מעולם לא דמיינתי את הנביחות האייקוניות של גילטי גיר לפני הקרב, "גן עדן או גיהנום? דו-קרב אחד! בוא נתנדנד!" יופיע בכל מקום מלבד במשחק וידאו. אבל עכשיו מצאתי את עצמי אומר את זה בקול בכל פעם שאני מתחיל משחק שלGuilty Gear Strive: משחק הלוח. התאמת משחקי וידאו לשולחן העבודה אינה חדשה, אבל הדרך שבה זה נעשה כאן מתרגמת את משחק הלחימה למשהו שמעולם לא חשבתי שאפשרי.
מפתח רמה 99 נתן ל-Polygon הצצה בלעדית למשחק בפיתוח באמצעות חפיסת הדגמה מיוחדת, בהשתתפות הלוחמים Sol Badguy ו-Ky Kiske. אותה סיפון זמין בחינם, עד גמר המלאי, עדהאתר של רמה 99. זה אפילו מגיע עם מטבע הנצחה חרוט עם "גן עדן" בצד אחד, "גיהנום" בצד השני. הסט יהיה זמין גם עבור המשתתפים ב-Evo 2023 של השנה.
הביטוי החדש הזה של זיכיון Guilty Gear לא סתם זורק חבורה של דמויות מוכרות על הלוח ומבקש ממך לשחקמוֹנוֹפּוֹלאו מה שאתה חושב עליו. זה ממש מפרק איך משחקים משחקי לחימה, ומרחיב את תהליכי החשיבה שאתה צריך להשתמש בהם כדי לשחק אותם היטב. התוצאה היא חוויית שולחן טקטית מפתיעה.
עצם הרעיון של עיבוד משחק לוח נראה מרתיע, במיוחד עם סדרת משחקי לחימה טכנית מאוד כמו Guilty Gear. יש לך תכונות כמו התקפות בסיסיות, התקפות מיוחדות, התקפות נגד, מטרים מיוחדים, התקפות EX, נתוני מסגרת, חסימה, תנועה, טרנספורמציות של התקנות ובקרת שטח, רק כדי להזכיר כמה. העיצוב של רמה 99 לוקח את כל זה ועוד, ומזקק אותו לכדי חוויה בקצב איטי יותר שבו כל אלמנט עשוי לייצג מכונאי משחק נפרד, המשקף ישירות את אחיו הוירטואלי.
"יש הרבה טקטיקות במשחקי לחימה", אמר נשיא רמה 99 דיוויד טלטון לפוליגון בראיון שנערך לאחרונה. הוא ניסה את כוחו בהרבה, אבל מעולם לא הרגיש נוח מספיק כדי לשקול את המעגל התחרותי. "תהיתי אם אוכל לבודד את הטקטיקות הללו מהביצוע הנדרש, תוך כדי שמירה על הזרימה המהירה הלוך ושוב שבה הם ידועים, אבל שחקנים ברמה נמוכה יותר כמוני לא מצליחים להבין".
במשחק שלGuilty Gear Strive, שני שחקנים יושבים ראש בראש ונלחמים עם הדמויות שלהם באמצעות חפיסות קלפים ייחודיות. ובדיוק כמו בחוויית משחק לחימה מסורתית, נדרשת הרבה התחכמות, חיזוי וקבלת החלטות כבדה כדי לזכות במשחק הטוב משלוש.
כדי להתחיל, שני השחקנים בוחרים את הלוחמים שלהם. המשחק האחרון יכלול סגל מלא של 20. כל דמות מגיעה עם סט ייחודי של קלפי קרב, יכולת תמידית במשחק ושינוי התקנה משלה - צורה פיזית משנית שמעצימה את החוזקות של הדמות או נותנת לה גישה ל יכולת חדשה לגמרי. כל המהלכים הללו נוצרים בהשראת ישיר ממשחקי הלחימה Guilty Gear בפועל, כולל הקליע החשמלי של Ky Kiske, Stun Edge, שיש לו מגוון של שני חללי לוח ונותן יתרון מסגרת לשחקן. תנאי הניצחון זהה לזה שהוא בעולם הוירטואלי: פגע ביריב שלך מספיק כדי להוריד את רף החיים שלו מ-30 לאפס. וכמו במשחק הלחימה עצמו שכותר השולחן הזה מבוסס עליו, אתה יכול להיות אכזרי או טקט כמו שהלב שלך רוצה.
לוח המשחק עצמו מורכב משדה קרב ליניארי בן תשעה חללים, כאשר כל דמות מתחילה ברווח השלישי של שני קצוות הלוח. כדי לנוע לעבר היריב שלך, הרחק ממנו או מעליו, עליך להשתמש במשאב שנקרא כוח, אשר נוצר על ידי השלכת קלפים מהיד שלך. לכרטיסים יש שימושים רבים מלבד יצירת כוח, כולל ביצוע התקפות. כמו במשחק וידאו לחימה מסורתי, תצטרך לנהל את הטווח והמשאבים שלך כדי לבצע פעולות והתקפות מסוימות. זה הופך את ניהול מאגר הכוח שלך ליותר חשוב.
אם כבר מדברים על קלפי התקפה, יש הרבה מהם לכל דמות, ולכל אחד יש אפקט מאוד ייחודי. חלק מהקלפים מאפשרים לך לנוע לעבר אויב מבלי שתצטרך לבזבז כוח, בעוד שאחרים דוחפים או מושכים את האויב ממך. ויחד עם היכולות הסטנדרטיות הללו, ישנן Ultra Attacks והשפעות משניות ברוב כרטיסי ההתקפה הנקראים Boost. שני סוגי ההתקפה החלופיים הללו נותנים גישה למיומנויות מיוחדות שיכולות להטביע אגרוף או להפוך דמות לחזקה אפילו יותר מבעבר. ברגע ששחקן משתמש באחד מהקלפים הללו כדי להכות, עליו לשים לב לעוצמתו, לטווח, למהירות ולשמירה שלו. כשמשתמשים בו, כמו בקרב טיפוסי, היריב יכול לנחש או לחזות ולנטרל עם קלף משלו. שני השחקנים מניחים את הקלפים שלהם עם הפנים כלפי מטה וחושפים אותם זה לזה. כל התקפה עם מהירות גבוהה יותר תעבור קודם, ואם הכוח גבוה יותר מהשומר של היריב, היריב המום ואינו יכול לתקוף נגד. באופן דומה, אם הם נדחפים מחוץ לטווח וטווח ההתקפה שלהם נמוך מדי, אז הם פשוט לא יכולים להגיע להתקפה. זהו עיבוד מבריק לפעולה מרגע לרגע בסגנון Guilty Gear הקלאסי.
אם אתה חובב משחקי לחימה וכל זה נשמע מוכר, זה בגלל שזה כן. ההלם דומה ליתרון המסגרת במשחקי לחימה, דחיקה מטווח וצריך להתחיל מחדש את משחק התנועה הנייטרלית. כל אלה הם מושגים שמתורגמים ממשחקי לחימה לשולחן העבודה בצורה מדהימה. הצלחתי ליישם את שנות הניסיון שלי במשחקי וידאו ישירות על השולחן, ולהגיע עם טקטיקות רבות שהובילו למצבים אפשריים יתרון על היריב שלי.
מה שמצחיק בעסקאות האלה הוא שבדיוק כמו במשחק לחימה טיפוסי, אתה יכול להרוס את החיים היקרים
לדוגמה, כל הזמן הייתי מקבל את היריב שלי לפינה ומנסה לשמור אותם שם כדי שהם יוכלו לבזבז משאבי כוח נוספים כדי לקפוץ מעלי ולברוח. זה אפילו אפשרי לבלבל ולערבב יריבים כאן על ידי הוצאת כוח לסגת מיריב בפינה, לפתות התקפת נגד ולהשתמש בהתקפת טווח כדי אולי להמם אותם ולקבל נזק חינם. מה שמצחיק בעסקאות האלה הוא שבדיוק כמו במשחק לחימה טיפוסי, אתה יכול לסדר את חייך היקרים אם אין לך את המשאבים כרגע על ידי Wild Swinging, מה שכרוך בהנחת כרטיס נגד אקראי במהלך רצף ההתקפה. התפרקתי בכל פעם שזה עבד בשבילי והיריב שלי היה אומר, "מחית נחמדה".
כמובן, שם המשחק כאן הוא Guilty Gear, וחוץ ממכניקה, יש פה ושם הרבה ריחות קטנים של המשחק שמוכיחים שהרישיון לא התבזבז. Ky הוא הכלי הזה עם קלפים שיתאימו לכל מצב; ליאו יש מצבי עמידה קדימה ואחורה שלו (כל אחד כולל רשימות מהלכים נפרדות); לזאטו יש דמות נוספת בדמות אדי, שנותנת לו שני חללי לוח לתקוף מהם. יש כל כך הרבה הנהנים גדולים לסדרה שמראים למעריצים שזה לא רק איזה פרויקט חבוב. במיוחד כאשר המטבעות המשמשים לבר החיים מגיעים מעוטרים ב"גן עדן" ו"גיהנום" האייקוניים משני הצדדים. וכן, אתה יכול להשתמש במשאבים כדי לבטל מהלכים לתוך מהלכים אחרים ובעצם לשלב את סגנון ה-Gear הקלאסי של היריב.
אולי החלק הכי טוב הוא זהGuilty Gear Strive: משחק הלוחיהיה תואם לחלוטין למשחקי לחימה אחרים ברמה 99 Exceed - כוללBlazBlue,תחת לילה,סטריט פייטר, ואפילואביר חפירה. סוף סוף כולנו יכולים לחוות את Guilty Gear נגד Street Fighter - אם כי בז'אנר גיימינג קצת שונה.
רמה 99 תשיק קמפיין קיקסטארטר החל מה-22 באוגוסט וימשך עד ה-14 בספטמבר שיאפשר למעריצים להזמין מראש את משחק הבסיס במחיר מוזל. ברגע שהוא יגיע לקמעונאות, רמה 99 מצפה שהמשחק יעלה $99. התוצר הסופי יכלול 20 דמויות למשחק, סה"כ 695 קלפים, שני מחצלות משחק מניאופרן ומטבעות מתכת חרוטים יפהפיים - בדיוק כמו אלה שמחלקים היום. ואם זה לא מספיק, אז מהדורת האספנים בשווי 179$, המתאפיינת בדמויות אקריליות יפות לכל דמות, עשויה להשביע את ה-Gear שבכם.
Guilty Gear Strive: משחק הלוחהוא ללא ספק עבודת אהבה. החוויה הזו מושלמת עבור מעריצי Guilty Gear שמחפשים דרך חדשה לחוות את הנוסחה או פריט אספנות פשוט כדי להראות את אהבתם לסדרה. מעריצים שאולי לא יתאימו לעולם תגובת העוויתות של משחקי לחימה אבל ישגשגו בתחום משחקי הלוח יאהבו את זה. אבל כל מי שאוהב לוחמים ואת האווירה שהם מכניסים למילה יכול להעריך את מה שרמה 99 עשתה כאן.