מיוחדים והטבותFallout 76.פחות או יותר, שחקנים עדיין יבחרו (ויוכלו להגדיל) את התכונות המיוחדות שלהם, אך ככל שהמספר גבוה יותר, כך ניתן להחיל יותר הטבות (או שילובים חזקים יותר).פוסט זה מ-QuakeCon 2018יש יותר.
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
אם זה משחק מרובה משתתפים מקוון בלבד, האם יהיו PvP ו-PvE?
שחקנים יוכלו להצטרף למשחקים של שחקן מול שחקן ושחקן מול סביבה לפי בחירתם, בדומה למשחקי MMO. יש עוד מה ללמוד על איך PvP יעבוד, אבל Bethesda Softworks אותתה שאם שחקנים לא רוצים לקחת על עצמם קרב בין אדם לאדם, הם לא יצטרכו לעשות זאת.
חלק מהפרטים שהופיעו עד כה כוללים "שיטת הבאונטי" שגובה מחיר על ראשם של שחקנים שמתנהגים באגרסיביות. האיזון של PvP עדיין מכוון לאידיאל של ריסון התנהגות אבל ועדיין להשאיר מקום למאבקים דרמטיים.
נהרג ב-PvP (או PvE) לצורך העניין, לעולם לא יגרום לאובדן התקדמות לדמות. ב-PvE, ברגע שהם יורדים הם יורידו ברך, ואז ניתן להחיות אותם או לדפוק אותם לתמיד (שוב, כמו כמה MMOs). שחקנים שנהרגו בפעולה יכולים לבחור נקודת הפעלה מחדש ולהצטרף מחדש למשחק. שחקן שנהרג על ידי שחקן אנושי אחר מאבד רק את הגרוטאות שנשאו - כלומר חלקים שלא פורקו למרכיבים שימושיים ליצירה. שחקן לא יאבד את נשקו אם הוא ייהרג בקרב, אבל הרובים שלו יספגו מכה ניכרת במצבם, מה שדורש תחזוקה על שולחן עבודה.
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
עבור PvE, המשתמשים יכולים לצפות להתמודד עם שלל חיות, מוטנטים, גולים, ציפורני מוות והמפלצות החדשות הייחודיות למשחק הזה. האחת היא "חיה חרוכה", מפלצת ענקית ברמת הבוס, בעלת מוטציה דמוית עטלף שיכולה לעוף. חיות חרבות קשורות לאחת המטרות היותר מסקרנות - והקשות - של PvE, ה-Nuks.
ארבעה אתרי טילים גרעיניים שונים ימוקמו בוFallout 76המפה של, שממנה שחקנים יכולים לחמש ולשגר גרעין. זה מושג על ידי השגת כל מפתחות הטילים לאתר, אשר נשמטים על ידי אויבי NPC בעולם. גרעין אתר יוצר "משאבים נדירים ובעלי ערך" במיקום זה, יחד עם מפלצות חזקות יותר.
מבחינה קנונית, גרעין אתר כרוך באיטום הסדקים הגרעיניים בגידול שבו הם מושרים. באשר לאופן שבו זה משפיע על שחקנים אחרים, תהיה אזהרה לפני שאחד יכנס. Bethesda Game Studios לא מתכוונים גרעינים להיות סוג של תקיפה אולטימטיבית של PvP על בסיסים של אחרים. ודרך אגב, לא יהיו פשיטות בסיס לא מקוונות על שחקנים אחרים. כשהם לא במשחק, גם לא הבסיס שלהם.
בראיון עם הפרסום האיטלקי Multiplayer, הווארד אמר את זהFallout 76יכלול נסיעות מהירה - קריטי במידה מסוימת בהתחשב בגודל המפה - והציע שלא יהרגו שחקנים ברמה נמוכה במשחק PvE כדי למנוע "מחנאות השרצים" או התנהגות צייד אחרת. "אולי נשנה את הכלל הזה," אמר הווארד, כך שזה לא גבול מאושר עבור PvE. אבל נראה שאולפני המשחקים של Bethesda לפחות מודעים לכך שהם צריכים לנקוט בצעדים כדי להגן על עולים חדשים או להגביל התנהגות אבל.
ב-QuakeCon 2018, הווארד אמר שבעוד ששחקנים אנושיים יכולים לצוד ולהרוג בני אדם אחרים,יש השלכות. שחקנים שיהרגו אחרים יקבלו תואר "רוצח מבוקש" שחושף אותם במיני המפה לשחקנים אנושיים אחרים, עם פרס ששולם מתוך הסכום הכולל של השחקן הפוגע אם הם נהרגים. יתר על כן, שחקנים שנהרגו על ידי שחקן אנושי אחר יוכלו לנקום על התמורה כפולה מהרגיל. "אנחנו הופכים את החורים לתוכן מעניין", אמר הווארד.
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
כמה קשה תהיה ההישרדות?
אמנםFallout 76ניתנה להשוואות בקצרהH1Z1, זה לא נשמע שזה יהיה משחק הישרדות הארדקור. שחקנים חייבים להתמודד עם כלי נשק שמתכלים ונשברים עם השימוש. רעב וצמא יהיו דאגות, למרות שזה לא נשמע שהם יהיו מפרכים כמו מצב ההישרדות שהוכנס אליוFallout 4בשנת 2016. ובכל זאת, זה ירחיק שחקנים צמאים או רעבים.
קרינה ו-RAD, תמיד חלק מ-Fallout, נוכחים גם כאן תמיד, אבל עכשיו הם הפכו לווריאציה על מערכת התכונות של הסדרה. ככל ששחקנים לוקחים על עצמם יותר RADs, כך גדל הסיכוי שהם יפתחו מוטציה, שיכולה להיות לה השפעות חיוביות ושליליות. ככל ששחקנים מתקדמים הם יוכלו לעשות מוטציות קבועות שהם מעדיפים.
למה מערב וירג'יניה?
מפתחי Bethesda, ביצירת סרט תיעודי מאת Noclipשפורסם ב-12 ביוני, אמר את זהמערב וירג'יניה הייתה אופציה אטרקטיביתמכיוון שכסביבה כפרית, לא ניתן להניח שהיא מהווה יעד להתקפה גרעינית - אם כי עם ההתמוטטות המוחלטת של החברה היא עדיין תישא בצלקות של ריקבון והרס סביבתי.
נקודות ציון וערים מקומיות כמו צ'רלסטון, בירת המדינה, ומורגטאון, ביתה של אוניברסיטת מערב וירג'יניה, יהיו בולטות. The Greenbrier, אתר הנופש המפורסם בדרום מזרח וירג'יניה המערבית (פעם בית לשלובונקר נשורת מהחיים האמיתיים) וגשר ה-New River Gorge יסייעו גם הם להשלים את הסצנה.
זה גם אומר את זהמידע מקומי כמו Mothman, יצור מקומי בפוינט פלזנט טענו לראות באמצע שנות ה-60, יהיה חלק מהמשחק. The Flatwoods Monster, יצור מוזר עוד יותר שזוהה בפלטוודס, WV באמצע שנות ה-50, אושר גם למשחק.
החי והצומח המקומי יהיו חלק מהמשחק - מוטציה כמובן, כולל פוסום דו-ראשי וקרציות ענקיות. זאת בנוסף לפלגים ומינים שהסדרה הציגה במהלך השנים. The Scorched, גרסה של הג'ולים הפראיים, יהיו אויבי AI ששחקנים נתקלים בהם. במשחק יהיו יותר חיות ומפלצות (מעל 63) על מנת להבדיל בין AI למגע עם שחקן אנושי.
כמה מהדורות יוצאות לדרך - ובכמה?
המהדורה הרגילה היא, כמובן, $59.99. ישנן שתי מהדורות מיוחדות טעונות פרימיום, מהדורת Tricentennial ו-Power Armor Edition. שניהם זמינים עבור כל שלוש הפלטפורמות.
מהדורת Tricentennial עולה 79.99 דולר, ומגיעה עם שלל תוכן והתאמות אישיות במשחק, כולל עבור שריון הכוח האייקוני של המשחק ועבור שלושה כלי נשק.
מהדורת Power Armor עולה 199.99 דולר ובכותרתו עומדתקסדת T-51 Power Armor בקנה מידה מלא, לבישה(מוצג למעלה). זה מגיע גם עם תיק נשיאה. יש גם 24 פסלוני Fallout לאספנות, מארז ספרי פלדה, וכל התוכן במשחק של מהדורת Tricentennial.
יש גם $149.99Fallout 76ערכת בנייה של פיפ-בוי, שנותן למשתמש מגוון דרכים לבנות את מכשיר היד המפורסם של המשחק, אך הוא אינו כולל את המשחק. (זה גם רק לראווה; למכשיר אין יכולת אלקטרונית).
מי עומד מאחורי כל זה?
Fallout 76המנהל הקריאטיבי של טוד הווארד, ואולפן הפיתוח הוא Bethesda Game Studios, למרות שחלק מהמתכנתים מגיעים מאולפני BattleCry לשעבר. למעשה, הוא מתבסס על ה-Netcode מרובה משתתפים של Quake ב-Fallout 4מָנוֹעַ. בסרט התיעודי של Noclip, הווארד אמר את זהFallout 76במקור היה אמור להיות הרכיב מרובה משתתפים של 2015Fallout 4. אז הפיתוח של המשחק הזה מתחיל לפחות כל כך רחוק.
איזה סוג של תמיכה מתמשכת או לאחר ההפצה תקבל Fallout 76?
בסרט התיעודי של Noclip, Bethesda אמרה שהיא מתכננת לתמוך במשחק "במשך שנים" עם תוכן חדש ועדכונים בחינם. יהיו עסקאות מיקרו, אמרה בתסדה, אך פריטים הניתנים לרכישה מוגבלים לפריטים קוסמטיים בלבד, מה שמאפשר להם לתמוך בשרתים מקוונים ייעודיים. ניתן להרוויח כל מוצרי קוסמטיקה שניתן לרכוש גם באמצעות משחק, אמר Bethesda.