ההיסטוריה הבלתי סופרת של מעצבת האופנה ברבי, 'משחק הבנות' הראשון בשוק ההמוני

בנות לא משחקות משחקי וידאו, או לפחות כך נאמר. תוכנות משחקי וידאו לא התאימו לזוהר הוורוד-סגול של מעבר הצעצועים של הבנות בשנות ה-90, ולכן תוכנה הייתה מיועדת לבנים.

כמובן, זה מעולם לא היה נכון: בנות תמיד שיחקו במשחקי וידאו והשתמשו במחשבים.משחקי וידאו, עם זאת, היומשווקלבנים, יצירת מעין נבואה שמגשימה את עצמה ומחזקת את הסטריאוטיפים שעצם השיווק יצר.

צף לתוך בית החלומות שלנו:עולם הבארביהיא הצלילה של פוליגון לכל דבר ברבי, החל מהמורשת שלה כצעצוע איקוני ועד לנוכחותה במשחקים ובסרטים.

מעצבת אופנה ברביהיה אחד ממשחקי הווידאו הראשונים שהצליחו מבחינה מסחרית ששווק במיוחד לילדות קטנות - משחק שזוכה כעת לפתיחת תנועת "משחקים לילדות". זה אחרימעצבת אופנה ברבישחברות המשחקים והמשווקים הגדולות הבינו שםהואכסף להרוויח עם מה שנקרא "משחקי בנות". עם זאת, ההצלחה הייתה קשה. במעבר התוכנה, קמעונאים נרתעו מהכותרת, לא בטוחים היכן לשים אותו. כן, זו הייתה ברבי, אבל לא היה הגיוני שמשחק מחשב ישב לצד בובות אמיתיות. אבל הקופסה הוורודה הלוהטת שלו תקועה במעבר התוכנה, מקום שמשווקים חשבו שבנות ממילא לא עוזבות אליו. וכךמעצבת אופנה ברביהשתהה בשיווי משקל שיווקי קצת לפני שלמאטל היה רעיון: פרסומת טלוויזיה המכוונת לשני ההוריםויְלָדִים.

מאטל מכר יותר ממיליון עותקים שלמעצבת אופנה ברביעד 1998, כמה שנים לאחר השחרור הראשוני שלו,לפי מספרי בילבורד מ-1998. המשחק הגיע לראש המצעדים ומכר יותר מכמה משחקים שנחשבו לבנים, כמורְעִידַת אֲדָמָה.

"[מעצבת אופנה ברבי] היה כותר תוכנה רב מכר ב-1996", אמרה רייצ'ל סימון וייל, היסטוריונית משחקי וידאו ומייסדת שלמוזיאון FEMICOM, המשמר את ההיסטוריה של הצעצועים והמשחקים של בנות, לפוליגון. "כמה מדהים שכחנו מזה באופן קולקטיבי לגמרי, ואז זה הצליח לעלות בחזרה לתודעה הקולקטיבית, איפה שהיא נמצאת היום. יש עוד ציר זמן שבו זה מעולם לא קרה, והוא פשוט נשאר בלא ברור. זה אחד מהמקרים הנדירים האלה. עבור כל אחד מאלה, יש 10 שלעולם לא נדע עליהם."

בלי קשר למיליונים שעושים מזה,מעצבת אופנה ברביהוא עדיין משחק עבור בנות בתעשייה שנאבקת לתמוך באופן מלא בנשים שלה. מצד שני, זה גם משחק שזכה לביקורת על היותו מחייב, מעודד סגנון משחק מגדרי וסטנדרטים לא מציאותיים של יופי.מעצבת אופנה ברביאכן, זכה לביקורת ולחגיגה גם כאשר הוא שוחרר לראשונה: ג'סיקה דורצ'ין, מפיקת מאטל במשחק, נזכרה שנאמר לה שהמשחק משחית ילדות קטנות, אפילו שהוא זכה לשבחים על תמיכה באוריינות מחשב של בנות.

בלי קשר למיליונים שעושים מזה,מעצבת אופנה ברביהוא עדיין משחק עבור בנות בתעשייה שנאבקת לתמוך באופן מלא בנשים שלה

מעצבת אופנה ברבינותר חלק מרכזי בהיסטוריה של פיתוח משחקי וידאו למחשבים בשנות ה-90, שנוצרו על ידי צוות מגוון שדחף את גבולות המחשבים הן מבחינה טכנית והן מבחינה תרבותית. זמן הפיתוח שלה, שנמשך בערך שנה אחת, היה מפרך - מורכב משבועות עבודה של 100 שעות, רגעים סוערים ולחץ תאגידי עצום, אמרו המפתחים - וההקלה של הצוות עם השלמתו הייתה מוחשית.

המורשת שלמעצבת אופנה ברביאולי מסובך, קשור בסטריאוטיפים ובמחזור התפתחות מאתגר, אבל בימינו, זה סוף סוף זוכה להכרה עקבית כחוויה מכוננת לדור של ילדים.

חזון של ילדה קטנה

הרעיון מאחורימעצבת אופנה ברביחלמה על ידי ילדה קטנה בשם אי.ג'יי ריפקין - אירוני, בהתחשב בחוכמת השיווק שהושמעה אז, שבנות לא רוצות משחקי וידאו.מעצבת אופנה ברביהיה רעיון מבריק כי הוא הרחיב את הדרכים שבהן כמה בנות כבר שיחקו, במיוחד עם בובות. כילדה, EJ שיחקה גם עם בובות וגם עם מחשבים, מה שהוביל אותה להביא רעיון לאביה, אנדי ריפקין, ממציא. מה אם היא תוכל לעצב בגדים במחשב ולהדפיס אותם כדי ללבוש את הבובות שלה?

EJ כבר השתמשה בנייר, טושים ומהדקים כדי לעצב בגדים מותאמים אישית עבור בובות הברבי שלה. אנדי ניסה להכניס בד דרך המדפסת, בעזרת מספריים כדי לחתוך את החומר המודפס לצורות שהוחזקו יחדיו על ברבי עם נקודות דביקות קטנות. זה לא קרהבְּדִיוּקעבודה, כפי שהודה אנדי לפוליגון בראיון שנערך לאחרונה, אבל הרעיון היה שם. EJ אהבה את זה - לא רק שזו הייתה דרך חדשה ומהנה לשחק עם הבובות שלה, זה היה גם פרויקט שהיא ואביה יכלו לעבוד עליו ביחד.

אנדי הביא את הרעיון למאטל מספר פעמים ונדחה, שוב ושוב. אבל העקשנות שלו ניצחה. בסופו של דבר, אנדי אמר, "הם אמרו שכן." אחרי כמה שנים של דיונים, מאטל העביר גם לו עבודה. אנדי חתם להוביל את חטיבת מחלקת התוכנה החדשה של מאטל, לצד מנהלת פיתוח התוכנה ננסי ס. מרטין.הפוך את משחק האופנה הבארבי הזה לקרות, אמר מאטל.

היו כמה נשים במאטל שדחפו לחברה להיכנס לתוכנה, כדי לשכנע את הגורמים הגבוהים שישהיהשוק לבנות - ובעיקר, שזו לא תהיה עוד אינטלוויז'ן. בשנות ה-70, מאטל הקימה חטיבת אלקטרוניקה והוציאה מתחרה Atari 2600 בשם Intellivision בשנת 1979. הקונסולה הצליחה במשך שנים והרוויחה מיליונים עבור מאטל. הבעיות הגיעו בשנות ה-80; מאטל כבר לא יכלה לעמוד בקצב של מתחרים שמייצרים מערכות במחירים נמוכים יותר, אפילו עם Intellivision II, האופציה הזולה יותר שלה. בסופו של דבר, מאטל ביטלה את קונסולת Intellivision III שלה ופיטרה מאות עובדים בצוותי החומרה והתוכנה שלה. היא מכרה את העסק כולו ב-1984 לאחר הפסדים של מאות מיליוני דולרים.

"מאטל לא ממש התלהב לספר לאנשים שזה שוב עובד בתוכנה", אמר דורצ'ין. דורצ'ין קרא לזה "סקונקוורקס” מבצע, נפרד משאר מאטל.מעצבת אופנה ברביהיה אחד הפרויקטים הראשונים, אבל עד שהצוות הפיק משהו מרשים, הם עמדו בפני עצמם. אחרים במאטל נותרו חשדניים בחלוקה לפימעצבת אופנה ברבימנהלת המוצר (ומאוחר יותר, מנהלת השיווק של מאטל) לורן ברזינס קלי, מצביעה על רוח הרפאים של אינטלוויז'ן. "היינו קובעים פגישות עם אנשי מותג ברבי והם אפילו לא יבואו", אמרה קלי לפוליגון. "אלה היו חברינו לעבודה באותו בניין."

צילום: James Sheppard/Future דרך Getty Images

מאטל צמצמה את העלויות שלה על ידי שיתוף פעולה עם Digital Domain, סטודיו לאפקטים חזותיים שרק הקים את מחלקת המדיה החדשה שלו (קרא: משחקי וידאו). אתה מכיר את המורשת של Digital Domain, גם אם לא שמעתם את השם; זו החברה שהוקמה על ידי הבמאי ג'יימס קמרון, מומחה האפקטים סטן ווינסטון, ובכיר לשעבר של Lucasfilm ו-Industrial Light & Magic, סקוט רוס, בשנת 1993. Digital Domain עשה אפקטים מיוחדים עבוראפולו 13,שיצא שנה לפני כןמעצבת אופנה ברבי, והסטודיו היה, יותר מפורסם, מעורב בכַּבִּירההפקה של, שהתרחשה במקביל למשחק הבארבי שלומראה מגניבהֶמְשֵׁך. על פי הדיווחים, מספר אולפנים ניהלו מגעים עבורמעצבת אופנה ברבי, אבל מאטל בסופו של דבר עשה עסקה עם Digital Domain; המשחק היה הקניין הרוחני של מאטל, אבל Digital Domain שילם עבור הייצור, כך ששניהם ירוויחו מהמשחק, אמר מייסד שותף של Digital Domain Ross ל-Polygon.

"הכסף שעמד להרוויח כתוצאה מכךמעצבת אופנה ברביהיה בנייר מדפסת מיוחד"

"נתתי לזה אגודל כפול כי חשבתי שזה רעיון מצוין, בין היתר בגלל העובדה שזה נראה כמו הכסף שעומד להרוויח כתוצאה מכךמעצבת אופנה ברביהיה בנייר מדפסת מיוחד", אמר רוס. לרוס הייתה בת צעירה שלא התעסקה במשחקי וידאו כמו בנו. עם זאת, הוא ראה את פוטנציאל השוק. זה עזר שברבי הייתה (ועדיין נמצאת) במיקום ייחודי בכל הנוגע למודעות למותג. כשאתה חושב על בובות, אתה חושב על ברבי, ומעצבת אופנה ברבי, בבסיסו, הוא הרחבה של הדרך שבה ילדים כבר משחקים עם בובות - במיוחד בובות ברבי. "באמת הרחבנו את הצעצוע לעומת יצירת חוויה אחרת לגמרי שלא הייתה קשורה למשחק בובות", אמר ברזינס קלי.

וכך התחילה Digital Domain לעבוד תחת סגן הנשיא סטיב שקליר והמפיקה בפועל אנדריאה מילורו. תחת מילורו הייתה ולרי גרנט, ששימשה כמנהלת עיצוב וקריאייטיב במעצבת אופנה ברבי.

טכנולוגיה שוברת שרתים ומדפסות בעייתיות

תמונה: Digital Domain/Mattel Media

מעצבת אופנה ברביהיא לא תוכנה מורכבת במיוחד, לפחות מבחוץ. ניתן לחלק את המשחק לכמה חלקים.מעצבת אופנה ברבימתחיל בעיצוב בגדים דו מימדי. ראשית, אתה בוחר איזה סוג של נושא לעצב סביב: ברבי יכולה להתלבש ל"קריירה מגניבה" כמו כבאית או אשת עסקים, או לאירוע ספציפי, כמו חתונה, חופשה או דייט. לכל אחד מהנושאים הללו יש עשרות אפשרויות - שרוולים קצרים או שרוולים ארוכים, נעלי ספורט או עקבים, צעיף או ארנק. אתה יכול להוסיף דוגמאות לבד ולאחר מכן לצבוע אותם, כל פרט קטן ניתן להתאמה אישית לחלוטין.

לאחר שתסתפק בבגד, תוכל לצפות בתצוגה מקדימה של המראה בחדר הלבשה, שבו מוצגת ברבי בפעם הראשונה בתלת-ממד. ערכו שינויים או עברו לתצוגת האופנה, שבה ברבי - שוב מעובד בתלת מימד - תזדקף על המסלול בתלבושת. היא מונפשת בצורה מרשימה, במיוחד לאור סוגי המחשבים שהמשחק צריך לרוץ עליהם; כשהיא הולכת, הבגדים שלה נעים כאילו הם בעצם בד. ברור שהיא גם לא בן אדם, אלא בובה.

לאחר סיום התלבושת, ניתן להדפיס אותו על דף ספר צביעה או ליצור דוגמה על נייר הבד המיוחד שהגיע עם הערכה (מאוחר יותר נמכר בנפרד). הנייר מגובה בבד, כאשר הדוגמא וההדפסים מועברים בשחור-לבן כך שניתן יהיה לצבוע אותם בטושים מיוחדים. לאחר שהודפס, גזרת את הדוגמה ותדביק את החלקים יחד עם הדבק הכלול. טא-דה! בגד חדש לברבי.

מעצבת אופנה ברביהמורכבות של זה תלויה באופן שבו המערכות הנפרדות הללו פועלות יחד. זה מספיק מאתגר לבנות עשרות נכסי תלבושות שונים בדו-ממד, לעבד אותם בתלת-ממד ואז להנפיש אותם - אבל אז יש את העובדה שכל המשחק מתרכז סביב הבאת התלבושות האלה לחיים על ידי מילוי בד דרך מדפסת ביתית.מעצבת אופנה ברביהצוות של Digital Domain ומאטל עשו כמה דברים קשים בבת אחת - דברים שלא באמת נעשו קודם לכן בקנה מידה כזה.

מַעֲנָק,מעצבת אופנה ברביהמנהל המשותף ליצירתיות, התחיל לעבוד לראשונה על אב טיפוס שבנה את ממשק המשתמש של המשחק ואת לולאת המשחק הכללית. היא עיצבה אותו מאיור אופנה בשחור-לבן שיצרה בבית הספר לאמנות. "בניית אב הטיפוס הזה היה כל כך קשה", אמר גרנט. "היה לי שלט מודבק על גב הכיסא שלי שאומר 'אל תפריע' במשך שלושה שבועות. פשוט ישבתי ותכנתתי במשך 15 שעות ביום, שבעה ימים בשבוע, במשך שלושה שבועות".

זה השתלם, כי כשדיגיטל דומיין חזר למאטל, חברת הצעצועים אהבה את זה - ואנשים במאטל סוף סוף התחילו להאמין בפרויקט. "ברגע שהפכנו פופולריים, פתאום [מאטל] הרשה לי לשים תג על המוצר בפרסומות של בובות הברבי שלהם, או 'חפש אתמעצבת אופנה ברביCD-ROM!' סוג של דבר", הוסיף ברזינס קלי.

אֲבָלמעצבת אופנה ברביהאתגרים הגדולים של רק הלכו וגדלו משם - כלומר, האתגרים סביב עיבוד אלפי הנכסים שלה בתלת מימד. זה רק הרבה נתונים: יש מסד נתונים ענק, מנוע עיבוד, ואז ממשק המשתמש. כל חלק בפני עצמו לא היהזֶהמסובך, אבל חיבור זה היה. ל-Digital Domain היה צוות של ארבעה מתכנתים (שתי נשים ושני גברים) בראשות המתכנת הראשי פטריק דלטון. כמו גרנט, דלטון התקבל לעבודה על ידי Digital Domain לפני ההפקהמעצבת אופנה ברביהתחיל רשמית. "הם היו כמו, 'אתה יכול לחזור בעוד שבועיים?' "לא, אני צריך לשלם שכר דירה!" הוא צחק. "הם הצליחו למצוא לי דברים אחרים לעשות במשך כמה שבועות."

דיגיטל דומיין ומאטל אמרו לדלטון מה צוות התכנות שלו צריך כדי לעשות, והוא התחיל לעבוד. "עלה בדעתי שאם נוכל לעבד מראש את כל הנתונים בצורה שתלכוד את התאורה, אז נוכל להחיל עליה צבע בזמן המשחק, כך שבסופו של דבר נקבל מנוע עיבוד שיכול ליצור ברבי בעלת מראה מציאותי תלך על המסלול."

בזמן שדלטון והמתכנתים הבינו את זה, צוותי האמנות והמודלים התלת-ממדיים יצרו בגדים והעלו אותם על המסלול ברבי, שהשתמשה בנתוני לכידת תנועה מדגם מסלול אמיתי. ג'ורדן האריס היה אחראי על לכידת תנועה והנפשה תלת-ממדית, לצד צוות של כמה מעצבי בגדים ואנימטורים בתלת-ממד. זרימת העבודה הייתה כמו פס ייצור מסקיצות הלבוש הראשוניות ועד לאנימטורים. עבור חלק המסלול של המשחק, אנימטורים היו מצמידים בגדים לדגם הבארבי ומנפישים כל חלק כך שהוא זז בצורה מציאותית.

זו הייתה עבודה קפדנית ומעט מייגעת, כשכל אחד מאומני פס הייצור היה צריך להגיע למכסה של תלבושות מתוך אלפי הנכסים במשחק. לבוש יכול להיות גם קשה יותר להנפשה, ככל שהבד התקרב לגוף של ברבי, כי הוא לא היה אמור להצטלב עם ברבי עצמה.

הפרופורציות השנויות לשמצה של ברבי - כלומר, הציצים הענקיים שלה - הפכו את העבודה לקשה עוד יותר. המצלמה עבורמעצבת אופנה ברבימופנה כלפי מעלה, כאילו הוא יושב בקהל. אבל לפי אנימטור התלת מימד האריס, זווית הצפייה הזו גרמה לכך שלא תמיד ניתן היה לראות את פניה של ברבי מעל החזה שלה, במיוחד בבגדים רפויים יותר.

"היינו צריכים להתאים את ברבי כך שהיא לא תהיה עם חזה גדול כל כך ואת הבגדים כך שהם יהיו קצת יותר קרובים ומתאימים יותר כדי שתוכל לראות את הפנים שלה מהזווית הזו", אמר. "זה היה דבר מאוד מוזר. לפעמים לכידת תנועה לא מתורגמת כל כך טוב לדמויות מצוירות".

תמונה: Digital Domain/Mattel Media

מאטל מקפיד על המותג, אמר האריס, אבל השחקנים היו צריכים לראות את פניה של ברבי. אחרי הכל, למאטל היו מומחים שבאו לבדוק כל חלק קטן של הדמות. אנשי העין של ברבי הגיעו לאמני הטקסטורה יום אחד, נסערים מאוד מהעיניים של ברבי, הוא אמר - הייתה שיחת חירום "מאורסת" שבה הם פרסמו את זה: "זה מה שאתה צריך לעשות כדי לעשות את זה נכון."

בצד האחורי, דלטון והצוות שלו עבדו קשה כדי, כמו שאמר המנהל, פשוט לעשות את זה נכון.

"לא הכל מסובך עד כדי כך שהיו הרבה פרטים להרכיב", אמר דלטון. "כדי לחסוך במקום ובנתונים, חתכנו את הבגדים לחתיכות כדי שיהיה לך סוג מסוים של מחוך ולאחר מכן סוג מסוים של שרוול. עשינו את זה כך שכל השרוולים והחוליות היו מחוברות באותו אופן, כך שתוכל לערבב. זה היה הסיבוך של הנתונים. זה לא היה מורכב כמו הרבה נתונים".

פרטים ונתונים עוצבו במקום אחד ועובדו במקום אחר, אמר דלטון, והיה באג בתרגום בין השניים. זֶהכִּמעַטיצר יותר נתונים מגבולות הזיכרון של שרתי העיבוד של Digital Domain. "בגלל באג המתרגם, יכולנו להריץ רק כמה מהעיבודים שלנו בכל פעם, אחרת זה יפיל את השרת", אמר דלטון. "ועל ידי הורדת השרת, אני מתכוון שזה יגרום לכך ששאר החברה לא תוכל לעבוד. בפעם הראשונה שניסינו, כל הסטודיו ירד. בוא נגיד שזה ממש מביך". דורצ'ין,מעצבת אופנה ברביהמפיק, הדהד את תחושתו של דלטון לגבי השרתים: "הם עשוכַּבִּירוגונב את זמן השרת שלנו. התחלתי לשמור על השרת. התקשרתיכַּבִּיר'סרט הסירה המטופש הזה'. כולם יודעים את הסוף!"

דלטון אמר שהוא עובד עד 100 שעות שבועות לקראת השחרור, עובד כדי לגלח את זמני העיבוד של המשחק. ילד במחשב לא יחכה 20 דקות עד שהבארבי תיטען, לא משנה כמה חמודה הספירה לאחור. "זו הייתה בעיה ענקית", הוסיף דורצ'ין. "אנחנו חייבים להביא קבוצה חיצונית - קראתי להם בוקרים דיגיטליים - והם קיבלו סכום בונוס שנקבע לפי כמה שניות הם יכולים להוריד את זמן העיבוד הזה."

כל זה לא התייחס לבעיה הסופית של הדפסת כל הנתונים האלה על יריעת בד שילדים יוכלו לגזור ולהניח על ברבי. Durchin השקיע זמן רב בניסיון לגרום לזה לעבוד, בבדיקת שיטות שונות על כל מיני חומרים ודרך המון מדפסות. "היו לי את כל המדפסות האלה בתא שלי," אמר דורצ'ין. "זו הייתה בדיחה שיש לי ענן של אובך רעיל מעל התא שלי כי שרפתי מדפסות. עכשיו כשאני חושב על זה, היינו צריכים לתת את זה למדען חומרי".

אבל אז, לדרצ'ין הייתה פריצת דרך, לדבריה, אחרי סיוט שבו מיטתה עלתה באש. "התעוררתי והייתי כמו, 'אלוהים אדירים, אני חייבת לעזוב את העבודה הזו, כי אני ממש לחוצה'." אבל אז נפלה בה גילוי: לפעמים יש חומר מעכב אש על הסדינים, אלה שנועדו עבור ילדים. היא חתכה את הציפית שלה לחתיכות והכניסה את הבד דרך המדפסת שלה, וזה עבד. מאטל בסופו של דבר השתמשה באיברי, חברת דבקים, כדי לבצע ניסוי של הבד, וייצרה את המוצר הסופי בעצמה, אמר דורצ'ין.

תמונה: Digital Domain/Mattel Media

דלטון אמר שהלחץ של כל זה דחף אותו לגבולותיו, עד כדי כך שמיד לאחר השקת המשחק, הוא הרגיש אמונות טפלות לגבי להרגיז את ברבי - כמו במושג המטפיזי של ברבי. במשך שנים, הוא פחד אפילו לדבר על החוויות שלו בעבודה על המשחק בגלל הפחד המוזר והפנטסטי הזה.מעצבת אופנה ברבישברו אנשים, הוא אמר.

גרנט אמר שלפעמים זה מרגיש כמו מרוץ לתחתית - מי יכול להרוג את עצמו הכי מהר? אבל עדיין, המפתחים של Digital Domain היו נחושים בראיונות עם Polygon שהחוויה לא הייתה רעה לגמרי. גם בזמנים הקשים, הצוות תמכה זה בזה; דלטון סיפר סיפור על איך הקבוצה אספה כסף כדי לתת לו לפני ירח הדבש שלו, שהיה, במקרה, ממש באמצע הפיתוח. רובם ידעו שהמשחק והקבוצה היו מיוחדים, אם כי אז, הם לא הבינו שתהיה לו מורשת מתמשכת.

טיסות, פחדים וממהר מטורף לשוק

המתכנת Lei Bauserman הוכנס מאוחר יותר בפיתוח, גם כדי להכניס הכל לממשק משתמש עובד. היא הצטרפה ל-Digital Domain במיוחד בגלל שרצתה לעבוד עלמעצבת אופנה ברבי, משחק שהיא שמעה עליו במאמר של Business Week. (כשהיא התחילה, היא זוכרת, ג'יימס קמרון היה מחוץ למשרד וצילם צילומים מתחת למים של תאונת הטיטאניק עם רוברט באלארד.) המשימה הראשונה של באוסרמן? מקבלמעצבת אופנה ברבימספיק ממשק משתמש שאפשר להראות אותו ב-E3 של אותה שנה - מה שהופך אותו לתוכנה שאנשים באמת יכולים לשחק איתה. (המשימה החשובה הבאה שלה הייתה לתקן את שמלת הכלה של ברבי, שלדבריה הייתה מעובדת במקור באפור במקום לבן. היא נשארה ערה כל הלילה בניסיון לתקן אותה: "לא יכולה להיות לנו שמלת כלה מלוכלכת!")

בערך בזמן הזה, Digital Domain ומאטל היו מוכנים להשמיע את קולו של כריס אנתוני לנסדאון ברבי: חיבה חכמה, שובבה עם דגש על עידוד. "רציתי שהיא תהיה רכה ומתוקה, כמו החברה הכי טובה של ילדה קטנה", אמר אנתוני לנסדאון לפוליגון. "נכנסתי [לאודישן שלי] ואמרתי, 'היי, זה אני, ברבי. ברוכים הבאים למקדונלד'ס. את נראית מאוד מגניבה!'" למחרת, היא נכנסה למשרד מאטל, נכנסה לתא קולי של מנהלים, וחזרה על השורה - מינוס החלק על מקדונלד'ס. "הבמאי שם את האצבע שלו על כפתור הדיבור ואמר, 'שלום, ברבי. ברוכים הבאים למאטל. אנחנו מתחילים מחר'".

אנתוני לנסדאון שימש לראשונה כקולה של ברבי בשורה של צעצועים, ובסופו של דבר הקליט באולפן ללא הפסקה מכאן ואילך. "עשינו צעצוע אחר טלפון סלולרי אחר בום בוקס אחרי כל התקליטורים", אמר אנתוני לנסדאון. "המשכנו חודשים על גבי חודשים עם צעצועי ברבי, כי פתאום לברבי היה קול".מעצבת אופנה ברביהיה משחק הווידאו הראשון ברבי, אבל הרבה הגיע אחריו. "אני זוכר שחשבתי, 'וואו, זה חדשני. אני הולך להיות בכל הבתים של הבנות הקטנות האלה. הם הולכים לשחק, ואני רק רוצה לוודא שברבי היא חברה טובה", אמרה.

מאטל ו-Digital Domain הביאו את פלטשר ביסלי, שעבד בעבר על משחקי וידאו כמואקס-מןוספיידרמןעל הסגה בראשית, על המוזיקה. הוא הלחין עבורמעצבת אופנה ברביבצד בזמן שהוא עדיין בעבודה אחרת שלו בסטודיו. המוזיקה כולה ב-MIDI, אז לא הייתה יותר מדי וריאציות; זה היה צריך להישמע טוב אפילו במחשבים הגרועים ביותר. המנגינות השתנו עם נושא הבגדים.

"היה יצירה אחת שאמורה להיות קלאסית יותר", אמר ביסלי. "הם מאוד אהבו את 'הקנון של פכלבל', אז זה היה קנון שחוזר על עצמו שבונה." התוצאות היו שונות בהרבה מהמוזיקה שהוא היה רגיל לעבוד עליה. הוא אמר שהוא לא לגמרי נלהב מהפרויקט, אבל הוא לקח על עצמו את זה כי הוא צריך כסף נוסף. אולם עד מהרה הוא הבין שזלזלמעצבת אופנה ברבי: "הדבר המגניב היה שהיתה התלהבות והתרגשות אמיתית מהצוות, מה שהיה מדבק וגרם לך לרצות לעבוד על זה."

Digital Domain ומאטל עבדו ממש עד הרגע האחרון. "איחרנו כל כך שנאלצתי לקחת את מאסטר הזהב באופן אישי למעבדת השכפול", אמר דורצ'ין. "לקחתי את ראש ה-QA שלנו ואת יד ימינו וטסנו בחצות לטוסקלוזה, אלבמה". יחד, הם עברו יחד את תהליך ייצור הדיסק האחרון: "הייתי צריך ללבוש את כל התלבושת [בטיחות] עם המשקפיים. הייתי צריך לאשר את מאסטר הזכוכית לפני השכפול. היה צריך לאתחל ולבדוק שוב."

מעצבת אופנה ברבילא ניתן היה לארוז רק בקופסאות ולשלוח לקמעונאים ברגע שהדיסקים נוצרו. התוכנה הגיעה לצד הבד הניתן להדפסה, טושים לצביעה ומספר אביזרים - כמו נעליים - עבור ברבי. "זה היה כמו לרדוף אחרי תמנון עם הרבה זרועות זזות", אמר ריפקין.

התחלה של תנועה

עם זאת מאוחר,מעצבת אופנה ברביאכן יצא לפני חג המולד 1996. דורצ'ין אמר שהמשחק לא נמכר טוב בסוף השבוע הראשון שלו. זה היה "קרב", היא אמרה, כדי לקבוע היכן המוצר עומד לשבת בחנות. קמעונאים רצו את זה במעבר התוכנה, אבל מאטל לא חשבה שבנות ימצאו את זה שם. זה היה צריך להיכנס למעבר הצעצוע, בין שאר מוצרי הברבי.

"הבעיה לא הייתה שבנות לא שיחקו עם מחשבים", אמר ברזינס קלי. "לנו, עם הכוח של מאטל, היה כל כך הרבה קשר עם מחקר. ידענו שבנות רוצות לשחק במחשב. זה היה יותר צורך למכור אותו לקונים ולחנויות הצעצועים הגדולות".

לאחר הלהיט הפרסומת, בכיכובה של מילה קוניס צעירה וכותרת שאמרה "מחשבים זה מגניב לבנות", המכירות זינקו. זה לא משנה היכן התוכנה ממוקמת בחנויות. ברזינס קלי הסביר שהפרסום של מאטל מכוון למבוגריםוילדים - מבוגרים כי הם קונים את המוצר, וילדים כי הם יבקשו אותו. "אם יש משהו שמאטל באמת יודע לעשות, זו ההבטחה לחוויית משחק בפרסומת ארורה לצעצועים", הוסיף דורצ'ין.

מעצבת אופנה ברביהיה המוכר המוביל באותה עונת החגים, אמר ברזינס קלי - עד כדי כך שמאטל ממש התקשה לעמוד בקצב הביקוש. התקליטורים היו קלים להכנה, אבל המוצרים שבתוכם יוצרו כולם בסין. "למעשה היינו צריכים לתת חסות למטוס כדי להביא את המוצרים", אמר ברזינס קלי.

מאטל העלה במהירות סרט המשך,ברבי מגניב לוק מעצב אופנה, שיצא ב-1997. ואז, מאטל הציף את השוק בעוד משחקי ברבי:מעצב שיער מג'יק ברבי, מועדון רכיבה ברבי,שלישיית ברבי הבלשית, ואגדות קסם: ברבי בתור רפונזל- בין היתר. (משחק הבארבי היחיד של Digital Domain היהמראה מגניב.) חלק מהכותרים האלה היו מוצלחים יותר מאחרים, אבל כולם הראו כמה בנות רוצות לשחק משחקים. הם עזרו לדחוף את תנועת "משחקים לבנות", עלייה בלתי רשמית במשחקים המשווקים כלפי בנות. "המטרה הייתה כפולה: למכור קהל לא מנוצל ולעודד ילדות קטנות להתעניין בתחומי STEM", מפתח משחקים ומחבר הספרבנות גיימרים: 25 נשים שבנו את תעשיית משחקי הווידאו מרי קני כתבה בהארפר'ס בזארבשנת 2022.

"המשתתפים התלבטו אם משחקי ברבי 'נרקבו לילד את המוח'"

תנועת משחקי הבנות זכתה גם לחגיגה וגם לביקורת - ומכל הזוויות. תלוי את מי ששאלת באותו זמן, המשחקים האלה היו קריטיים לאוריינות מחשב ושער ל-STEM, מדומה שהחזיקה תפקידים מגדריים בעייתיים, לא רצויים במרחב שנשלט על ידי גברים, או אפילו לא משחקי וידאו בכלל. בְּעוֹדמעצבת אופנה ברבינבלע על ידי ילדים, הוא בלט על רקע תעשייתי של יריות אפלים ומלא מצב רוח, הן מבחינה מטפורית והן מבחינה פיזית.מעצבת אופנה ברבינראה שהשטיח הוורוד הלוהט של זה זוהר על רצפת ה-E3. כמה שנים מאוחר יותר, דורצ'ין הציג מחקר בוועידת מפתחי המשחקים, רק כדי להתמודד עם תגובה חריפה כשהמשתתפים התלבטו אם משחקי ברבי "רקבו את מוחו של הילד".כפי שתיאר קוטאקו ב-2020.

וייל נתקלה באידיאלים אלה בעבודת השימור שלה. "היתה לי תערוכה שהייתה כמה משחקים מתחת לזכוכית במוזיאון", אמרה. "זה הושחת על ידי אישה שהיתה מוטרדת מכך שגילמתי נשים עם הסטריאוטיפים האלה". היא אמרה שיש גם דחיפה, שאסור להחזיק את המשחקים האלה כשערים, שהם לא נחשבים. "היה לי די קשה לתרום להיסטוריית משחקי הווידאו וללכת עם ערימה של תקליטורים של ברבי ולהגיד, 'היי, אני רוצה להוסיף את זה להיסטוריית משחקי הווידאו'".

צילום: המוזיאון הלאומי למשחק חזק

יש שיטענו שתעשיית משחקי הווידאו עברה בשנים האחרונות את תנועת המשחקים לבנות והוויכוח על הדחיפה והמשיכה בין פמיניסטית לנשית, כפי שניסחה זאת קני.מעצבת אופנה ברבינחגג בגלוי עכשיו, אחרי כל השנים האלה, עם כניסה ל-היכל התהילה של משחקי הווידאו העולמיבמוזיאון החזק הלאומי למשחק לצדהאחרון מאיתנו, Wii Sports, ומרחב מחשבים. על הכבוד הזה, זה גבר על אנשים כמורְעִידַת אֲדָמָה,Call of Duty 4: Modern Warfare, וGoldenEye 007. זוהי הכרה בהתקדמות שהובילה להבנה המודרנית שמשחקים יכולים להיות עבור בנות, אבל הם גם יכולים להיות סתם משחקים עבור כל אחד. אחרי הכל,מעצבת אופנה ברבישיחקו לחלוטין על ידי בנים, והרבה בנות היו מתקשרותאֲבַדוֹןחווית המשחק המעצבת שלהם. המשחק היה זרז לא רק לתנועת משחקי הבנות, אלא גם להשפעה שהייתה לו - ועדיין יש לו - על הענף.

המורשת שלמעצבת אופנה ברביאינו מתעלם מניואנס קיומו או מהמאבקים והשמחות של התפתחותו. אחרי הכל, יש הרבה משחקים וזכיונות חשובים ופופולריים כאלהגַםהיו להם תקופת פיתוח בעייתית או נותחו בצורה ביקורתית ממגוון סיבות, כמוBioShock Infiniteההתפתחות הסוערת של אומקומו של Call of Duty במתחם הצבאי-תעשייתי. כמו בני דורו, המשחק החשוב הזה סוף סוף קיבל את שלו.

עדכון (5 ביולי):הסיפור הזה עודכן כדי להבהיר את תפקידו של אייברי בהפקת גרסאות מבחן שלמעצבת אופנה ברביבד להדפסה של.

עדכון (6 ביולי): הסיפור הזה עודכן כדי להסיר הפניות לאחד המקורות, עקב חששות לפרטיות שעלו לאחר הפרסום.